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Os principais líderes classificados na civilização 7

May 26,25(2 meses atrás)
Os principais líderes classificados na civilização 7

A civilização 7 traz mudanças significativas para a série, introduzindo o mecânico de idades que permite que os jogadores passem por meio da antiguidade, exploração e idades modernas, cada vez que trocam sua civilização. No entanto, a escolha do líder permanece constante ao longo do jogo, e suas habilidades únicas podem influenciar significativamente a jogabilidade. Para ajudá-lo a escolher o melhor líder para o seu império, compilamos uma lista de camadas detalhada, concentrando-se em seus pontos fortes e fracos em um jogo de civilização padrão e para um jogador.

Civilização 7 Lista de Nível Líder

S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid

B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa

C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti

Líderes de Tier S.

S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial

Ashoka, o World Conquerer se destaca em alavancar a felicidade para alimentar o poder militar. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka pode manter uma máquina de guerra robusta. Declarar uma guerra formal desencadeia uma celebração, concedendo um aumento de força de combate de +5 contra os distritos para todas as unidades. Esse líder prospera em manter o conteúdo dos cidadãos enquanto dominava os rivais, tornando a Ashoka uma escolha de primeira para quem pretende conquistar e expandir com eficiência.

S-Tier: Augustus

Augustus brilha com uma estratégia focada em expandir em várias cidades. Cada cidade concede +2 de produção na capital, e Augustus pode comprar edifícios culturais em cidades com um desconto de 50% nos custos de ouro. A força desse líder reside no estabelecimento de uma vasta rede de cidades, seja por meio de assentamento ou conquista, sem atualizá -las para as cidades, maximizando assim a produção e a cultura enquanto conservava recursos.

S-Tier: Confúcio

Confúcio é ideal para jogadores que visam a rápida expansão da cidade e o avanço tecnológico. Uma taxa de crescimento de +25% nas cidades acelera a expansão das fronteiras e a aquisição de recursos. Além disso, +2 ciência de especialistas faz do Confúcio um dos principais produtores científicos do jogo, principalmente nos estágios posteriores. Embora a defesa possa exigir apoio externo, o crescimento e as vantagens tecnológicas de Confucius fazem dele um líder formidável.

S-Tier: Xerxes, rei dos reis

Xerxes, rei dos reis é perfeito para quem procura uma vitória militar direta. Com +3 de força de combate para unidades atacando em território neutro ou inimigo, Xerxes incentiva a expansão agressiva. A captura de um acordo pela primeira vez em cada idade produz 100 cultura e ouro, e um aumento de ouro de +10% em todos os assentamentos, particularmente aqueles que não são fundados por você, os combustíveis conquistas ainda mais. Xerxes também se beneficia de um limite de assentamento aumentado por idade, tornando -o uma força implacável no campo de batalha.

Líderes da camada

A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo

Ashoka, o World Renounter se concentra no crescimento da população e no desenvolvimento da cidade, em vez da conquista militar. Com +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante a celebração, Ashoka pode expandir rapidamente as populações e estabelecer distritos. Todos os edifícios ganham +1 de felicidade adjacência para melhorias, tornando esse líder uma forte escolha para quem se destaca no gerenciamento de grandes populações e planejamento da cidade.

A-camada: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin é um líder versátil para jogadores que buscam uma vitória em ciências. Suas habilidades criam um ciclo de feedback com +1 ciência por idade nos edifícios de produção nas cidades e na produção de +50% na construção de edifícios de produção. Franklin pode aumentar ainda mais a ciência por meio de empreendimentos ativos, tornando -o uma potência no avanço tecnológico.

A-camada: Carlos Magno

Carlos Magno combina militar e ciência para uma poderosa estratégia no início e no meio do jogo. Os edifícios militares e científicos recebem uma adjacência de felicidade para trimestres, e entrar em uma celebração concede 2 unidades de cavalaria livre e um aumento de força de combate para +5 para a cavalaria durante a celebração. Esse líder se destaca em alavancar a felicidade para ganhos militares, principalmente com unidades de cavalaria.

A-camada: Harriet Tubman

Harriet Tubman é um mestre de espionagem e guerra defensiva. Com +100% de influência para iniciar ações de espionagem e +5 de apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você, Tubman pode interromper os rivais e manter uma forte defesa. As unidades que ignoram as penalidades de movimento pela vegetação aumentam sua flexibilidade tática, tornando -a uma desafiadora oponente.

A-camada: hatshepsut

Hatshepsut é uma potência cultural, ganhando +1 de cultura para todos os recursos importados e +15% de produção para construir edifícios e maravilhas nas cidades adjacentes aos rios navegáveis. Sua força está em estabelecer fortes rotas comerciais e alavancar as cidades adjacentes do rio para aumentar a cultura e a produção.

A-camada: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman é excepcional na geração de cultura, com +2 felicidade por idade em edifícios de felicidade e +50% de produção para construí -los. Um aumento de +20% da cultura, dobrou durante as celebrações, faz dela uma escolha de alta escolha para vitórias culturais, embora deva administrar uma penalidade de -10% científica, que também dobra durante as celebrações.

