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Top -Führer in Zivilisation 7 eingestuft

May 26,25(Vor 2 Wochen)
Top -Führer in Zivilisation 7 eingestuft

Civilization 7 bringt erhebliche Änderungen in der Serie mit sich und führt den AGES -Mechaniker ein, mit dem die Spieler jedes Mal ihre Zivilisation durch die Antike, Erkundung und moderne Alter übergehen können. Die Wahl des Führers bleibt jedoch während des gesamten Spiels konstant, und ihre einzigartigen Fähigkeiten können das Gameplay erheblich beeinflussen. Um Ihnen bei der Auswahl des besten Führers für Ihr Imperium zu helfen, haben wir eine detaillierte Tierliste zusammengestellt, in der sie sich auf ihre Stärken und Schwächen in einem Standard-Einzelspielspiel der Zivilisation konzentriert haben. Diese Liste berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen oder umfasst Multiplayer-Dynamik und schließt DLC-Führer AdaLvelace und Simón Bolívar aus.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer zeichnet sich aus, um das Glück zu nutzen, um die militärische Macht zu befeuern. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, kann Ashoka eine robuste Kriegsmaschine aufrechterhalten. Die Erklärung eines formellen Krieges löst eine Feier aus und gewährt für alle Einheiten einen Anstieg der Bezirke von +5 Kampfstärke gegen Distrikte. Dieser Führer lebt davon, die Bürger inhalt zu halten und gleichzeitig die Konkurrenten zu dominieren, und macht Ashoka zu einer Top -Wahl für diejenigen, die sich effizient erobern und erweitern wollen.

S-Tier: Augustus

Augustus glänzt mit einer Strategie, die sich auf die Erweiterung in zahlreichen Städten konzentriert. Jede Stadt gewährt +2 Produktion in der Hauptstadt, und Augustus kann Kulturgebäude in Städten zu einem Rabatt von 50% auf Goldkosten erwerben. Die Stärke dieses Führers besteht darin, ein riesiges Netzwerk von Städten durch Siedlung oder Eroberung zu errichten, ohne sie in Städte zu verbessern, wodurch die Produktion und Kultur maximiert und gleichzeitig Ressourcen gespeichert werden.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist ideal für Spieler, die eine schnelle Expansion der Stadt und den technologischen Fortschritt anstreben. A +25% Wachstumsrate in Städten beschleunigt die Grenzausdehnung und die Ressourcenakquisition. Darüber hinaus macht +2 Wissenschaft von Spezialisten Konfuzius zu einem der Top -Wissenschaftsproduzenten des Spiels, insbesondere in den späteren Phasen. Während die Verteidigung möglicherweise externe Unterstützung erfordert, machen ihn Konfuziuswachstum und technologische Vorteile zu einem beeindruckenden Führer.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, King of Kings, ist perfekt für diejenigen, die einen einfachen militärischen Sieg suchen. Mit +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Gebiet angreifen, fördert Xerxes eine aggressive Expansion. Das Erfassen einer Einigung in jedem Alter in jedem Alter ergibt 100 Kultur und Gold und einen Goldschub von +10% in allen Siedlungen, insbesondere diejenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, treibt weiter Eroberungen an. Xerxes profitiert auch von einer erhöhten Siedlungsgrenze pro Alter, was ihn zu einer unerbittlichen Kraft auf dem Schlachtfeld macht.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, World Play, konzentriert sich eher auf das Bevölkerungswachstum und die Stadtentwicklung als auf die militärische Eroberung. Mit +1 Lebensmitteln in Städten pro 5 übermäßiges Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während des Feierns kann Ashoka die Bevölkerung schnell erweitern und Distrikte etablieren. Alle Gebäude erlangen +1 Glücks -Adjazenz für Verbesserungen und machen diesen Führer zu einer starken Wahl für diejenigen, die sich bei der Verwaltung großer Bevölkerungsgruppen und der Stadtplanung auszeichnen.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Anführer für Spieler, die einen wissenschaftlichen Sieg verfolgen. Seine Fähigkeiten schaffen eine Rückkopplungsschleife mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und +50% Produktion zum Bau von Produktionsgebäuden. Franklin kann die Wissenschaft durch aktive Bemühungen weiter steigern und ihn zu einem Kraftpaket für den technologischen Fortschritt machen.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert Militär und Wissenschaft für eine mächtige Strategie für frühe und mittlere Spiele. Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten eine Glücksgrenzen für Viertel und die Eintritt in eine Feier geben 2 freie Kavallerieeinheiten und einen +5 Kampfstärke für Kavallerie während der Feier. Dieser Anführer zeichnet sich aus der Nutzung des Glücks für militärische Gewinne, insbesondere bei Kavallerieeinheiten.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman ist ein Meister von Spionage und Verteidiger. Mit +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und +5 Kriegsunterstützung auf alle gegen Sie erklärten Kriege kann Tubman die Rivalen stören und eine starke Verteidigung aufrechterhalten. Einheiten, die Bewegungsstrafen aus der Vegetation ignorieren, verbessern ihre taktische Flexibilität und machen sie zu einem herausfordernden Gegner.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut ist ein kulturelles Kraftpaket, das für jede importierte Ressource +1 Kultur und eine Produktion von +15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in Städten, die an navigierbare Flüsse angrenzt, gewonnen haben. Ihre Stärke liegt darin, starke Handelsrouten zu etablieren und Fluss-Adjazent-Städte für Kultur- und Produktionssteigerungen zu nutzen.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman ist außergewöhnlich in der Erzeugung von Kultur, mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und +50% Produktion, um sie zu konstruieren. A +20% Kulturschub, der sich während der Feierlichkeiten verdoppelt hat, macht sie zu einer Top -Wahl für kulturelle Siege, obwohl sie eine wissenschaftliche Strafe von -10% verwalten muss, die auch während der Feierlichkeiten verdoppelt.

