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Sag-aftra greves para proteções de IA em videogames

May 24,25(11 meses atrás)
Sag-aftra greves para proteções de IA em videogames

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA anunciou uma greve contra grandes empresas de videogames, incluindo Activision e Electronic Arts. Continue lendo para aprender sobre suas preocupações com relação ao uso da IA ​​e compensação justa para artistas, além de soluções temporárias.

SAG-AFTRA anuncia greve contra grandes empresas de videogame

O anúncio e os principais pontos de discórdia

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA anunciou oficialmente uma greve contra as principais empresas de videogames, a partir de 26 de julho às 12h01 desta decisão, tomada após mais de um ano e meio de negociações infrutíferas, foi declarada pelo diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e principal negociador Duncan Crabtree-Ireland. A greve tem como alvo empresas como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, INSOMNIAC Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.

A questão principal que impulsiona a greve é ​​o uso desmarcado da inteligência artificial (AI). Enquanto o sindicato apóia a tecnologia de IA, os membros estão preocupados com seu potencial de deslocar os artistas humanos. Os medos incluem a IA replicando as vozes dos atores ou a criação de semelhanças digitais sem consentimento, e a possibilidade de a IA assumir papéis menores cruciais para os atores emergentes. As preocupações éticas também surgem quando o conteúdo gerado pela IA pode não se alinhar com os valores dos atores.

Solução alternativa do desenvolvedor durante o período de greve

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Para enfrentar os desafios representados pela IA e outras questões, a SAG-AFTRA introduziu vários novos acordos. O contrato de mídia interativo independente de orçamento em camadas (I-IMA) é uma abordagem inovadora projetada para projetos que os acordos tradicionais não podem acomodar. Essa estrutura categoriza projetos em quatro níveis com base em orçamentos de produção que variam de US $ 250.000 a US $ 30 milhões, com taxas e termos personalizados.

Criado em fevereiro para projetos de videogame indie e de baixo orçamento, o I-IMA incorpora proteções de IA que foram inicialmente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Também foi feito um acordo paralelo significativo com os estúdios de réplica da IA ​​Voice Company em janeiro, permitindo que atores sindicalizados criem e licenciem réplicas digitais de suas vozes em termos específicos, incluindo o direito de optar por uso perpétuo.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

O contrato intermediário de mídia interativa e o contrato intermediário de localização fornecem soluções temporárias adicionais, cobrindo aspectos -chave como:

  • Direito de rescisão; Padrão do produtor
  • Compensação
  • Taxa máxima
  • Inteligência artificial/modelagem digital
  • Períodos de descanso
  • Períodos de refeição
  • Pagamentos tardios
  • Saúde e aposentadoria
  • Elenco e audições - fita própria
  • Localização noturna de emprego consecutivo
  • Definir médicos

Esses acordos excluem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após a versão inicial. Os programas interativos aprovados sob esses acordos estão isentos da greve, permitindo o trabalho contínuo durante esse período.

Cronograma de negociações e resiliência sindical

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

As negociações começaram em outubro de 2022, com os membros da SAG-AFTRA aprovando esmagadoramente uma autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com um voto de 98,32% sim. Apesar do progresso em várias questões, a principal contenção continua sendo a recusa dos empregadores em se comprometer a limpar e executar proteções de IA para os artistas.

O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou: "Não vamos consentir em um contrato que permite que as empresas abusem da IA ​​em detrimento de nossos membros. Basta.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, destacando os lucros significativos gerados pela indústria de videogames e o papel essencial dos membros do SAG-AFTRA em dar vida aos personagens do jogo. "É impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros possam e se levantarão e exigirão tratamento justo e equitativo em relação à IA, e o público nos apoia nisso", disse ele.

Sarah Elmaleh, presidente do Comitê de Negociação de Acordo de Mídia Interativa, reiterou o compromisso do sindicato com as práticas justas da IA, afirmando: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados ​​em proteções justas e razoáveis ​​da IA, mas não esperamos uma exploração flagrante.

À medida que a greve se desenrola, o SAG-AFTRA permanece firme em sua busca de tratamento e proteção equitativa para seus membros no cenário dinâmico da indústria de videogames.

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