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微软《雷神之锤2》AI技术演示引爆网络热议

Nov 09,25(5个月前)

微软开发了一款受《雷神之锤II》启发的AI驱动互动体验,引发了激烈的网络争论。

PC Gamer报道,这款演示程序运用微软最新发布的Muse及世界与人类行为模型(WHAM)AI系统,无需传统游戏引擎即可实时生成游戏画面并模拟玩家行为。

“在这项实时技术演示中,Copilot基于经典游戏《雷神之锤II》创作动态游戏场景,”微软解释道,“每个玩家操作都会触发AI生成后续内容,模拟原版《雷神之锤II》在传统引擎上的操作手感。欢迎体验并反馈意见,共同塑造AI驱动游戏的未来。”

“这款精简演示将带您沉浸于《雷神之锤II》风格的虚拟世界,AI技术能即时生成生动的视觉效果与即时响应的动作。它以前瞻视野展现了游戏交互的新范式,将尖端研究转化为简练迷人的演示体验。”

尽管听起来令人惊叹,实际演示效果却让许多人感到失望。

当TGA主持人杰夫·基思利在X/Twitter发布演示片段后,收到数百条回应,其中多为批评之声。

微软推出浏览器可直接游玩的AI生成版《雷神之锤II》。

“每一帧都由AI世界模型动态生成。”

体验链接:https://t.co/WGQymDOmsj pic.twitter.com/35MX5aHPbF

— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 2025年4月5日

“我不希望游戏未来充斥着劣质AI内容,”一位Reddit用户评论道,“很快使用AI将更廉价,逐利的工作室会全盘接纳,彻底丧失人文温度。”

“但玩家依然会买单。他们愿意花100美元买皮肤,自然也会购买AI产品,”该用户补充道。

“微软宣称要用此AI模型构建完整游戏库——可它连基础移动功能都会故障——这凸显了AI技术的缺陷与科技炒作泡沫,”另一位批评者指出

“我在脑补游戏场景时获得的乐趣反而更多,”另一位用户评论道。

不过并非所有反馈都是负面的。

“何必如此悲观?”一位持乐观态度的评论者表示,“这仅是演示版本而非成品。它揭示了未来潜力。构建连贯的AI生成世界本就不可思议,即便尚未达到可玩标准。这很可能是用于游戏概念早期验证的工具,或将推动其他AI领域发展。”

“这并非成熟产品,而是展现短短数月技术进步的概念演示,”他们补充道。

Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼则提出了不同见解:

pic.twitter.com/XidCvhLDTI

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2025年4月5日

生成式AI在游戏与娱乐产业仍是备受争议的话题,这两个行业近期均遭受裁员重创。该技术因伦理问题、版权争议及难以创作引起受众共鸣的内容而备受审视。例如Keywords工作室尝试开发完全由AI生成游戏最终失败,该公司向投资者承认AI“无法取代人类创造力”。

尽管如此,多家游戏公司仍在持续探索生成式AI。动视暴雪近日披露已在《使命召唤:黑色行动6》中运用AI制作部分素材,此举遵循Steam新披露规则,但因其AI生成的“丧尸圣诞老人”加载画面引发批评。

上月,《地平线》演员阿什利·伯奇就泄露的AI生成埃洛伊视频发表评论,借此强调罢工配音演员的持续诉求。

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