La démo IA de Quake 2 par Microsoft déclenche un vif débat en ligne
Microsoft a développé une expérience interactive pilotée par l'IA, inspirée de Quake II, qui a déclenché d'intenses débats en ligne.
Comme rapporté par PC Gamer, cette démo utilise le système d'IA Muse et World and Human Action Model (WHAM) nouvellement dévoilé par Microsoft, permettant la génération en temps réel des visuels du jeu et la simulation du comportement du joueur sans moteur de jeu traditionnel.
« Dans cette démo technique en direct, Copilot crée des séquences de jeu dynamiques inspirées de l'emblématique Quake II », a expliqué Microsoft. « Chaque entrée du joueur incite l'IA à concevoir le moment suivant, imitant la sensation du Quake II original sur un moteur conventionnel. Plongez-y, partagez vos commentaires et aidez à façonner l'avenir du jeu piloté par l'IA. »
« Cette démo compacte vous immerge dans un monde inspiré de Quake II, où l'IA génère instantanément des visuels vifs et des actions réactives. Elle offre un aperçu novateur d'une nouvelle manière d'interagir avec les jeux, transformant une recherche de pointe en une démo concise et engageante. »
Bien que cela semble remarquable, la démo elle-même a déçu beaucoup de monde.
Après que Geoff Keighley, l'animateur des Game Awards, ait posté un court clip de la démo sur X / Twitter, celle-ci a suscité des centaines de réponses, dont la plupart étaient critiques.
Microsoft a créé un Quake II généré par l'IA jouable dans les navigateurs.
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 5 avril 2025
"Chaque image est créée dynamiquement par un modèle de monde IA."
Jouez-y ici : https://t.co/WGQymDOmsj pic.twitter.com/35MX5aHPbF
« Je ne veux pas que l'avenir du jeu soit un contenu IA de basse qualité », a remarqué un utilisateur de Reddit. « Bientôt, il sera moins cher d'utiliser l'IA, et les studios avides de profits l'adopteront pleinement, supprimant ainsi la touche humaine. »
« Les joueurs l'achèteront pourtant. Ils dépensent 100 $ pour des skins, alors ils achèteront n'importe quoi », ont-ils ajouté.
« La déclaration de Microsoft sur la construction d'un catalogue de jeu entier avec ce modèle d'IA – alors qu'il ne peut même pas gérer un mouvement de base sans bug – met en lumière les défauts de l'IA et la surenchère technologique », a souligné un autre critique.
« Je me suis plus amusé en imaginant simplement le jeu dans ma tête », a commenté un autre utilisateur.
Cependant, tous les retours n'étaient pas négatifs.
« Pourquoi tout ce pessimisme ? » a dit un commentateur plus optimiste. « C'est une démo, pas un produit fini. Elle laisse entrevoir un potentiel futur. Créer un monde cohérent généré par l'IA est incroyable, même s'il n'est pas encore jouable. C'est probablement un outil pour les concepts ou pitches de jeu en phase initiale et pourrait faire progresser d'autres domaines de l'IA. »
« Ce n'est pas un produit ; c'est une démo qui montre les progrès réalisés il y a seulement quelques mois », ont-ils ajouté.
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a offert une perspective différente :
pic.twitter.com/XidCvhLDTI
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 5 avril 2025
L'IA générative reste un sujet clivant dans le jeu vidéo et le divertissement, des secteurs durement touchés par les récentes suppressions d'emplois. Elle fait l'objet d'un examen minutieux en raison de préoccupations éthiques, de questions de droits, et de sa difficulté à créer un contenu qui parle au public. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'IA a échoué, l'entreprise ayant admis auprès des investisseurs que l'IA « ne pouvait pas remplacer le talent humain ».
Malgré cela, plusieurs entreprises de jeux continuent d'explorer l'IA générative. Activision a récemment révélé utiliser l'IA pour certains assets de Call of Duty: Black Ops 6 dans le cadre des nouvelles règles de divulgation de Steam, suite à des critiques concernant un écran de chargement représentant un « Père Noël zombie » généré par IA.
Le mois dernier, l'actrice d'Horizon, Ashly Burch, a commenté une vidéo fuitée d'Aloy générée par IA, l'utilisant pour mettre en lumière les revendications persistantes des acteurs de doublage en grève.
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