Microsofts KI-gestützte Quake-2-Demo entfacht hitzige Online-Debatte
Microsoft hat ein KI-gestütztes interaktives Erlebnis entwickelt, das von Quake II inspiriert ist und heftige Debatten im Internet entfacht hat.
Wie von PC Gamer berichtet, nutzt diese Demo Microsofts neu vorgestelltes Muse- sowie das World and Human Action Model (WHAM)-KI-System und ermöglicht so die Echtzeiterzeugung von Spielgrafiken und die Simulation von Spielerverhalten ohne eine traditionelle Spiel-Engine.
„In dieser Live-Tech-Demo erstellt Copilot dynamische Spielsequenzen, inspiriert vom ikonischen Quake II“, erklärte Microsoft. „Jede Spielereingabe veranlasst die KI, den nächsten Moment zu gestalten und dabei das Gefühl des originalen Quake II auf einer konventionellen Engine nachzuahmen. Tauchen Sie ein, teilen Sie Feedback und helfen Sie mit, die Zukunft des KI-gestützten Gamings zu gestalten.“
„Diese kompakte Demo versetzt Sie in eine von Quake II inspirierte Welt, in der KI sofort lebhafte Bilder und reaktionsschnelle Aktionen erzeugt. Sie bietet einen wegweisenden Einblick in eine neue Art, mit Spielen zu interagieren, und verwandelt wegweisende Forschung in eine prägnante, fesselnde Demo.“
Obwohl dies bemerkenswert klingt, hat die Demo selbst viele enttäuscht.
Nachdem The Game Awards-Moderator Geoff Keighley einen kurzen Clip der Demo auf X / Twitter gepostet hatte, zog dieser Hunderte von Reaktionen nach sich, die meisten davon kritisch.
Microsoft hat ein KI-generiertes Quake II entwickelt, das im Browser gespielt werden kann.
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 5. April 2025
"Jeder Frame wird dynamisch von einem KI-Weltmodell erzeugt."
Spielen Sie es hier: https://t.co/WGQymDOmsj pic.twitter.com/35MX5aHPbF
„Ich möchte nicht, dass die Zukunft des Gamings aus minderwertigen KI-Inhalten besteht“, bemerkte ein Redditor. „Bald wird es billiger sein, KI einzusetzen, und profitorientierte Studios werden sie vollständig übernehmen und die menschliche Note entfernen.“
„Gamer werden es aber trotzdem kaufen. Sie geben 100 Dollar für Skins aus, also kaufen sie alles“, fügten sie hinzu.
„Microsofts Behauptung, einen gesamten Spielkatalog mit diesem KI-Modell aufzubauen – wenn es nicht einmal grundlegende Bewegungen ohne Störungen bewältigen kann – unterstreicht die Mängel der KI und die Übertreibungen der Technologie“, merkte ein anderer Kritiker an.
„Ich hatte mehr Spaß daran, mir das Spiel einfach im Kopf vorzustellen“, kommentierte ein anderer Nutzer.
Allerdings war nicht alles Feedback negativ.
„Warum all der Pessimismus?“ sagte ein optimistischerer Kommentator. „Dies ist eine Demo, kein fertiges Produkt. Sie deutet zukünftiges Potenzial an. Eine konsistente KI-generierte Welt zu erschaffen ist unglaublich, selbst wenn sie noch nicht spielbar ist. Es handelt sich wahrscheinlich um ein Werkzeug für frühe Spielkonzepte oder Pitches und könnte andere KI-Bereiche voranbringen.“
„Dies ist kein Produkt; es ist eine Demo, die den Fortschritt von vor nur wenigen Monaten zeigt“, fügten sie hinzu.
Epic Games CEO Tim Sweeney bot eine andere Perspektive:
pic.twitter.com/XidCvhLDTI
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 5. April 2025
Generative KI bleibt ein polarisierendes Thema in der Gaming- und Unterhaltungsbranche, die von den jüngsten Entlassungen hart getroffen wurden. Sie sieht sich genaueren Prüfungen unterzogen aufgrund ethischer Bedenken, Rechtsfragen und ihrer Schwierigkeit, Inhalte zu schaffen, die beim Publikum Anklang finden. So scheiterte beispielsweise der Versuch von Keywords Studios, ein vollständig KI-generiertes Spiel zu entwickeln, wobei das Unternehmen gegenüber Investoren zugab, dass KI „menschliches Talent nicht ersetzen konnte“.
Trotzdem erkunden mehrere Spielefirmen weiterhin generative KI. Activision gab kürzlich bekannt, KI für bestimmte Call of Duty: Black Ops 6-Assets zu verwenden, gemäß den neuen Offenlegungsregeln von Steam, begleitet von Kritik an einem KI-generierten „Zombie-Weihnachtsmann“-Ladebildschirm.
Im letzten Monat kommentierte Horizon-Darstellerin Ashly Burch ein durchgesickertes KI-generiertes Aloy-Video und nutzte es, um die anhaltenden Forderungen der streikenden Synchronsprecher hervorzuheben.
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