El demo de Quake 2 con IA de Microsoft genera acalorado debate en línea
Microsoft ha desarrollado una experiencia interactiva impulsada por IA inspirada en Quake II, desatando intensos debates en línea.
Según informa PC Gamer, esta demostración aprovecha el sistema de IA Muse y el Modelo de Acción Mundial y Humana (WHAM) recientemente presentado por Microsoft, permitiendo la generación en tiempo real de gráficos de juego y la simulación del comportamiento del jugador sin un motor de juego tradicional.
"En esta demostración técnica en vivo, Copilot crea secuencias de juego dinámicas inspiradas en el icónico Quake II", explicó Microsoft. "Cada entrada del jugador impulsa a la IA a crear el siguiente momento, imitando la sensación del Quake II original en un motor convencional. Sumérgete, comparte tus comentarios y ayuda a dar forma al futuro de los juegos impulsados por IA."
"Esta demostración compacta te sumerge en un mundo inspirado en Quake II, donde la IA genera visuales vívidos y acciones responsivas al instante. Ofrece una visión pionera de una nueva forma de interactuar con los juegos, transformando la investigación de vanguardia en una demostración concisa y atractiva."
Aunque esto suena notable, la demostración en sí ha decepcionado a muchos.
Después de que el presentador de The Game Awards, Geoff Keighley, publicara un clip corto de la demostración en X / Twitter, recibió cientos de respuestas, la mayoría de ellas críticas.
Microsoft ha creado un Quake II generado por IA jugable en navegadores.
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 5 de abril de 2025
"Cada fotograma es creado dinámicamente por un modelo mundial de IA."
Juega aquí: https://t.co/WGQymDOmsj pic.twitter.com/35MX5aHPbF
"No quiero que el futuro de los videojuegos sea contenido de IA de baja calidad", comentó un usuario de Reddit. "Pronto será más barato usar IA, y los estudios impulsados por las ganancias la adoptarán por completo, eliminando el toque humano."
"Sin embargo, los jugadores lo comprarán. Gastan $100 en máscaras, así que comprarán cualquier cosa", añadieron.
"La afirmación de Microsoft de construir un catálogo completo de juegos con este modelo de IA, cuando ni siquiera puede manejar el movimiento básico sin fallos, resalta los defectos de la IA y la exageración de la tecnología", señaló otro crítico.
"Me divertí más solo imaginándome el juego en mi mente", comentó otro usuario.
Sin embargo, no todos los comentarios fueron negativos.
"¿Por qué tanto pesimismo?", dijo un comentarista más optimista. "Esto es una demostración, no un producto terminado. Sugiere un potencial futuro. Crear un mundo generado por IA consistente es increíble, incluso si aún no es jugable. Es probable que sea una herramienta para conceptos o presentaciones de juegos en etapas tempranas y podría avanzar en otros campos de la IA."
"Esto no es un producto; es una demostración que muestra el progreso desde hace solo meses", añadieron.
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ofreció una perspectiva diferente:
pic.twitter.com/XidCvhLDTI
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 5 de abril de 2025
La IA generativa sigue siendo un tema polarizador en los videojuegos y el entretenimiento, industrias fuertemente golpeadas por los recientes despidos. Se enfrenta a un escrutinio por preocupaciones éticas, problemas de derechos y su lucha por crear contenido que conecte con el público. Por ejemplo, el intento de Keywords Studios de construir un juego completamente generado por IA fracasó, y la empresa admitió a los inversores que la IA "no podía reemplazar el talento humano".
A pesar de esto, varias compañías de videojuegos continúan explorando la IA generativa. Activision reveló recientemente el uso de IA para ciertos recursos de Call of Duty: Black Ops 6 bajo las nuevas reglas de divulgación de Steam, en medio de las críticas por una pantalla de carga de "Santa zombie" generada por IA.
El mes pasado, la actriz de Horizon, Ashly Burch, comentó sobre un video filtrado de Aloy generado por IA, usándolo para resaltar las demandas continuas de los actores de voz en huelga.
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