A-Tier: Isabella

Isabella kann von natürlichen Wundern erhebliche Vorteile erzielen und 300 Gold bei der Entdeckung verdienen, verdoppelt in entfernten Ländern. Mit +100% zusätzliche Fliesenerträge aus natürlichen Wundern und reduzierten Kosten für Marineeinheiten ist Isabella in frühen Spielsteigerungen und in der Marinedominanz ausgestattet, obwohl ihr Erfolg von der Platzierung der Karten abhängt.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal ist ein Meister der Feierlichkeiten mit einer Feierlichkeit von +50% und +50% Glück gegenüber Feierlichkeiten. Zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für Rizal häufiger auftreten, verbessern seine kulturelle Strategie und machen ihn zu einem starken Anwärter auf kulturelle Siege.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli ist ideal für Spieler, die diplomatische Intrigen und Überraschungsangriffe genießen. Mit +3 Einfluss pro Alter und der Fähigkeit, aus diplomatischen Aktionen Gold zu gewinnen, kann Machiavelli schnell ein starkes Militär aufbauen. Das Ignorieren von Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege und die Erhebung von Einheiten von nicht-superain-Stadtstaaten macht ihn zu einem vielseitigen und unvorhersehbaren Führer.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac zeichnet sich durch die Verwendung von Armeekommandanten aus und gewinnt im ersten Kommandanten 3 freie Niveaus und einen Gewinn von +20% Commander Experience Boost. A +10% Science Bonus in Städten auf tropischen Räumen, die während formalen Kriegen verdoppelt wurden, macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die sich auf militärische und technologische Fortschritte in tropischen Regionen konzentrieren.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achäemenid, bietet eine Vielzahl von Vorteilen über Handelsrouten und Straßen, wobei für jede neue Route +50 Kultur und 100 Gold pro Alter gewonnen werden. Eine zusätzliche Handelsroutengrenze bei allen Führungskräften und +1 Kultur und Gold pro Alter in einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen macht ihn zu einem starken wirtschaftlichen und kulturellen Führer.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina konzentriert sich auf das Ressourcenmanagement mit +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. Ein +5 Kampfstärkebonus für Einheiten in Ebenen oder Wüsten kann situativ, aber im richtigen Kontext wertvoll sein, was sie zu einer anständigen Wahl für Spieler macht, die sich auf die Nutzung der Ressourcen konzentrieren.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine der Große ist ein solider kultureller Führer, der pro Alter von +2 Kultur erhält, um großartige Werke und ein zusätzlicher Slot für großartige Werke zu sehen. Die in Tundra festgelegten Städte gewinnen Wissenschaft, der einem Prozentsatz ihrer Kultur pro Runde entspricht, was sie in bestimmten Geländes, aber insgesamt situativ macht.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, Oblique, verbessert die Armeekommandanten mit der Verdienste und erhält beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlen ihnen die Ertragsboni, die erforderlich sind, um mit Führungskräften mit höherer Ebene zu konkurrieren, und machen ihn zu einer anständigen, aber nicht herausragenden Wahl.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten und erhöhte die Sichtbarkeit durch ein einzigartiges Handelskarten. Seine Vielseitigkeit ist wertvoll, erfordert jedoch erfahrene Spieler, sein Potenzial zu maximieren, was ihn zu einer starken Wahl für diejenigen macht, die seine Anpassungsfähigkeit nutzen können.

