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Sony 使用Astro Bot,采用类似任天堂的“家庭友好,全年龄段”策略

Jan 26,25(3个月前)
Sony 使用Astro Bot,采用类似任天堂的“家庭友好,全年龄段”策略

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

索尼互动娱乐 (SIE) 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation 播客上讨论了该游戏的重要性,揭示了 PlayStation 向家庭友好游戏的战略转变。

Astro Bot:PlayStation 家庭友好扩展的基石

PlayStation 旨在通过专为所有年龄段设计的游戏来扩大其吸引力。 对于 Doucet 来说,Astro Bot 的目标始终是成为具有普遍吸引力的 PlayStation 旗舰游戏。 该团队将 Astro 设想为与 PlayStation 已建立的特许经营权并驾齐驱的突出角色,瞄准“所有年龄段”市场。 Doucet 强调,我们的目标是最大限度地扩大 Astro Bot 的影响范围,吸引经验丰富的游戏玩家和新手,尤其是第一次体验电子游戏的儿童。 让玩家脸上露出笑容、营造欢笑和愉快的游戏体验,对于 Astro Bot 团队的愿景至关重要。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,其游戏玩法优先于复杂的叙事。 重点是精心打造自始至终始终如一的引人入胜且令人愉快的体验。 在玩耍时放松和享受乐趣是 Astro Bot 设计的一个关键方面。 创建一款能够引发笑声而不仅仅是微笑的游戏是我们的首要目标。

Hulst 肯定了 PlayStation Studios 在不同类型上实现游戏组合多元化的重要性,强调了家庭市场的战略意义。他称赞 Team Asobi 创造了一款易于上手且高质量的平台游戏,可与同类最佳游戏相媲美,对所有年龄段的玩家都有吸引力。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst 强调了 Astro Bot 在 PlayStation 战略中的关键作用。 该游戏预装在 PlayStation 5 上,深受数百万人喜爱,使其成为推出新游戏的平台,也是 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统的象征。

PlayStation 不断扩大的产品组合和对原创 IP 的需求

Hulst 注意到 PlayStation 不断扩大的社区和日益多样化的游戏组合。 Astro Bot 的成功体现了 PlayStation 对提供快乐和协作游戏体验的承诺。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

但是,索尼承认需要更多原始的知识产权(IP)。 在《金融时报》采访中,首席执行官Yoshida首席执行官强调了原始IPS的不足从头开始。 首席财务官Hiroki Totoki补充说,索尼历史上擅长将既定的日本IPS带给全球受众,但缺乏足够的原始IP开发。 分析师Atul Goyal将索尼的新焦点作为其发展为完全集成的媒体公司的自然步骤,强调了对IP创建或收购的批判性需求。

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Concord Hero Shooter最近关闭的关闭,经过负面评价和销售不佳,强调了IP开发的挑战以及Sony重新关注原始IP创建的重点的重要性。

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