Sony 使用Astro Bot,采用类似任天堂的“家庭友好,全年龄段”策略

索尼互动娱乐 (SIE) 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation 播客上讨论了该游戏的重要性,揭示了 PlayStation 向家庭友好游戏的战略转变。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好扩展的基石
PlayStation 旨在通过专为所有年龄段设计的游戏来扩大其吸引力。 对于 Doucet 来说,Astro Bot 的目标始终是成为具有普遍吸引力的 PlayStation 旗舰游戏。 该团队将 Astro 设想为与 PlayStation 已建立的特许经营权并驾齐驱的突出角色,瞄准“所有年龄段”市场。 Doucet 强调,我们的目标是最大限度地扩大 Astro Bot 的影响范围,吸引经验丰富的游戏玩家和新手,尤其是第一次体验电子游戏的儿童。 让玩家脸上露出笑容、营造欢笑和愉快的游戏体验,对于 Astro Bot 团队的愿景至关重要。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,其游戏玩法优先于复杂的叙事。 重点是精心打造自始至终始终如一的引人入胜且令人愉快的体验。 在玩耍时放松和享受乐趣是 Astro Bot 设计的一个关键方面。 创建一款能够引发笑声而不仅仅是微笑的游戏是我们的首要目标。
Hulst 肯定了 PlayStation Studios 在不同类型上实现游戏组合多元化的重要性,强调了家庭市场的战略意义。他称赞 Team Asobi 创造了一款易于上手且高质量的平台游戏,可与同类最佳游戏相媲美,对所有年龄段的玩家都有吸引力。
Hulst 强调了 Astro Bot 在 PlayStation 战略中的关键作用。 该游戏预装在 PlayStation 5 上,深受数百万人喜爱,使其成为推出新游戏的平台,也是 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统的象征。
PlayStation 不断扩大的产品组合和对原创 IP 的需求
Hulst 注意到 PlayStation 不断扩大的社区和日益多样化的游戏组合。 Astro Bot 的成功体现了 PlayStation 对提供快乐和协作游戏体验的承诺。
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