SAG-AFTRA-Streiks für den KI-Schutz in Videospielen

Sag-Aftra hat einen Streik gegen große Videospielunternehmen angekündigt, darunter Activision und Electronic Arts. Lesen Sie weiter, um ihre Bedenken hinsichtlich der KI -Verwendung und der fairen Entschädigung für Darsteller sowie vorübergehende Lösungen kennenzulernen.
SAG-AFTRA kündigt Streik gegen große Videospielunternehmen an
Die Ankündigung und die Hauptkleberpunkte
SAG-AFTRA kündigte offiziell einen Streik gegen führende Videospielunternehmen an, der am 26. Juli um 12:01 Uhr diese Entscheidung nach mehr als anderthalb Jahren getroffen hatte, die von Sag-Aftra National Executive Director und Chefverhandlern Duncan Crabtree-Ireland erklärt wurde. Die Streiksziele zielen Unternehmen wie Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. und WB Games Inc.
Das Kernproblem, das den Streik antreibt, ist die ungeprüfte Verwendung künstlicher Intelligenz (KI). Während die Gewerkschaft die KI -Technologie unterstützt, sind Mitglieder besorgt über ihr Potenzial, menschliche Darsteller zu verdrängen. Zu den Befürchtungen zählen KI, die die Stimmen der Akteure replizieren oder digitale Ähnlichkeiten ohne Zustimmung erstellen, und die Möglichkeit, dass die KI für aufstrebende Akteure kleinere Rollen übernimmt. Ethische Bedenken entstehen auch, wenn der Inhalt von AI-generierten Inhalten möglicherweise nicht den Werten der Akteure entspricht.
Entwickler -Problemumgehungen während der Streikzeit
Um die Herausforderungen von AI und anderen Themen zu bewältigen, hat SAG-AFTRA mehrere neue Vereinbarungen eingeführt. Das Tiered-Budget Independent Interactive Media Abkommen (I-IMA) ist ein bahnbrechender Ansatz für Projekte, denen traditionelle Vereinbarungen nicht berücksichtigt werden können. In diesem Rahmen werden Projekte in vier Ebenen eingeteilt, basierend auf den Produktionsbudgets zwischen 250.000 und 30 Millionen US -Dollar, mit maßgeschneiderten Preisen und Bedingungen.
Der I-IMA wurde im Februar für Indie- und Lower-Budget-Videospielprojekte erstellt und umfasst KI-Schutzmaßnahmen, die zunächst von der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche abgelehnt wurden. Im Januar wurde auch mit AI Voice Company Replica Studios ein bedeutender Nebenvertrag abgeschlossen, mit dem gewerkschaftliche Akteure digitale Replikate ihrer Stimmen unter bestimmten Bedingungen erstellen und lizenzieren können, einschließlich des Rechts, sich von ständigem Gebrauch zu entscheiden.
Das Interim Interactive Media -Vertrag und die Interim -Interactive -Lokalisierungsvereinbarung bieten zusätzliche temporäre Lösungen, die wichtige Aspekte abdecken, wie z. B.:
- Rücktrittsrecht; Produzent des Produzenten
- Entschädigung
- Rate maximal
- Künstliche Intelligenz/digitale Modellierung
- Ruhezeiten
- Mahlzeiten
- Späte Zahlungen
- Gesundheit und Ruhestand
- Casting & Auditions - Selbstband
- Standort über Nacht aufeinanderfolgende Beschäftigung
- Mediziner setzen
Diese Vereinbarungen schließen Expansionspakete, herunterladbare Inhalte oder andere nach der Erstveröffentlichung erzeugte Add-Ons aus. Interaktive Programme, die im Rahmen dieser Vereinbarungen zugelassen sind, sind vom Streik befreit, sodass in diesem Zeitraum eine weitere Arbeit ermöglicht.
Zeitleiste der Verhandlungen und Resilienz der Gewerkschaft
Die Verhandlungen begannen im Oktober 2022, wobei die SAG-AFTRA-Mitglieder am 24. September 2023 mit einer JA-Abstimmung von 98,32% eine Autorisierung des Videospielstreiks überwiegend genehmigten. Trotz der Fortschritte in verschiedenen Fragen bleibt die primäre Behauptung die Weigerung der Arbeitgeber, sich zu verpflichten, sich für den Schutz der KI für die Darsteller zu verpflichten.
Sag-Aftra-Präsident Fran Drescher erklärte: „Wir werden einem Vertrag nicht zustimmen, der es Unternehmen ermöglicht, KI zum Nachteil unserer Mitglieder zu missbrauchen. Genug ist genug. Wenn diese Unternehmen ernsthaft mit einer Vereinbarung einverstanden sind, die unsere Mitglieder leben und arbeiten können, werden wir hier sein, bereit zu verhandeln.“
Crabtree-Ireland betonte die Haltung der Gewerkschaft und hob die bedeutenden Gewinne hervor, die der Videospielbranche erzielen, und die wesentliche Rolle von SAG-AFTRA-Mitgliedern bei der Erreichung von Spielfiguren zum Leben. "Es ist atemberaubend, dass diese Videospielstudios nichts aus den Lektionen des letzten Jahres gelernt haben, dass unsere Mitglieder in Bezug auf KI eine faire und gerechte Behandlung aufstehen und fordern werden, und die Öffentlichkeit unterstützt uns dabei", sagte er.
Die Vorsitzende des interaktiven Medienvertrags, die Vorsitzende des Ausschusses, Sarah Elmaleh, bekräftigte das Engagement der Gewerkschaft für faire KI -Praktiken und erklärte: „Achtzehn Monate Verhandlungen haben uns gezeigt, dass unsere Arbeitgeber nicht an fairen, vernünftigen KI -Schutzmaßnahmen interessiert sind.
Während sich der Streik entfaltet, bleibt SAG-AFTRA in seiner Verfolgung einer gerechten Behandlung und dem Schutz für seine Mitglieder in der dynamischen Landschaft der Videospielbranche standhaft.
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