Sony 使用Astro Bot,採用類似任天堂的「家庭友好,全年齡層」策略

>索尼互動娛樂(SIE)首席執行官赫門·赫爾斯特(Hermen Hulst)和阿斯特羅·博特(Astro Bot)遊戲總監尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)最近在PlayStation播客上討論了該遊戲的意義,揭示了Playstation向家庭友好遊戲的戰略轉變。
Astro Bot:PlayStation的家庭友好擴展的基石PlayStation的旨在擴大其在所有年齡段享受的遊戲的吸引力。 對於Doucet來說,Astro Bot的野心一直是具有通用吸引力的旗艦遊戲冠軍。 該團隊將Astro與Playstation既定的特許經營權一起成為傑出的角色,以“所有年齡段”市場為目標。 Doucet強調,目標是最大程度地提高Astro Bot的影響力,吸引經驗豐富的遊戲玩家和新來者,尤其是經曆了第一個視頻遊戲的孩子。 在玩家的臉上笑著,促進笑聲和愉快的遊戲體驗,對Astro Bot團隊的願景至關重要。
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Doucet將Astro Bot描述為“背靠背”標題,優先考慮遊戲敘事而不是複雜的敘述。 重點是精心製作從頭到尾的一貫引人入勝且愉快的體驗。 放鬆身心和玩樂時的能力是Astro Bot設計的關鍵方麵。 創建一個喚起笑聲的遊戲,而不僅僅是微笑,這是一個主要目標。
Hulst肯定了PlayStation Studios在各種流派中多樣化的遊戲組合的重要性,強調了家庭市場的戰略意義。他讚揚Asobi團隊創建了一個可訪問且高質量的平台遊戲,可與該類型的最佳產品相媲美,吸引了所有年齡段的球員。
Hulst強調了Astro Bot在PlayStation策略中的關鍵作用。 該遊戲在PlayStation 5上的預裝(數百萬享受)已將其確立為推出新冠軍的平台,並在PlayStation中象征著PlayStation在單人遊戲中的創新和遺產。
> PlayStation的擴展投資組合和對原始IP的需求
赫爾斯特(Hulst)指出了Playstation不斷擴大的社區和越來越多樣化的遊戲組合。 Astro Bot的成功體現了Playstation致力於提供快樂和協作的遊戲體驗的承諾。
但是,索尼承認需要更多原創知識產權 (IP)。 在接受《金融時報》采訪時,首席執行官吉田健一郎強調了從頭開始開發的原創 IP 的缺陷。 首席財務官 Hiroki Totoki 補充道,索尼曆來擅長將成熟的日本 IP 帶給全球受眾,但缺乏足夠的原創 IP 開發。 分析師 Atul Goyal 將索尼的新重點視為其發展成為一家完全整合的媒體公司的自然步驟,並強調了 IP 創造或收購的迫切需求。
最近《Concord》英雄射擊遊戲因負麵評價和銷量不佳而被關閉,凸顯了 IP 開發的挑戰以及索尼重新專注於原創 IP 創作的重要性。
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