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Sony verwendet Astro Bot, um Nintendo-ähnliche \ "familienfreundliche, alle Altersstrategien zu verwenden

Hermen Hulst, CEO von Sony Interactive Entertainment (SIE), und Nicolas Doucet, Game Director von Astro Bot, diskutierten kürzlich im PlayStation Podcast über die Bedeutung des Spiels und enthüllten den strategischen Wandel von PlayStation hin zu familienfreundlichem Spielen.
Astro Bot: Ein Eckpfeiler der familienfreundlichen Erweiterung von PlayStation
PlayStation möchte seine Attraktivität durch Spiele steigern, die für Spaß für alle Altersgruppen konzipiert sind. Für Doucet war es immer das Ziel von Astro Bot, ein Flaggschiff-PlayStation-Titel mit universeller Anziehungskraft zu werden. Das Team stellte sich Astro als prominenten Charakter neben den etablierten Franchises von PlayStation vor und zielte auf den Markt „alle Altersgruppen“. Doucet betonte, das Ziel bestehe darin, die Reichweite von Astro Bot zu maximieren und sowohl erfahrene Spieler als auch Neulinge anzulocken, insbesondere Kinder, die ihr erstes Videospiel erleben. Die Vision des Astro Bot-Teams besteht darin, den Spielern ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern, Lachen zu fördern und unterhaltsame Spielerlebnisse zu bieten.
Doucet beschrieb Astro Bot als einen „Back-to-Basics“-Titel, der dem Gameplay Vorrang vor komplexen Erzählungen einräumt. Der Fokus lag auf der akribischen Gestaltung eines durchgängig ansprechenden und unterhaltsamen Erlebnisses von Anfang bis Ende. Die Möglichkeit, sich beim Spielen zu entspannen und Spaß zu haben, ist ein zentraler Aspekt des Designs von Astro Bot. Ein vorrangiges Ziel war es, ein Spiel zu entwickeln, das Lachen und nicht nur Lächeln hervorruft.
Hulst betonte, wie wichtig es sei, dass PlayStation Studios sein Spieleportfolio über verschiedene Genres diversifiziert, und betonte die strategische Bedeutung des Familienmarktes. Er lobte Team Asobi für die Entwicklung eines zugänglichen und hochwertigen Plattformspiels, das mit den besten des Genres vergleichbar ist und Spieler jeden Alters anspricht.
Hulst unterstrich die entscheidende Rolle von Astro Bot in der Strategie von PlayStation. Die Vorinstallation des Spiels auf der PlayStation 5, an der sich Millionen erfreuen, hat es zu einer Plattform für die Einführung neuer Titel und zu einem Symbol für die Innovation und das Vermächtnis von PlayStation im Einzelspieler-Gaming gemacht.
Das wachsende Portfolio von PlayStation und der Bedarf an Original-IP
Hulst wies auf die wachsende Community und das immer vielfältigere Spieleportfolio von PlayStation hin. Der Erfolg von Astro Bot ist ein Beispiel für das Engagement von PlayStation, unterhaltsame und kollaborative Spielerlebnisse zu bieten.
Sony erkennt jedoch den Bedarf an mehr originellem geistigem Eigentum (IP) an. In einem Interview mit der Financial Times wies CEO Kenichiro Yoshida auf einen Mangel an von Grund auf neu entwickelten Original-IPs hin. CFO Hiroki Totoki fügte hinzu, dass Sony in der Vergangenheit hervorragend darin war, etablierte japanische IPs einem globalen Publikum zugänglich zu machen, es jedoch an ausreichender Entwicklung origineller IPs mangelte. Analyst Atul Goyal bezeichnete die neue Ausrichtung von Sony als einen natürlichen Schritt in seiner Entwicklung zu einem vollständig integrierten Medienunternehmen und betonte die entscheidende Notwendigkeit der Schaffung oder des Erwerbs von geistigem Eigentum.
Die kürzliche Einstellung des Concord-Helden-Shooters nach negativen Kritiken und schlechten Verkaufszahlen unterstreicht die Herausforderungen bei der IP-Entwicklung und die Bedeutung von Sonys erneutem Fokus auf die Erstellung von Original-IP.
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