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Los principales líderes clasificados en la civilización 7

May 26,25(Hace 11 meses)
Los principales líderes clasificados en la civilización 7

Civilization 7 aporta cambios significativos a la serie, introduciendo la mecánica de edades que permite a los jugadores hacer la transición a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, cada vez que cambia su civilización. Sin embargo, la elección del líder permanece constante durante todo el juego, y sus habilidades únicas pueden influir significativamente en el juego. Para ayudarlo a elegir el mejor líder para su imperio, hemos compilado una lista detallada de niveles, centrándonos en sus fortalezas y debilidades en un juego de civilización de un solo jugador estándar.

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, el conquistador mundial sobresale de aprovechar la felicidad para impulsar el poder militar. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka puede mantener una máquina de guerra robusta. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando un impulso de fuerza de combate +5 contra los distritos para todas las unidades. Este líder prospera en mantener el contenido de los ciudadanos mientras domina a los rivales, haciendo de Ashoka una mejor opción para aquellos que tienen como objetivo conquistar y expandirse de manera eficiente.

TIER S: Augustus

Augustus brilla con una estrategia centrada en expandirse a través de numerosas ciudades. Cada ciudad otorga producción +2 en la capital, y Augustus puede comprar edificios culturales en las ciudades con un descuento del 50% en los costos de oro. La fortaleza de este líder radica en establecer una vasta red de ciudades, ya sea a través de asentamiento o conquista, sin actualizarlas a las ciudades, maximizando así la producción y la cultura al conservar los recursos.

TIER S: Confucio

Confucio es ideal para jugadores que apuntan a la expansión rápida de la ciudad y el avance tecnológico. La tasa de crecimiento de A +25% en las ciudades acelera la expansión fronteriza y la adquisición de recursos. Además, la ciencia +2 de los especialistas convierte a Confucio en uno de los principales productores científicos del juego, particularmente en las etapas posteriores. Si bien la defensa puede requerir apoyo externo, el crecimiento de Confucio y las ventajas tecnológicas lo convierten en un líder formidable.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings es perfecto para aquellos que buscan una victoria militar directa. Con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo, Xerxes fomenta la expansión agresiva. La captura de un asentamiento por primera vez en cada edad produce 100 cultura y oro, y un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, particularmente aquellos no fundados por usted, alimenta más conquistas. Xerxes también se beneficia de un límite de asentamiento aumentado por edad, lo que lo convierte en una fuerza implacable en el campo de batalla.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, el Renuncer mundial se centra en el crecimiento de la población y el desarrollo de la ciudad en lugar de la conquista militar. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de comida en todos los asentamientos durante la celebración, Ashoka puede expandir rápidamente las poblaciones y establecer distritos. Todos los edificios obtienen +1 adyacencia de felicidad para mejoras, lo que hace de este líder una fuerte opción para aquellos que se destacan en la gestión de grandes poblaciones y la planificación de la ciudad.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es un líder versátil para los jugadores que buscan una victoria científica. Sus habilidades crean un ciclo de retroalimentación con +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y +50% de producción para construir edificios de producción. Franklin puede impulsar aún más la ciencia a través de esfuerzos activos, lo que lo convierte en una potencia en el avance tecnológico.

A-TIER: Carlomagno

Charlemagne combina militares y ciencias para una poderosa estrategia temprana y media del juego. Los edificios militares y ciencias reciben una adyacencia de la felicidad para los cuartos, y al ingresar a una celebración otorga 2 unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para la caballería durante la celebración. Este líder se destaca por aprovechar la felicidad para las ganancias militares, particularmente con las unidades de caballería.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman es un maestro del espionaje y la guerra defensiva. Con una influencia de +100% para iniciar acciones de espionaje y +5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra, Tubman puede interrumpir a los rivales y mantener una defensa fuerte. Las unidades que ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación mejoran su flexibilidad táctica, lo que la convierte en una oponente desafiante.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut es una potencia cultural, ganando +1 cultura por cada recurso importado y +15% de producción para construir edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. Su fuerza radica en establecer fuertes rutas comerciales y aprovechar las ciudades adyacentes al río para la cultura y los aumentos de producción.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman es excepcional para generar cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y +50% de producción para construirlos. Un impulso cultural de +20%, se duplicó durante las celebraciones, la convierte en una mejor opción para las victorias culturales, aunque debe administrar una penalización científica de -10%, que también se duplica durante las celebraciones.

