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Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.

Jan 17,25(3개월 전)
Mario & Luigi Brothership은

마리오와 루이지 형제: "터프 가이" 루트를 택할 뻔했지만 닌텐도에 의해 저지당했습니다

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停

칭찬을 받는 배관공 형제인 마리오와 루이지가 새 게임에서 더 강인하고 견고한 모습을 가질 수도 있었지만 Nintendo는 그 아이디어를 거부했습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 스타일 창조 비하인드 스토리에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요!

초기 디자인: 거칠고 터프가이 스타일

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停Nintendo 및 Acquire 이미지

12월 4일 공개된 닌텐도 공식 홈페이지의 '개발자 인터뷰' 기사에서 '마리오와 루이지: 브라더후드'의 개발사인 어콰이어는 개발 과정에서 유명 형제들의 관계가 더욱 돈독해진 적이 있다고 밝혔다. 거친 이미지였지만, 닌텐도는 이것이 기존 스타일과 너무 달라서 마리오와 루이지의 인지도를 잃을 것이라고 믿었습니다.

인터뷰한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오쿠타니 아키라와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. 어콰이어는 "시리즈 고유의 매력을 보여줄 수 있는 3D 그래픽"을 만들고 다른 마리오 시리즈 게임들과 차별화하기 위해 독특한 스타일을 탐구하려는 시도를 많이 했고, 이로써 터프가이 스타일의 마리오와 루이지가 탄생했다. .

"마리오와 루이지의 새로운 스타일을 찾다 보면 좀 더 터프하고 거친 마리오를 만들기 위해 노력한 적도 있는데..." 디자이너 후루타는 웃으며 말했습니다. 이후 닌텐도로부터 아트 스타일이 팬들에게 마리오와 루이지로 즉각 인식될 수 있어야 한다는 피드백을 받았고, 방향성을 재평가하기 위한 회의가 열렸다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리가 이 투박한 버전의 마리오를 열정적으로 출시하는 동안 플레이어의 관점에서 생각했을 때 이것이 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모습을 진정으로 대변하는지 걱정되기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 안내로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.

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“두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 예를 들어 단단한 윤곽선과 굵은 검은 눈이 있는 일러스트의 매력, 그리고 이 두 캐릭터가 사방으로 움직이는 코믹하게 묘사된 픽셀 애니메이션의 매력이었습니다. 그때부터 게임만의 독특한 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”

Nintendo의 Okutani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 갖기를 원하지만 동시에 Mario를 정의하는 요소도 유지하기를 원합니다. 지금은 두 가지가 공존할 수 있는 방법을 모색하는 시기라고 생각합니다. "

도전적인 개발 과정

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Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Path 등 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 거의 제작하지 않는 Acquire에게는 세계적으로 유명한 IP를 기반으로 게임을 만드는 것도 어려운 일이었습니다.

결국 모든 것이 최선의 결과로 이루어졌습니다. "아직 마리오와 루이지 시리즈의 분위기에 적응하는 중이지만, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험으로 가득한 무대라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향으로 가기로 결정했습니다. 게임 세계도 닌텐도에서 영감을 얻고 있습니다. 보기 쉽고 이해하기 쉽게 만들겠다는 독특한 디자인 철학에서 많은 것을 배웠고, 그 통찰력 덕분에 세상은 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”

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