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Spider-Man 2は、寛大なPC要件でSteamで発売されます

May 04,25(10 か月前)
Spider-Man 2は、寛大なPC要件でSteamで発売されます

今日、1月30日、ソニーのマーベルのスパイダーマン2の大いに期待されているPCリリースをマークします。 PCへの移行は、特にさまざまなハードウェアのセットアップでゲームがどれだけうまく機能するかに関して、関心のあるトピックとなっています。これで、ソースから直接詳細があります。

PlayStationブログでは、ポートの背後にある開発者であるNIXXESソフトウェアが、幅広いハードウェア構成にわたってパフォーマンスと視覚的忠実度を最適化するように設計されたPC固有の機能を詳述しています。新しい予告編に加えて、Spider-Man 2のPCバージョンが必須のPSN要件を廃止し、PCゲーマーのアクセシビリティを強化することが確認されています。さらに、このポートは、視覚体験を大幅に向上させることを約束するDLSS 3.5レイ再構成を含む高度なレイトレース機能を導入しています。

NIXXESのグラフィックプログラマーであるMenno Bilは、ゲームでのレイ再建の利点について詳しく説明しました。「Marvel's Spiderman 2では、Ray Reconstructionが有効になったPCのMarvel's Spider-Man2では、より詳細なレイトレースの反射とより詳細なレイトレースの影が見られます。レイにトレースされた周囲閉塞。」

レイトレースの拡張に加えて、ゲームはアップスケーリングとフレーム生成のためにDLSS 3とFSR 3.1をサポートし、IntelのXess Upscalerも利用できます。 DLSS 4のマルチフレーム生成はデフォルトではサポートされていませんが、ユーザーはNVIDIAアプリを活用して新しいモデルにアップグレードして、DLSS 3のフレームジェネレーションの画質を向上させることができます。

より広い画面を持っている人のために、ゲームは印象的な48:9のアスペクト比までの超高地の解像度をサポートし、映画は32:9まで完全に視聴できます。

Spider-Man 2 PCスペック。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に思慮深く分類されます。最新のグラフィカルなベルとホイッスルに焦点を合わせていないプレイヤーの場合、ゲームは、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、16 GBのRAMなどのコンポーネントを備えた古いシステムで720pおよび30 fpsで実行できます。

スペクトルのもう一方の端では、ハイエンドのリグを持つ人はゲームを制限に押し上げることができます。4Kと60 FPSの「Ray Tracing Ultimate」設定は、RTX 4090、AMD Ryzen 7800X3D、32 GBのRAMを必要とします。

スチームデッキでのプレイに関しては、高RAMと最新のGPUの要件が課題を引き起こす可能性があり、それは不可能ではありませんが、スチームデッキの確認が手の届かないと示唆されています。これは、スパイダーマンとスパイダーマンのよりスケーラブルなPS4ポートとは対照的です:マイルズモラレスは、Spider-Man 2のOriginsがPS5専用として与えられます。

詳細なハードウェア要件に対するコミュニティの応答は圧倒的に肯定的であり、1人のユーザーがRedditについてコメントしています。別のユーザーであるItsmeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です」と付け加えました。

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