A-camada: Isabella

Isabella pode obter vantagens significativas com maravilhas naturais, ganhando 300 de ouro após a descoberta, dobrado em terras distantes. Com +100% de telha adicional rendimento de maravilhas naturais e custos reduzidos para unidades navais, Isabella se destaca em impulsionamentos no início do jogo e no domínio naval, embora seu sucesso dependa do posicionamento do mapa.

A-camada: Jose Rizal

Jose Rizal é um mestre de celebrações, com +50% de duração de celebração e +50% de felicidade em relação às celebrações. Cultura e ouro adicionais a partir de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para Rizal, aprimoram sua estratégia cultural, tornando -o um forte candidato a vitórias culturais.

A-camada: Maquiavel

Maquiavel é ideal para jogadores que desfrutam de intrigas diplomáticas e ataques surpresos. Com +3 influência por idade e a capacidade de obter ouro com ações diplomáticas, Maquiavel pode rapidamente construir um militar forte. Ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades de cidades-estados que não são do céu o tornam um líder versátil e imprevisível.

A-camada: Trung Trac

Trung Trac se destaca na utilização de comandantes do exército, ganhando três níveis livres no primeiro comandante e um aumento de uma experiência com comandante de +20%. Um bônus científico de +10% nas cidades dos espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais, faz dela uma forte escolha para os jogadores focados no avanço militar e tecnológico nas regiões tropicais.

A-Tier: Xerxes, o Aquemenida

Xerxes, o aquemênida oferece uma variedade de benefícios por meio de rotas e estradas comerciais, ganhando +50 de cultura e 100 ouro por idade para cada nova rota. Um limite adicional de rota comercial com todos os líderes e +1 de cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicos fazem dele um forte líder econômico e cultural.

Líderes de Tier B.

B-Tier: Amina

Amina se concentra no gerenciamento de recursos, com +1 de capacidade de recursos em cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Um bônus de força de combate +5 em unidades em planícies ou deserto pode ser situacional, mas valioso no contexto certo, tornando -a uma escolha decente para os jogadores focados na utilização de recursos.

B-Tier: Catherine, o Grande

Catherine, a Grande, é uma sólida líder cultural, ganhando +2 de cultura por idade, exibindo ótimas obras e um slot adicional para ótimas obras. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência igual a uma porcentagem de sua cultura por turno, tornando -a forte em terrenos específicos, mas situacional em geral.

B-Tier: Friedrich, oblíquo

Friedrich, oblíquo aprimora os comandantes do Exército com o elogio de mérito e ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora essas características sejam úteis, elas não têm os bônus de rendimento necessários para competir com líderes de nível superior, tornando-o uma escolha decente, mas não de destaque.

B-Tier: Ibn Battuta

A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e o aumento da visibilidade por meio de um esforço único de mapas comerciais. Sua versatilidade é valiosa, mas exige que jogadores experientes maximizem seu potencial, tornando -o uma forte escolha para aqueles que podem alavancar sua adaptabilidade.

B-Tier: Lafayette

Lafayette fornece slots de política social adicionais por meio de um empreendimento exclusivo da reforma e da força de combate de +1 para toda tradição colocada no governo. Embora suas características sejam sólidas, elas não têm o impacto de destaque dos líderes de nível superior, tornando-o uma escolha boa, mas não excepcional.

B-Tier: Napoleão, imperador

Napoleão, imperador prospera em antagonizar outros líderes, ganhando +8 de ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Sua sanção do sistema continental pode atrapalhar as rotas comerciais, mas gerenciar relacionamentos e defender contra a potencial retaliação são cruciais por seu sucesso.

B-Tier: Napoleão, revolucionário

Napoleão, revolucionário oferece um movimento +1 para todas as unidades de terra e cultura de defender unidades inimigas. Esse estilo de jogo único pode gerar cultura significativa, mas requer compromissos defensivos frequentes, tornando -o um líder situacional, mas potencialmente poderoso.

B-Tier: Tecumseh

A força de Tecumseh reside em se tornar soberano de cidades-estados, ganhando +1 alimentos e produção por idade em assentamentos e +1 de força de combate para cada soberano. Embora seu potencial seja alto, alcançar esse status requer influência e tempo significativos, tornando -o uma forte escolha para os participantes dos pacientes.

B-Tier: Himiko, rainha do WA

Himiko, rainha do WA, se beneficia de relacionamentos amigáveis, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder amigável ou prestativo e um amigo único de Wei se esforça para obter ciências adicionais. Seu sucesso depende de manter relacionamentos positivos, tornando -a uma forte escolha para jogadores diplomáticos.

Líderes de camada c

C-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroco oferece um ótimo trabalho ao capturar um acordo pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm o impacto necessário para competir com líderes de nível superior, tornando-o uma escolha menos atraente.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti ganha +1 bônus de adjacência de alimentos para montanhas e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes às montanhas. Embora potencialmente poderoso no terreno certo, sua eficácia depende fortemente da colocação do mapa, tornando -o uma escolha arriscada sem condições favoráveis.

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