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La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Jan 17,25(Hace 2 semanas)
La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Hermanos Mario y Luigi: Casi tomaron el camino del "tipo duro", pero Nintendo los detuvo

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停

Los aclamados hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber tenido un aspecto más duro y resistente en el nuevo juego, pero Nintendo rechazó esa idea. ¡Sigue leyendo para aprender más sobre la historia detrás de la creación del estilo artístico en Mario & Luigi: Brotherhood!

Diseño inicial: estilo de tipo rudo y duro

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停Imágenes de Nintendo y adquirir

En el artículo "Entrevista con el desarrollador" en el sitio web oficial de Nintendo publicado el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario and Luigi: Brotherhood", dijo que durante el proceso de desarrollo, los famosos hermanos alguna vez tuvieron una relación más dura, una. Imagen más tosca, pero Nintendo creía que era demasiado diferente del estilo existente y perdería el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Okutani y Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para crear "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y hacerlo diferente de otros juegos de la serie Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nació el estilo de tipo duro Mario y Luigi. .

"Mientras buscábamos un nuevo estilo para Mario y Luigi, una vez intentamos crear un Mario más duro y rudo..." compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Más tarde, recibieron comentarios de Nintendo de que los fanáticos debían reconocer instantáneamente el estilo artístico como Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Si bien lanzamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba a Mario como los jugadores querían jugar", agregó. Con la clara orientación de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: el atractivo de las ilustraciones con contornos sólidos y ojos negros llamativos, por ejemplo, y el atractivo de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Okutani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que los dos coexistan. "

Proceso de desarrollo desafiante

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Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Path. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego basado en una propiedad intelectual de renombre mundial también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo salió bien. "Aunque todavía nos estamos adaptando al ambiente de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica a la "En el mundo de los videojuegos, también nos inspiramos en Nintendo. Se ha aprendido mucho de la filosofía de diseño única de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo se ha vuelto más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que hemos adquirido".

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