Sony Astro Bot を使用して任天堂のような「家族向け、全年齢向け」戦略を採用

ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) CEO のハーメン・ハルスト氏と、Astro Bot ゲームディレクターのニコラス・ドゥセ氏が最近 PlayStation Podcast でゲームの重要性について話し合い、ファミリー向けゲームへの PlayStation の戦略的転換を明らかにしました。
Astro Bot: PlayStation のファミリー向け拡張の基礎
PlayStation は、あらゆる年齢層が楽しめるように設計されたゲームでその魅力を広げることを目指しています。 Doucet 氏にとって、Astro Bot の野望は常に、普遍的な魅力を備えた主力 PlayStation タイトルになることでした。 チームは、アストロをプレイステーションの確立されたシリーズと並ぶ傑出したキャラクターとして構想し、「全年齢層」市場をターゲットにしました。 目標は、Astro Bot のリーチを最大化し、熟練ゲーマーと初心者の両方、特にビデオ ゲームを初めて体験する子供たちを引き付けることであると Doucet 氏は強調しました。 プレイヤーの顔に笑顔をもたらし、笑いと楽しいゲームプレイ体験を育むことは、Astro Bot チームのビジョンにとって最も重要です。
Doucet 氏は、Astro Bot を複雑な物語よりもゲームプレイを優先した「基本に戻る」タイトルであると説明しました。 最初から最後まで一貫して魅力的で楽しい体験を細心の注意を払って作り上げることに焦点を当てました。 リラックスして楽しくプレイできることは、Astro Bot のデザインの重要な側面です。 単なる笑顔ではなく、笑いを呼び起こすゲームを作成することが主な目的でした。
ハルスト氏は、PlayStation Studiosがさまざまなジャンルにわたってゲームポートフォリオを多様化することの重要性を認め、ファミリー市場の戦略的重要性を強調した。彼は、Team Asobi が、このジャンルの最高のプラットフォーマーに匹敵し、あらゆる年齢層のプレイヤーにアピールできる、アクセスしやすく高品質なプラットフォーマーを作成したことを賞賛しました。
ハルスト氏は、PlayStation の戦略における Astro Bot の重要な役割を強調しました。 PlayStation 5 にこのゲームがプレインストールされ、何百万人もの人々が楽しんだことにより、このゲームは新しいタイトルを発売するためのプラットフォームとして確立され、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と伝統の象徴となっています。
PlayStation のポートフォリオの拡大とオリジナル IP の必要性
ハルスト氏は、PlayStation の拡大するコミュニティとますます多様化するゲームポートフォリオについて言及しました。 Astro Bot の成功は、楽しく協力的なゲーム体験を提供するという PlayStation の取り組みを実証しています。
しかし、ソニーは、より元の知的財産(IP)の必要性を認めています。 Financial Timesのインタビューで、CEO吉田CEOは、ゼロから開発された元のIPSの不足を強調しました。 CFO hiroki tokiは、ソニーが歴史的に確立された日本のIPを世界の視聴者にもたらすことに優れていたが、十分な元のIP開発が不足していると付け加えました。 アナリストのAtul Goyalは、Sonyの新しい焦点を、完全に統合されたメディア企業への進化の自然なステップとして、IPの作成または買収の重要な必要性を強調しました。
否定的なレビューと販売不良に続いて、コンコードヒーローシューティングゲームの最近の閉鎖は、IP開発の課題と、ソニーの元のIP作成に対する新たな焦点の重要性を強調しています。
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