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SAG-AFTRAは、ビデオゲームでのAI保護のためにストライクします

May 24,25(2 か月前)
SAG-AFTRAは、ビデオゲームでのAI保護のためにストライクします

SAG-AFTRAは、AIの主要なビデオゲーム会社に対する保護をめぐるストライキ

SAG-AFTRAは、ActivisionやElectronic Artsを含む主要なビデオゲーム会社に対するストライキを発表しました。 AIの使用に関する懸念とパフォーマーに対する公正な補償、および一時的なソリューションについて学ぶために読んでください。

SAG-AFTRAは、主要なビデオゲーム会社に対するストライキを発表します

発表と主な固執ポイント

SAG-AFTRAは、AIの主要なビデオゲーム会社に対する保護をめぐるストライキ

SAG-AFTRAは、1年半以上の実りのない交渉の後に行われた7月26日の午前12時1分に7月26日に行われた、大手ビデオゲーム会社に対するストライキを正式に発表しました。 Strikeは、Activision Productions Inc.、Blanklight LLC、Disney Character Voices Inc.、Electronic Arts Productions Inc.、Formosa Interactive LLC、Insomniac Games Inc.、Llama Productions LLC、Take 2 Productions Inc.、Voiceworks Productions Inc.、WB Games Inc.などの企業を対象としています。

ストライキを推進する中核的な問題は、人工知能(AI)のチェックされていない使用です。組合はAIテクノロジーをサポートしていますが、メンバーは人間のパフォーマーを置き換える可能性を懸念しています。恐れには、AIが俳優の声を複製したり、同意なしにデジタルの肖像を作成したりすること、およびAIが新興の俳優にとってより小さな役割を引き継ぐ可能性が含まれます。 AIに生成されたコンテンツが俳優の価値と一致しない可能性がある場合、倫理的懸念も生じます。

ストライキ期間中の開発者の回避策

SAG-AFTRAは、AIの主要なビデオゲーム会社に対する保護をめぐるストライキ

AIやその他の問題によってもたらされる課題に対処するために、SAG-AFTRAはいくつかの新しい契約を導入しました。階層化された予算の独立したインタラクティブメディア協定(I-IMA)は、従来の合意が対応できないプロジェクト向けに設計された画期的なアプローチです。このフレームワークは、250,000ドルから3,000万ドルの範囲の生産予算に基づいて、4つの層に分類され、調整された料金と条件があります。

I-IMAには、2月にインディーおよび低予算のビデオゲームプロジェクトのために作成されたAI保護が組み込まれています。これは、ビデオゲーム業界の交渉グループによって最初に拒否されました。また、1月にAI Voice Company Replica Studiosとの重要な補足も行われ、組合員の俳優は、永続的な使用をオプトアウトする権利を含む、特定の条件で声のデジタルレプリカを作成およびライセンスすることができました。

SAG-AFTRAは、AIの主要なビデオゲーム会社に対する保護をめぐるストライキ

暫定インタラクティブメディア契約と暫定インタラクティブローカリゼーション契約は、次のような重要な側面をカバーする追加の一時的なソリューションを提供します。

  • 撤回の権利;プロデューサーのデフォルト
  • 補償
  • レートの最大値
  • 人工知能/デジタルモデリング
  • 休憩期間
  • 食事期間
  • 遅い支払い
  • 健康と退職
  • キャスティングとオーディション - セルフテープ
  • 一晩のロケーション連続雇用
  • メディックをセットします

これらの契約は、最初のリリース後に作成された拡張パック、ダウンロード可能なコンテンツ、またはその他のアドオンを除外します。これらの契約に基づいて承認されたインタラクティブプログラムはストライキを免除されており、この期間中に継続的な作業を可能にします。

交渉と組合の回復力のタイムライン

SAG-AFTRAは、AIの主要なビデオゲーム会社に対する保護をめぐるストライキ

2022年10月に交渉が開始され、SAG-AFTRAメンバーは2023年9月24日に98.32%の投票でビデオゲームストライキの認可を圧倒的に承認しました。さまざまな問題の進展にもかかわらず、この主な主張は、パフォーマーのための明確で強制力のあるAI保護にコミットすることを雇用主が拒否したままです。

SAG-AFTRAの社長Fran Drescherは、「企業がメンバーの損害にAIを虐待することを許可する契約に同意するつもりはありません。十分であることで十分です。これらの企業が、私たちのメンバーが住み、仕事をすることができ、ここに交渉する準備ができています。」

SAG-AFTRAは、AIの主要なビデオゲーム会社に対する保護をめぐるストライキ

クラブツリー - アイルランドは、ビデオゲーム業界によって生み出された重要な利益と、ゲームキャラクターを実現するためのSAG-AFTRAメンバーの本質的な役割を強調し、組合のスタンスを強調しました。 「これらのビデオゲームスタジオが昨年のレッスンから何も学んでいないこと、私たちのメンバーがAIに関して公正で公平な扱いを行うことができ、要求することができることは驚くべきことです。

インタラクティブなメディア協定交渉委員会委員長のサラ・エルマレは、公正なAI慣行に対する組合のコミットメントを繰り返し、「18か月の交渉は、雇用主が公正で合理的なAI保護に関心がないことを示しています。

ストライキが展開するにつれて、SAG-AFTRAは、ビデオゲーム業界のダイナミックな景観内のメンバーの公平な扱いと保護を追求することで不動のままです。

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