A-TIER: Isabella

Isabella puede obtener ventajas significativas de las maravillas naturales, ganando 300 oro tras el descubrimiento, se duplicó en tierras distantes. Con +100% de rendimientos de mosaico adicionales de maravillas naturales y costos reducidos para las unidades navales, Isabella sobresale en los primeros aumentos del juego y el dominio naval, aunque su éxito depende de la colocación del mapa.

A-TIER: José Rizal

José Rizal es un maestro de celebraciones, con +50% de duración de celebración y +50% de felicidad hacia las celebraciones. La cultura adicional y el oro de los eventos narrativos, que ocurren con mayor frecuencia para Rizal, mejoran su estrategia cultural, lo que lo convierte en un fuerte contendiente para las victorias culturales.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es ideal para jugadores que disfrutan de la intriga diplomática y los ataques sorpresa. Con +3 influencia por edad y la capacidad de ganar oro de acciones diplomáticas, Maquiavelo puede construir rápidamente un ejército fuerte. Ignorar los requisitos de la relación para declarar guerras formales y unidades de recaudación de ciudades-estado no suzeráculos lo convierte en un líder versátil e impredecible.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac sobresale en la utilización de comandantes del ejército, ganando 3 niveles gratuitos en el primer comandante y un impulso de experiencia de comandante +20%. Un bono de ciencia de +10% en ciudades en espacios tropicales, duplicados durante las guerras formales, la convierte en una fuerte opción para los jugadores centrados en el avance militar y tecnológico en las regiones tropicales.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el Achaemenid ofrece una variedad de beneficios a través de rutas y carreteras comerciales, ganando +50 cultura y 100 de oro por edad para cada nueva ruta. Un límite de ruta comercial adicional con todos los líderes y +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas lo convierten en un fuerte líder económico y cultural.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina se centra en la gestión de recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Un bono de fuerza de combate +5 en unidades en llanuras o desérticas puede ser situacional pero valioso en el contexto correcto, lo que la convierte en una opción decente para los jugadores que se centran en la utilización de recursos.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great es un líder cultural sólido, ganando +2 cultura por edad en grandes obras mostradas y un espacio adicional para grandes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia igual a un porcentaje de su cultura por turno, lo que la hace fuerte en terrenos específicos pero situacionales en general.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, Oblique mejora a los comandantes del ejército con la recomendación de mérito y gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien estos rasgos son útiles, carecen de las bonificaciones de rendimiento necesarias para competir con los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una elección decente pero no destacada.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y una mayor visibilidad a través de un esfuerzo único de mapas comerciales. Su versatilidad es valiosa, pero requiere que los jugadores experimentados maximicen su potencial, lo que lo convierte en una fuerte opción para aquellos que pueden aprovechar su adaptabilidad.

Nivel B: Lafayette

Lafayette proporciona espacios de política social adicionales a través de un esfuerzo de reforma único y +1 fuerza de combate para cada tradición colocada en el gobierno. Si bien sus rasgos son sólidos, carecen del impacto destacado de los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una buena elección pero no excepcional.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, Emperador prospera en antagonizar a otros líderes, ganando +8 oro por edad por cada líder con el que es hostil o hostil. La sanción de su sistema continental puede interrumpir las rutas comerciales, pero la gestión de las relaciones y la defensa contra posibles represalias son cruciales para su éxito.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, Revolucionario ofrece un movimiento +1 para todas las unidades de tierra y la cultura de la defensa de las unidades enemigas. Este estilo de juego único puede generar una cultura significativa, pero requiere compromisos defensivos frecuentes, lo que lo convierte en un líder situacional pero potencialmente poderoso.

Nivel B: Tecumseh

La fuerza de Tecumseh radica en convertirse en soberano de ciudades-estado, ganando +1 alimentos y producción por edad en asentamientos y +1 fuerza de combate para cada soberano. Si bien su potencial es alto, lograr este estado requiere una influencia y un tiempo significativos, lo que lo convierte en una fuerte opción para los jugadores pacientes.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, Reina de WA se beneficia de relaciones amistosas, ganando +4 ciencia por edad por cada líder amigable o servicial y un amigo único de Wei Endeavour para ciencia adicional. Su éxito depende de mantener relaciones positivas, lo que la convierte en una fuerte opción para los jugadores diplomáticos.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque ofrece un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del impacto necesario para competir con los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una elección menos convincente.

T-Tier: Pachacuti

Pachacuti gana +1 Bonificación de adyacencia de alimentos para montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Si bien es potencialmente poderoso en el terreno correcto, su efectividad depende en gran medida de la colocación del mapa, lo que lo convierte en una elección arriesgada sin condiciones favorables.

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