文明7にランクされたトップリーダー

文明7は、シリーズに大きな変化をもたらし、年齢のメカニックを紹介して、プレイヤーが文明を交換するたびに古代、探査、現代の年齢を移行できるようにします。ただし、リーダーの選択はゲーム全体で一定のままであり、それらのユニークな能力はゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。あなたの帝国の最高のリーダーを選ぶのを支援するために、私たちは詳細なティアリストをまとめて、文明の標準的なシングルプレイヤーゲームの長所と短所に焦点を当てています7。
文明7リーダーティアリスト
S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス
A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス
Bティア- アミナ、キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王
C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ
S層リーダー
S-ティア:アショカ、ワールド征服者
アショカ、世界征服者は、軍事力を燃料とするために幸福を活用することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産があり、あなたによって設立されていない集落での +10%の生産により、アショカは堅牢な戦争機械を維持できます。正式な戦争を宣言することは、すべてのユニットの地区に対する+5の戦闘強度の向上を認め、お祝いを引き起こします。このリーダーは、ライバルを支配しながら市民のコンテンツを維持することに成功し、アショカを効率的に征服し、拡大することを目指している人々にとって最高の選択肢となっています。
S-ティア:アウグストゥス
アウグストゥスは、多くの町を拡大することに焦点を当てた戦略で輝いています。各町は首都で+2の生産を付与し、アウグストゥスは町の文化の建物を金コストで50%割引で購入できます。このリーダーの強みは、都市にアップグレードすることなく、集落または征服を通じて町の広大なネットワークを確立し、それによってリソースを保護しながら生産と文化を最大化することにあります。
S-ティア:孔子
孔子は、迅速な都市の拡大と技術の進歩を目指しているプレーヤーに最適です。都市の +25%の成長率は、国境の拡大とリソースの獲得を加速します。さらに、スペシャリストの+2科学は、特に後期段階で、ゲームのトップサイエンスプロデューサーの1つになっています。防衛は外部のサポートを必要とするかもしれませんが、孔子の成長と技術的利点は彼を恐ろしいリーダーにします。
S-ティア:キングオブキングス、Xerxes
キングオブキングスのゼルクスは、軍事的な勝利を求めている人に最適です。ニュートラルまたは敵の領土で攻撃するユニットの+3の戦闘強度により、Xerxesは積極的な拡大を奨励しています。各年齢で初めて和解を獲得することで、100の文化と金が得られ、特にあなたが設立しないもの、すべての集落で +10%の金が増加し、燃料を供給します。 Xerxesはまた、年齢あたりの和解制限の増加の恩恵を受けており、彼は戦場での容赦ない力になります。
層のリーダー
A-ティア:アショカ、世界のrenouncer
アショカ、世界の放棄者は、軍事征服ではなく、人口増加と都市開発に焦点を当てています。 5つの過剰な幸福ごとに都市で+1の食品があり、お祝いの間にすべての集落で +10%の食品があるため、アショカは人口を急速に拡大し、地区を設立することができます。すべての建物は、改善のために+1の幸福隣接を獲得し、このリーダーは、大規模な人口と都市計画の管理に優れている人々にとって強い選択となっています。
A層:ベンジャミン・フランクリン
ベンジャミン・フランクリンは、科学の勝利を追求する選手にとって多才なリーダーです。彼の能力は、都市の生産ビルで年齢ごとに+1の科学を備えたフィードバックループを作成し、生産ビルの建設に向けて +50%の生産を作成します。フランクリンは、積極的な努力を通じて科学をさらに高めることができ、彼は技術の進歩の大国になります。
A層:Charlemagne
Charlemagneは、軍事と科学を組み合わせて、強力な初期および中間ゲーム戦略を備えています。軍事および科学の建物は、四半期の幸福を受け取り、お祝いに入ると、お祝いの際に2つの無料の騎兵ユニットと+5の戦闘強度が高まります。このリーダーは、特に騎兵ユニットを使用して、軍事的利益のために幸福を活用することに優れています。
A-ティア:ハリエット・タブマン
ハリエット・タブマンは、スパイと守備の戦争の達人です。あなたに対して宣言されたすべての戦争に対するスパイ行為の開始と+5の戦争支援に向けて +100%の影響を与え、タブマンはリバルを混乱させ、強力な防御を維持することができます。植生からの動きのペナルティを無視するユニットは、彼女の戦術的な柔軟性を高め、彼女を挑戦的な敵にします。
A-ティア:Hatshepsut
Hatshepsutは文化的な大国であり、輸入されたすべての資源で+1の文化を獲得し、航行可能な川に隣接する都市に建物や驚異を建設するために +15%の生産を獲得しています。彼女の強みは、強力な貿易ルートを確立し、文化と生産の後押しのために川に隣接する都市を活用することにあります。
A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン
ハイシャーマンのヒミコは、文化を生成するのに並外れており、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を持ち、それらの建設に向けて +50%の生産があります。 A +20%の文化が高まり、お祝いの間は2倍になり、彼女は文化的な勝利に最大の選択肢となりますが、彼女は祝賀会でも2倍になる-10%の科学的ペナルティを管理する必要があります。
