Spider-Man 2 startet auf Steam mit milderen PC-Anforderungen
Heute, der 30. Januar, markiert die mit Spider-Man 2 von Sony erwartete PC-Veröffentlichung von Sony's Marvels Spider-Man 2, ein Spiel, das seit seinem Konsolendebüt mit Spannung von Fans gespannt ist. Der Übergang zum PC war ein Thema von Interesse, insbesondere in Bezug auf die Leistung des Spiels in verschiedenen Hardware -Setups. Jetzt haben wir die Details direkt aus der Quelle.
Auf dem PlayStation-Blog haben Nixxes Software, die Entwickler hinter dem Port, die PC-spezifischen Funktionen zur Optimierung der Leistung und visuellen Treue in einer Vielzahl von Hardwarekonfigurationen detailliert. Neben einem neuen Trailer wird bestätigt, dass die PC-Version von Spider-Man 2 die obligatorische PSN-Anforderung abschaltet und die Zugänglichkeit für PC-Spieler verbessert. Darüber hinaus führt der Port fortschrittliche Raytracing -Funktionen ein, einschließlich DLSS 3.5 -Strahlenrekonstruktion, die verspricht, das visuelle Erlebnis erheblich zu verbessern.
Menno Bil, a graphics programmer at Nixxes, elaborated on the benefits of ray reconstruction in the game: "In Marvel's Spider-Man 2 on PC with ray reconstruction enabled, we see more detailed ray-traced reflections and better-defined ray-traced shadows, especially when viewing raytracing effects at steep angles. We also see improvements in the ray-traced interiors and less ghosting and noise in the ray-traced ambient Okklusion. "
Zusätzlich zu Raytracing -Verbesserungen unterstützt das Spiel DLSS 3 und FSR 3.1 für die Hochskalierung und Rahmengenerierung, wobei der Xess Upscaler von Intel ebenfalls verfügbar ist. Während die Multi -Frame -Generation von DLSS 4 standardmäßig nicht unterstützt wird, können Benutzer die NVIDIA -App potenziell nutzen, um auf das neuere Modell für eine verbesserte Bildqualität in der Rahmengenerierung von DLSS 3 zu aktualisieren.
Für diejenigen mit breiteren Bildschirmen unterstützt das Spiel die ultrawide Auflösungen bis zu einem beeindruckenden Seitenverhältnis von 48: 9, wobei die Kinos von bis zu 32: 9 vollständig angezeigt werden können.
Die Systemanforderungen werden sorgfältig in Ray-Traced- und Nichtstrahlkonfigurationen eingeteilt. Für Spieler, die sich nicht auf die neuesten grafischen Glocken und Pfeifen konzentrieren, kann das Spiel mit 720p und 30 fps auf älteren Systemen mit Komponenten wie einem NVIDIA GTX 1650, einem Intel Core I3 8100 und 16 GB RAM ausgeführt.
Am anderen Ende des Spektrums können diejenigen mit High-End-Rigs das Spiel an seine Grenzen bringen, wobei die Einstellung "Ray Tracing Ultimate" bei 4K und 60 fps ein RTX 4090, ein AMD Ryzen 7800x3d und 32 GB RAM erfordern.
Für das Spielen auf einem Dampfdeck könnten die hohen RAM- und modernen GPU -Anforderungen eine Herausforderung darstellen, was darauf hindeutet, dass die Überprüfung der Dampfdecks zwar nicht unmöglich ist, zwar nicht in Reichweite. Dies steht im Gegensatz zu den skalierbareren PS4-Ports von Spider-Man und Spider-Man: Miles Morales, angesichts der Ursprünge von Spider-Man 2 als exklusive PS5.
Die Reaktion der Community auf die detaillierten Hardwareanforderungen war überwältigend positiv. Ein Benutzer kommentierte Reddit: "Dies muss das beste Hardware -Anforderungsblatt sein, das ich bisher gesehen habe." Ein anderer Benutzer, ItsmeiceBear4, fügte hinzu: "Ehrlich gesagt, toller Job. Wenn die Leistung dem erfüllt, wird es sehr gut aufgenommen."
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