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マイクロソフトのAI搭載『Quake 2』デモが熱いネット議論を巻き起こす

Nov 09,25(2 か月前)

マイクロソフトは、Quake IIに触発されたAI駆動のインタラクティブ体験を開発し、オンライン上で激しい議論を巻き起こしている。

PC Gamerが報じたように、このデモはマイクロソフトが新たに発表したMuseおよびWorld and Human Action Model (WHAM) AIシステムを活用しており、従来のゲームエンジンを必要とせずに、ゲームプレイのビジュアルをリアルタイム生成し、プレイヤーの行動をシミュレートすることが可能である。

「このライブ技術デモでは、Copilotが代表作Quake IIに触発されたダイナミックなゲームプレイシーケンスを作成します」とマイクロソフトは説明した。「各プレイヤーの入力に対して、AIが次の瞬間を作り出し、従来のエンジンで動作するオリジナルのQuake IIの雰囲気を模倣しています。ぜひ体験し、フィードバックを共有して、AI駆動型ゲーミングの未来を形作る一助となってください。」

「このコンパクトなデモは、Quake IIに触発された世界に没入させ、AIが鮮明なビジュアルと応答性の高いアクションを瞬時に生成します。ゲームとの関わり方の新たな手法を先駆けて垣間見せ、最先端の研究を簡潔で魅力的なデモへと変貌させます。」

これは素晴らしく聞こえるものの、デモそのものは多くの人々に物足りない印象を与えている。

ザ・ゲーム・アワードの司会者ジェフ・キーリーがX / Twitterにデモの短いクリップを投稿した後、数百件の反応が寄せられ、そのほとんどが批判的な内容であった。

マイクロソフトは、ブラウザでプレイ可能なAI生成Quake IIを作成しました。

「すべてのフレームはAIワールドモデルによって動的に作成されます。」

こちらでプレイしてください: https://t.co/WGQymDOmsj pic.twitter.com/35MX5aHPbF

— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 2025年4月5日

「ゲーミングの未来が低品質なAIコンテンツであってほしくない」とRedditユーザーは述べた。「すぐにAIを使用する方が安くなり、利益追求型のスタジオは人間の手触りを奪って、AIを完全に採用するだろう。」

「とはいえ、ゲーマーはそれを購入するでしょう。スキンに100ドルも使う人たちですから、何でも買うのです」と彼らは付け加えた。

「基本的な移動さえ不具合なく処理できないのに、このAIモデルでゲームカタログ全体を構築できるというマイクロソフトの主張は、AIと技術に対する過剰な期待の欠陥を浮き彫りにしている」と別の批評家が指摘した

「頭の中でゲームを想像しているほうがずっと楽しかった」と別のユーザーがコメントした

しかし、全てのフィードバックが否定的だったわけではない。

「なぜそんなに悲観的なんだ?」と、より楽観的なコメント投稿者が言った。「これはデモであり、完成品ではない。将来の可能性を示唆している。プレイ可能ではないにせよ、一貫性のあるAI生成の世界を作り出すのは素晴らしい。これは初期段階のゲームコンセプトや企画のためのツールであり、他のAI分野も進歩させる可能性がある。」

「これは製品ではなく、ほんの数ヶ月前からの進歩を示すデモなのです」と彼らは付け加えた。

Epic Games CEOのティム・スウィーニーは異なる視点を提供した:

pic.twitter.com/XidCvhLDTI

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2025年4月5日

生成AIは、最近のレイオフに打撃を受けたゲームおよびエンターテインメント業界において、依然として賛否両論の的である。それは倫理的な懸念、権利問題、そして観客の共感を呼ぶコンテンツを作り出す苦闘に対して精査にさらされている。例えば、Keywords Studiosによる完全AI生成ゲームの構築試みは失敗し、同社はAIが「人間の才能を代替できなかった」ことを投資家に認めた。

それにもかかわらず、いくつかのゲーム会社は生成AIの探求を続けている。Activisionは最近、新しいSteam開示規則のもと、特定のCall of Duty: Black Ops 6のアセットにAIを使用していることを明らかにした。これはAI生成の「ゾンビサンタ」ローディング画面に対する批判の中で発表された。

先月、Horizonの出演者アシュリー・バーチは、流出したAI生成のアロイのビデオについてコメントし、それをストライキ中の声優たちの継続的な要求を強調するために利用した。

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