Ataques de sag-aftra para las protecciones de IA en los videojuegos

SAG-AFTRA ha anunciado una huelga contra las principales compañías de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts. Siga leyendo para conocer sus preocupaciones sobre el uso de la IA y la compensación justa para los artistas, así como las soluciones temporales.
SAG-AFTRA anuncia el ataque contra las principales compañías de videojuegos
El anuncio y los principales puntos de conflicto
SAG-AFTRA anunció oficialmente una huelga contra las principales compañías de videojuegos, a partir del 26 de julio a las 12:01 am, esta decisión, tomada después de más de un año y medio de negociaciones infructuosas, fue declarada por el director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. El ataque apunta a compañías como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. y WB Games Inc. Inc.
El problema central que impulsa la huelga es el uso no controlado de la inteligencia artificial (AI). Si bien el sindicato apoya la tecnología de IA, los miembros están preocupados por su potencial para desplazar a los artistas humanos. Los temores incluyen la AI replicar las voces de los actores o la creación de semejanzas digitales sin consentimiento, y la posibilidad de que AI asumiera roles más pequeños cruciales para los actores emergentes. También surgen preocupaciones éticas cuando el contenido generado por IA puede no alinearse con los valores de los actores.
Solución al revelador durante el período de huelga
Para abordar los desafíos planteados por la IA y otros temas, SAG-AFTRA ha introducido varios acuerdos nuevos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Budget Interactive (I-IMA) es un enfoque innovador diseñado para proyectos que los acuerdos tradicionales no pueden acomodar. Este marco clasifica los proyectos en cuatro niveles basados en presupuestos de producción que van desde $ 250,000 a $ 30 millones, con tarifas y términos personalizados.
Creado en febrero para proyectos de videojuegos independientes y de menor presupuesto, la I-IMA incorpora protecciones de IA que inicialmente fueron rechazadas por el Grupo de Negociación de la Industria de Videojuego. También se realizó un acuerdo paralelo significativo con AI Voice Company Replica Studios en enero, lo que permite a los actores sindicalizados crear y licenciar réplicas digitales de sus voces en términos específicos, incluido el derecho a optar por no usar el uso perpetuo.
El Acuerdo de Medios Interactivos Provisionales y el Acuerdo de Localización Interactiva Provisional proporcionan soluciones temporales adicionales, que cubren aspectos clave como:
- Derecho de rescisión; Predeterminado del productor
- Compensación
- Calificar al máximo
- Inteligencia artificial/modelado digital
- Periódicos de descanso
- Períodos de comida
- Pagos atrasados
- Salud y jubilación
- Casting & Auditions - Autag Tape
- Ubicación durante la noche empleo consecutivo
- Establecer médicos
Estos acuerdos excluyen paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento inicial. Los programas interactivos aprobados bajo estos acuerdos están exentos de la huelga, lo que permite un trabajo continuo durante este período.
Línea de tiempo de negociaciones y resistencia sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022, con miembros de SAG-AFTRA aprobando abrumadoramente una autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un voto de YES de 98.32%. A pesar del progreso en varios temas, la contención principal sigue siendo la negativa de los empleadores a comprometerse a protecciones de IA claras y exigibles para los artistas.
El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, declaró: "No vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Ya es suficiente. Cuando estas compañías se toman en serio la oferta de un acuerdo con el que nuestros miembros pueden vivir y trabajar, estaremos aquí, listos para negociar".
Crabtree-Ireland enfatizó la postura del sindicato, destacando las ganancias significativas generadas por la industria de los videojuegos y el papel esencial de los miembros de SAG-AFTRA para dar vida a los personajes del juego. "Es sorprendente que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado, que nuestros miembros puedan y se pondrán de pie y exigirán un trato justo y equitativo con respecto a la IA, y el público nos apoya en eso", dijo.
El presidente del Comité de Negociación de Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reiteró el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA, afirmando: "Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados en protecciones de IA justa y razonables, sino más bien una explotación flagrante. Negamos este paradigma, no dejaremos a ninguno de nuestros miembros atrás, ni esperaremos una protección suficiente por más tiempo".
A medida que se desarrolla la huelga, SAG-AFTRA se mantiene firme en su búsqueda del trato equitativo y la protección para sus miembros dentro del panorama dinámico de la industria de los videojuegos.
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