Spider-Man 2 se lanza en Steam con requisitos de PC indulgente

Hoy, 30 de enero, marca el muy esperado lanzamiento de PC de Sony's Marvel's Spider-Man 2, un juego que los fanáticos han esperado ansiosamente desde su debut en la consola. La transición a la PC ha sido un tema de interés, especialmente con respecto a qué tan bien funcionaría el juego en varias configuraciones de hardware. Ahora, tenemos los detalles directamente de la fuente.
En el blog PlayStation , el software NIXXES, los desarrolladores detrás del puerto, han detallado las características específicas de la PC diseñadas para optimizar el rendimiento y la fidelidad visual en una amplia gama de configuraciones de hardware. Junto con un nuevo avance, se confirma que la versión para PC de Spider-Man 2 elimina el requisito obligatorio de PSN, mejorando la accesibilidad para los jugadores de PC. Además, el puerto introduce características avanzadas de rayos, incluida la reconstrucción de rayos DLSS 3.5, que promete mejorar significativamente la experiencia visual.
Menno Bil, un programador de gráficos en NIXXES, elaboró sobre los beneficios de la reconstrucción de rayos en el juego: "En Marvel's Spider-Man 2 en PC con Reconstrucción de Ray, habilitados, vemos reflexiones más detalladas en rayos y las sombras mejor definidas por rayos, especialmente al ver los efectos de rayos de rayos. oclusión ".
Además de las mejoras de rayos, el juego admite DLSS 3 y FSR 3.1 para la generación de escala y marco, con el Inpcaler de Xess de Intel también disponible. Si bien la generación de múltiples marcos de DLSS 4 no es compatible de forma predeterminada, los usuarios pueden aprovechar potencialmente la aplicación NVIDIA para actualizar al modelo más nuevo para mejorar la calidad de imagen en la generación de cuadros de DLSS 3.
Para aquellos con pantallas más amplias, el juego admite resoluciones ultraes hasta una impresionante relación de aspecto 48: 9, con cinemáticas totalmente visibles hasta 32: 9.
Los requisitos del sistema se clasifican cuidadosamente en configuraciones sin rayos y sin rayos. Para los jugadores que no se centran en las últimas campanas gráficas y silbatos, el juego puede funcionar a 720p y 30 fps en sistemas más antiguos con componentes como un NVIDIA GTX 1650, un Intel Core i3 8100 y 16 GB de RAM.
En el otro extremo del espectro, aquellos con plataformas de alta gama pueden llevar el juego a sus límites, con la configuración de "rastreo de rayos" en 4K y 60 fps que requieren un RTX 4090, un AMD Ryzen 7800x3d y 32 GB de RAM.
En cuanto a jugar en un mazo de vapor, el alto carnero y los requisitos modernos de GPU podrían plantear un desafío, lo que sugiere que, si bien no es imposible, la verificación de la cubierta de vapor podría estar fuera de alcance. Esto contrasta con los puertos PS4 más escalables de Spider-Man y Spider-Man: Miles Morales, dados los orígenes de Spider-Man 2 como exclusivo de PS5.
La respuesta de la comunidad a los requisitos detallados de hardware ha sido abrumadoramente positiva, con un usuario que comenta en Reddit: "Esta debe ser la mejor hoja de requisitos de hardware que he visto hasta ahora". Otro usuario, ItsMeicebear4, agregó: "Honestamente, un gran trabajo. Si el rendimiento está a la altura de esto, será muy bien recibido".
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