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Demonstração do Quake 2 com IA da Microsoft Gera Intenso Debate Online

Nov 09,25(2 meses atrás)

A Microsoft desenvolveu uma experiência interativa orientada por IA, inspirada em Quake II, que desencadeou debates intensos online.

Conforme relatado pela PC Gamer, esta demonstração aproveita o recém-apresentado sistema de IA Muse e o Modelo de Ação Mundial e Humana (WHAM) da Microsoft, permitindo a geração em tempo real de visuais de jogabilidade e a simulação do comportamento do jogador sem um motor de jogo tradicional.

"Nesta demonstração técnica ao vivo, o Copilot cria sequências de jogo dinâmicas inspiradas no icónico Quake II," explicou a Microsoft. "Cada entrada do jogador solicita à IA que crie o momento seguinte, imitando a sensação do Quake II original num motor convencional. Mergulhe, partilhe feedback e ajude a moldar o futuro dos jogos orientados por IA."

"Esta demonstração compacta mergulha-o num mundo inspirado em Quake II, onde a IA gera visuais vívidos e ações responsivas instantaneamente. Oferece uma visão pioneira de uma nova forma de interagir com jogos, transformando investigação de ponta numa demonstração concisa e cativante."

Embora isto soe notável, a demonstração em si desiludiu muitos.

Depois de Geoff Keighley, anfitrião do The Game Awards, ter publicado um pequeno clipe da demonstração no X / Twitter, esta atraiu centenas de respostas, a maioria delas críticas.

A Microsoft criou um Quake II gerado por IA jogável em navegadores.

"Cada frame é criado dinamicamente por um modelo de mundo de IA."

Jogue aqui: https://t.co/WGQymDOmsj pic.twitter.com/35MX5aHPbF

— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 5 de abril de 2025

"Não quero que o futuro dos jogos seja conteúdo de IA de baixa qualidade," comentou um Redditor. "Em breve, será mais barato usar IA, e estúdios orientados para o lucro abraçá-la-ão totalmente, removendo o toque humano."

"No entanto, os jogadores vão comprá-lo. Eles gastam 100$ em skins, então vão comprar qualquer coisa," acrescentaram.

"A afirmação da Microsoft sobre construir um catálogo de jogos inteiro com este modelo de IA – quando ele não consegue sequer lidar com movimento básico sem falhas – destaca as falhas na IA e no exagero da tecnologia," observou outro crítico.

"Diverti-me mais apenas a imaginar o jogo na minha mente," comentou outro utilizador.

Contudo, nem todos os feedbacks foram negativos.

"Porquê tanto pessimismo?" disse um comentador mais otimista. "Isto é uma demonstração, não um produto acabado. Sugere potencial futuro. Criar um mundo gerado por IA consistente é incrível, mesmo que ainda não seja jogável. É provavelmente uma ferramenta para conceitos ou apresentações de jogos em fase inicial e poderia avançar outros campos de IA."

"Isto não é um produto; é uma demonstração que mostra o progresso de apenas há alguns meses," acrescentaram.

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, ofereceu uma perspetiva diferente:

pic.twitter.com/XidCvhLDTI

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 5 de abril de 2025

A IA generativa continua a ser um tema polarizador nos jogos e entretenimento, indústrias fortemente atingidas por recentes despedimentos. Enfunda escrutínio sobre preocupações éticas, questões de direitos e a sua luta para criar conteúdo que ressoe com o público. Por exemplo, a tentativa da Keywords Studios de construir um jogo totalmente gerado por IA falhou, com a empresa a admitir aos investidores que a IA "não conseguiu substituir o talento humano".

Apesar disso, várias empresas de jogos continuam a explorar a IA generativa. A Activision revelou recentemente o uso de IA para certos recursos de Call of Duty: Black Ops 6 sob as novas regras de divulgação da Steam, no meio de críticas sobre um ecrã de carregamento de "Pai Natal zombie" gerado por IA.

No mês passado, a atriz de Horizon, Ashly Burch, comentou sobre um vídeo vazado de Aloy gerado por IA, usando-o para destacar as contínuas exigências dos dubladores em greve.

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