A-ティア:イザベラ
イザベラは、自然の驚異から大きな利点を獲得し、発見時に300ゴールドを獲得し、遠くの土地で2倍になりました。自然な驚異から +100%追加のタイル収量と海軍ユニットのコストの削減により、イザベラは初期のゲームブーストと海軍の支配に優れていますが、彼女の成功は地図の配置に依存しています。
A-ティア:ホセリサル
ホセ・リサールはお祝いの達人であり、 +50%のお祝いの期間、お祝いに対する50%の幸福です。リサールでより頻繁に発生する物語のイベントからの追加の文化と金は、彼の文化的戦略を強化し、彼を文化的勝利の強い競争したものにします。
A-ティア:Machiavelli
Machiavelliは、外交的な陰謀と驚きの攻撃を楽しむプレイヤーに最適です。年齢ごとに+3の影響力と外交行動から金を獲得する能力により、マキャベリはすぐに強力な軍隊を構築できます。正式な戦争を宣言し、非婚sceが都市国家の都市国家から徴収するための関係要件を無視すると、彼は多目的で予測不可能なリーダーになります。
A-ティア:Trung Trac
Trung Tracは、陸軍司令官を利用することに優れており、最初の司令官で3つの自由レベルを獲得し、 +20%の司令官の経験が後押しされます。熱帯空間上の都市での +10%の科学ボーナスは、正式な戦争中に倍増し、熱帯地域の軍事的および技術的進歩に焦点を当てたプレーヤーに強い選択となります。
A層:Xerxes、アケメニッド
Xerxes、Achaemenidは、貿易ルートや道路を通じてさまざまなメリットを提供し、新しいルートごとに年齢ごとに +50の文化と100ゴールドを獲得しています。独自の建物と改善のすべてのリーダーと年齢あたりの+1文化と金による追加の貿易ルート制限により、彼は強力な経済的および文化的リーダーになります。
B層リーダー
Bティア:アミナ
Aminaはリソース管理に焦点を当てており、都市では+1のリソース容量、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドが+1ゴールドです。平原や砂漠のユニットでの+5の戦闘強度ボーナスは状況に応じて、正しいコンテキストでは価値があり、リソースの利用に焦点を当てたプレーヤーに適切な選択肢となっています。
Bティア:キャサリン大王
キャサリン大王は堅実な文化的指導者であり、展示された素晴らしい作品と素晴らしい作品のための追加のスロットで年齢ごとに+2の文化を獲得しました。ツンドラに定住した都市は、ターンあたりの文化の割合に等しい科学を獲得し、特定の地形で彼女を強くしていますが、全体的に状況的です。
B層:フリードリッヒ、斜め
フリードリッヒ、斜めは、メリットの表彰で陸軍司令官を強化し、科学の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得します。これらの特性は有用ですが、より高い層のリーダーと競争するために必要な利回りボーナスが不足しているため、彼はまともでありながら傑出した選択ではありません。
Bティア:Ibn Battuta
Ibn Battutaは、あらゆる年齢の最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントで柔軟性を提供し、ユニークな貿易マップの努力を通じて視認性を高めます。彼の汎用性は貴重ですが、経験豊富なプレイヤーが彼の潜在能力を最大化する必要があり、彼の適応性を活用できる人にとっては強い選択肢になります。
Bティア:ラファイエット
ラファイエットは、政府に導かれたあらゆる伝統に対して、独自の改革の努力と+1の戦闘強度を通じて、追加の社会政策スロットを提供します。彼の特性はしっかりしていますが、彼らはより高い層のリーダーの傑出した影響を欠いているため、彼は良いが例外的な選択ではありません。
B層:ナポレオン、皇帝
皇帝ナポレオンは、他の指導者に敵対することで繁栄し、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢ごとに+8ゴールドを獲得しています。彼の大陸システムの制裁は貿易ルートを混乱させる可能性がありますが、関係を管理し、潜在的な報復に対する防御は彼の成功に不可欠です。
Bティア:ナポレオン、革新的
ナポレオン、革新的なものは、すべての土地ユニットと敵ユニットの防御からの文化に+1の動きを提供しています。このユニークなプレイスタイルは重要な文化を生み出すことができますが、頻繁に防御的な関与を必要とし、彼を状況的ではあるが潜在的に強力なリーダーにします。
Bティア:Tecumseh
Tecumsehの強みは、都市国家の宗主国になることにあり、集落で年齢ごとに+1の食料と生産を獲得し、各宗主の戦闘力+1を獲得しています。彼の可能性は高くなりますが、このステータスを達成するには大きな影響と時間が必要であり、患者のプレーヤーにとって強い選択になります。
Bティア:WAの女王、ヒミコ
ワシントン州の女王ヒミコは、友好的な関係から恩恵を受け、あらゆる友好的または有益なリーダーの年齢あたり+4の科学を獲得し、追加の科学のためのWei Endeavorのユニークな友人を獲得しています。彼女の成功は、前向きな関係を維持することにかかっており、外交選手にとって彼女を強く選択します。
C層リーダー
Cティア:フリードリッヒ、バロック
フリードリッヒ、バロックは、文化の建物を建設する際に初めて集落を獲得し、歩兵部隊を初めて撮影することで素晴らしい仕事を提供します。これらの特性は有用ですが、より高い層のリーダーと競争するために必要な影響がなく、彼はそれほど説得力のない選択になります。
Cティア:PachaCuti
Pachacutiは、山に+1の食品隣接ボーナスを獲得し、山に隣接する専門家の幸福のメンテナンスコストはありません。適切な地形では潜在的に強力ですが、彼の有効性は地図の配置に大きく依存しているため、好ましい条件なしで彼は危険な選択になります。
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