Sag-Aftra frappe pour les protections de l'IA dans les jeux vidéo

SAG-AFTRA a annoncé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo, notamment Activision et Electronic Arts. Lisez la suite pour en savoir plus sur leurs préoccupations concernant l'utilisation de l'IA et la compensation équitable pour les artistes, ainsi que les solutions temporaires.
SAG-AFTRA annonce une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo
L'annonce et les principaux points de collage

SAG-AFTRA a officiellement annoncé une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo, à compter du 26 juillet à 12 h 01, cette décision, prise après plus d'un an et demi des négociations infructueuses, a été déclarée par le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland. La frappe cible des sociétés telles qu'Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. et WB Games Inc.
Le problème de base stimulant la grève est l'utilisation non contrôlée de l'intelligence artificielle (IA). Alors que le syndicat soutient la technologie de l'IA, les membres sont préoccupés par son potentiel de déplacement des artistes humains. Les craintes incluent l'IA reproduisant les voix des acteurs ou créant des ressemblances numériques sans consentement, et la possibilité d'IA prenant en charge les rôles plus petits cruciaux pour les acteurs émergents. Les préoccupations éthiques surviennent également lorsque le contenu généré par l'IA peut ne pas s'aligner sur les valeurs des acteurs.
Souleuron des développeurs pendant la période de grève

Pour relever les défis posés par l'IA et d'autres questions, SAG-AFTRA a introduit plusieurs nouveaux accords. L'accord de médias interactifs indépendant à budget à niveau (I-IMA) est une approche révolutionnaire conçue pour des projets que les accords traditionnels ne peuvent pas tenir compte. Ce cadre classe les projets en quatre niveaux en fonction des budgets de production allant de 250 000 $ à 30 millions de dollars, avec des tarifs et des conditions sur mesure.
Créée en février pour les projets de jeux vidéo indépendants et à petit budget, l'I-IMA intègre des protections d'IA qui ont été initialement rejetées par le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo. Une transaction secondaire importante a également été conclue avec la société de voix AI Replica Studios en janvier, permettant aux acteurs syndiqués de créer et de licencier des répliques numériques de leurs voix en termes spécifiques, y compris le droit de se retirer de l'utilisation perpétuelle.

L'accord de média interactif intérimaire et l'accord de localisation interactif intérimaire fournissent des solutions temporaires supplémentaires, couvrant des aspects clés tels que:
- Droit de résiliation; Par défaut du producteur
- Compensation
- Taux maximum
- Intelligence artificielle / modélisation numérique
- Périodes de repos
- Périodes de repas
- Paiements tardifs
- Santé et retraite
- Casting et auditions - Self-Tape
- Emplacement de nuit Emploi consécutif
- Définir les médecins
Ces accords excluent les packs d'extension, le contenu téléchargeable ou d'autres modules complémentaires produits après la version initiale. Les programmes interactifs approuvés en vertu de ces accords sont exemptés de la grève, permettant un travail continu au cours de cette période.
Chronologie des négociations et de la résilience syndicale

Les négociations ont commencé en octobre 2022, les membres de SAG-Aftra approuvant massivement une autorisation de frappe de jeu vidéo le 24 septembre 2023, avec un vote de 98,32% oui. Malgré les progrès sur diverses questions, la principale affirmation demeure le refus des employeurs de s'engager à des protections d'IA claires et exécutoires pour les artistes.
Le président de SAG-AFTRA, Fran Drescher, a déclaré: «Nous n'allons pas consentir à un contrat qui permet aux entreprises d'abuser de l'IA au détriment de nos membres. Il suffit de.

Crabtree-Ireland a souligné la position du syndicat, mettant en évidence les bénéfices importants générés par l'industrie du jeu vidéo et le rôle essentiel des membres de SAG-Aftra à donner vie aux personnages de jeu. "Il est étonnant que ces studios de jeux vidéo n'aient rien appris des leçons de l'année dernière, que nos membres puissent et se lèveront et exigeront un traitement équitable et équitable à l'égard de l'IA, et que le public nous soutient là-dedans", a-t-il déclaré.
La présidente du comité de négociation des accords de médias interactifs, Sarah Elmaleh, a réitéré l'engagement du syndicat envers les pratiques équitables de l'IA, déclarant: «Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne sont pas intéressés par des protections d'IA équitables et raisonnables, mais plutôt une exploitation flagrante. Nous n'attendons pas une protection suffisante.
Au fur et à mesure que la grève se déroule, SAG-AFTRA reste ferme dans sa poursuite d'un traitement et d'une protection équitables pour ses membres dans le paysage dynamique de l'industrie du jeu vidéo.
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