B-Tier: Lafayette

Lafayette bietet zusätzliche sozialpolitische Slots durch ein einzigartiges Reform -Unterfangen und +1 Kampfstärke für jede Tradition, die in die Regierung eingebaut ist. Während seine Eigenschaften solide sind, fehlen ihnen die herausragenden Auswirkungen von Führungskräften mit höherer Ebene, was ihn zu einer guten, aber nicht außergewöhnlichen Wahl macht.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, lebt von der Antagonisierung anderer Führer und gewinnt für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindselig ist, +8 Gold pro Alter. Seine Continental -Systemsanktion kann die Handelswege stören, die Beziehungen und die Verteidigung gegen potenzielle Vergeltungsmaßnahmen sind jedoch für seinen Erfolg von entscheidender Bedeutung.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, revolutionär, bietet +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, wenn sie feindliche Einheiten verteidigen. Dieser einzigartige Spielstil kann eine erhebliche Kultur erzeugen, erfordert jedoch häufige defensive Engagements, was ihn zu einem situativen, aber potenziell mächtigen Anführer macht.

B-Tier: Tecumseh

Die Stärke von Tecumseh liegt darin, die Oberhäute von Stadtstaaten zu werden und für jedes Oberhoain +1 Nahrung und Produktion pro Alter in Siedlungen und +1 Kampfstärke zu gewinnen. Während sein Potenzial hoch ist, erfordert das Erreichen dieses Status erheblichen Einfluss und Zeit, was ihn zu einer starken Wahl für Patientenspieler macht.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Queen of WA, profitiert von freundlichen Beziehungen, die für jeden freundlichen oder hilfsbereiten Führer und einen einzigartigen Freund von Wei, der sich für zusätzliche Wissenschaft befasst, +4 Wissenschaft pro Alter gewinnt. Ihr Erfolg hängt davon ab, positive Beziehungen aufrechtzuerhalten und sie zu einer starken Wahl für diplomatische Spieler zu machen.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Baroque, bietet eine großartige Arbeit an der Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal und einer Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Diese Eigenschaften sind zwar nützlich, aber sie fehlen die Auswirkungen, die erforderlich sind, um mit Führungskräften mit höherer Ebene zu konkurrieren, was ihn zu einer weniger überzeugenden Wahl macht.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti gewinnt +1 Nahrungsmittel -Adjazenzbonus für Berge und keine Glückwartungskosten für Spezialisten neben Bergen. Obwohl er im richtigen Gelände potenziell mächtig ist, hängt seine Wirksamkeit stark von der Platzierung der Karten ab, was ihn ohne günstige Bedingungen zu einer riskanten Wahl macht.

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