Sony Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 \"가족 친화적, 모든 연령\" 전략 채택

Sony Interactive Entertainment(SIE) CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 최근 PlayStation 팟캐스트에서 이 게임의 중요성에 대해 논의하면서 가족 친화적인 게임을 향한 PlayStation의 전략적 변화를 밝혔습니다.
Astro Bot: PlayStation 가족 친화적 확장의 초석
PlayStation은 모든 연령대가 즐길 수 있도록 설계된 게임으로 매력을 넓히는 것을 목표로 합니다. Doucet에게 Astro Bot의 야망은 언제나 보편적인 매력을 지닌 주력 PlayStation 타이틀이 되는 것이었습니다. 팀은 Astro를 PlayStation의 기존 프랜차이즈와 함께 "모든 연령층" 시장을 대상으로 하는 저명한 캐릭터로 구상했습니다. Doucet이 강조한 목표는 Astro Bot의 도달 범위를 최대화하여 노련한 게이머와 신규 사용자, 특히 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이 모두를 끌어들이는 것이었습니다. 플레이어의 얼굴에 미소를 짓고, 웃음과 즐거운 게임 플레이 경험을 조성하는 것이 Astro Bot 팀의 비전에 가장 중요합니다.
Doucet은 Astro Bot을 복잡한 내러티브보다 게임플레이를 우선시하는 '기본으로 돌아가는' 타이틀이라고 설명했습니다. 처음부터 끝까지 일관되게 매력적이고 즐거운 경험을 꼼꼼하게 만드는 데 중점을 두었습니다. 놀면서 긴장을 풀고 재미있게 놀 수 있는 능력은 Astro Bot 디자인의 핵심 측면입니다. 단순한 미소가 아닌 웃음을 자아내는 게임을 만드는 것이 주요 목표였습니다.
Hulst는 PlayStation Studios가 다양한 장르에 걸쳐 게임 포트폴리오를 다양화하는 것이 중요하다는 점을 확인하고 가족 시장의 전략적 중요성을 강조했습니다. 그는 모든 연령대의 플레이어에게 어필할 수 있는 장르 최고 수준의 접근성 높은 고품질 플랫폼 게임을 제작한 Team Asobi를 칭찬했습니다.
Hulst는 PlayStation 전략에서 Astro Bot의 중요한 역할을 강조했습니다. 수백만 명이 즐기는 PlayStation 5에 사전 설치되어 있는 이 게임은 새로운 타이틀 출시를 위한 플랫폼이자 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 상징하는 상징으로 자리 잡았습니다.
PlayStation의 포트폴리오 확장과 오리지널 IP의 필요성
Hulst는 PlayStation의 커뮤니티 확장과 점점 더 다양해지는 게임 포트폴리오에 주목했습니다. Astro Bot의 성공은 즐겁고 협력적인 게임 경험을 제공하려는 PlayStation의 노력을 잘 보여줍니다.
그러나 Sony는 보다 독창적인 지적 재산(IP)이 필요하다는 점을 인정합니다. Financial Times 인터뷰에서 CEO 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)는 처음부터 개발된 원본 IP의 결함을 강조했습니다. CFO인 Hiroki Totoki는 Sony가 역사적으로 확립된 일본 IP를 전 세계 고객에게 제공하는 데 탁월했지만 독창적인 IP 개발이 충분하지 않았다고 덧붙였습니다. 분석가 Atul Goyal은 Sony가 완전히 통합된 미디어 회사로 발전하는 자연스러운 단계로 새로운 초점을 맞추면서 IP 생성 또는 획득에 대한 중요한 필요성을 강조했습니다.
부정적인 리뷰와 부진한 판매로 인해 최근 Concord 히어로 슈터가 종료된 것은 IP 개발의 어려움과 독창적인 IP 제작에 대한 소니의 새로운 초점의 중요성을 강조합니다.
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