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Les principaux dirigeants classés dans la civilisation 7

May 26,25(Il y a 2 semaines)
Les principaux dirigeants classés dans la civilisation 7

La civilisation 7 apporte des changements importants à la série, introduisant le mécanicien d'âge qui permet aux joueurs de passer à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes, échangeant chaque fois leur civilisation. Cependant, le choix du leader reste constant tout au long du jeu, et leurs capacités uniques peuvent influencer considérablement le gameplay. Pour vous aider à choisir le meilleur leader pour votre empire, nous avons compilé une liste de niveaux détaillée, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses dans un jeu standard de civilisation 7. Cette liste ne tient pas compte des synergies avec les civilisations ou ne comprend pas la dynamique multijoueur et exclut les dirigeants du DLC Ada Lovelace et Simón Bolívar.

Civilization 7 Liste de niveau leader

S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid

B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA

C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti

Leaders de la ST.

S-Tier: Ashoka, conquérant mondial

Ashoka, conquérant mondial excelle à tirer parti du bonheur pour alimenter la puissance militaire. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des établissements non fondés par vous, Ashoka peut maintenir une machine de guerre robuste. Déclarer une guerre officielle déclenche une célébration, accordant une augmentation de la force de combat de +5 contre les districts pour toutes les unités. Ce leader prospère pour garder le contenu des citoyens tout en dominant les rivaux, faisant d'Ashoka un choix de premier plan pour ceux qui visent à conquérir et à se développer efficacement.

Tier S: Augustus

Augustus brille avec une stratégie axée sur l'expansion dans de nombreuses villes. Chaque ville accorde une production +2 dans la capitale, et Augustus peut acheter des bâtiments de culture dans les villes avec une remise de 50% sur les coûts d'or. La force de ce leader réside dans l'établissement d'un vaste réseau de villes, soit par colonisation, soit par conquête, sans les améliorer dans les villes, maximisant ainsi la production et la culture tout en conservant les ressources.

S-Tier: Confucius

Confucius est idéal pour les joueurs visant une expansion rapide de la ville et un progrès technologique. Un taux de croissance de + 25% dans les villes accélère l'expansion des frontières et l'acquisition des ressources. De plus, +2 science des spécialistes fait de Confucius l'un des meilleurs producteurs scientifiques du jeu, en particulier dans les étapes ultérieures. Bien que la défense puisse nécessiter un soutien externe, la croissance et les avantages technologiques de Confucius font de lui un formidable leader.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings est parfait pour ceux qui recherchent une victoire militaire simple. Avec une force de combat +3 pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi, Xerxes encourage une expansion agressive. La capture d'une colonie pour la première fois à chaque âge donne 100 culture et or, et une augmentation de l'or de + 10% dans toutes les colonies, en particulier celles qui ne sont pas fondées par vous, alimentent d'autres conquêtes. Xerxes bénéficie également d'une limite de règlement accrue par âge, ce qui en fait une force implacable sur le champ de bataille.

Leaders de la Tier

A-Tier: Ashoka, renonceur mondial

Ashoka, renonceur mondial, se concentre sur la croissance démographique et le développement de la ville plutôt que sur la conquête militaire. Avec +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies pendant la célébration, Ashoka peut rapidement étendre les populations et établir des districts. Tous les bâtiments gagnent +1 le bonheur de la contiguïtés pour les améliorations, faisant de ce leader un choix fort pour ceux qui excellent dans la gestion de grandes populations et de l'urbanisme.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin est un leader polyvalent pour les joueurs qui poursuivent une victoire scientifique. Ses capacités créent une boucle de rétroaction avec +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et + 50% de production pour construire des bâtiments de production. Franklin peut encore stimuler la science à travers des efforts actifs, ce qui en fait une puissance dans les progrès technologiques.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne combine l'armée et la science pour une puissante stratégie précoce et de milieu de partie. Les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent un bonheur d'adjacence pour les quartiers, et l'entrée dans une célébration accorde 2 unités de cavalerie gratuites et une augmentation de la force de combat de +5 pour la cavalerie pendant la célébration. Ce chef excelle à tirer parti du bonheur pour les gains militaires, en particulier avec les unités de cavalerie.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman est un maître de l'espionnage et de la guerre défensive. Avec + 100% d'influence sur le lancement des actions d'espionnage et le soutien de +5 de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous, Tubman peut perturber les concurrents et maintenir une défense solide. Les unités ignorant les pénalités de mouvement de la végétation améliorent sa flexibilité tactique, ce qui en fait un adversaire difficile.

A-Tier: Hathepsut

Hatshepsut est une puissance culturelle, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et + 15% de production pour construire des bâtiments et des merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. Sa force réside dans l'établissement de routes commerciales solides et de tirer parti des villes adjacentes à la rivière pour des augmentations de culture et de production.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman est exceptionnel pour générer une culture, avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et + 50% de production pour les construire. Une augmentation de la culture de + 20%, doublée pendant les célébrations, fait d'elle un choix de premier plan pour les victoires culturelles, bien qu'elle doit gérer une pénalité scientifique de -10%, qui double également pendant les célébrations.

A-Tier: Isabella

Isabella peut profiter des avantages importants des merveilles naturelles, gagnant 300 or lors de la découverte, doublé dans des terres lointaines. Avec + 100% de rendements en carreaux supplémentaires provenant de merveilles naturelles et des coûts réduits pour les unités navales, Isabella excelle en début de jeu et la domination navale, bien que son succès dépend du placement des cartes.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal est un maître des célébrations, avec + 50% de durée de célébration et + 50% de bonheur vers les célébrations. La culture et l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour Rizal, améliorent sa stratégie culturelle, faisant de lui un concurrent fort pour les victoires culturelles.

A-Tier: Machiavelli

Machiavel est idéal pour les joueurs qui aiment l'intrigue diplomatique et les attaques surprise. Avec une influence +3 par âge et la capacité de gagner de l'or des actions diplomatiques, Machiavel peut rapidement construire une forte militaire. Ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres officielles et les unités de prélèvement des cités-états non suzerains en fait un leader polyvalent et imprévisible.

A-Tier: Trac trung

Trung Trac excelle à l'utilisation des commandants de l'armée, en gagnant 3 niveaux libres sur le premier commandant et un boost d'expérience de commandant de + 20%. Un bonus scientifique de + 10% dans les villes sur les espaces tropicaux, doublé pendant les guerres formelles, fait d'elle un choix fort pour les joueurs en se concentrant sur les progrès militaires et technologiques dans les régions tropicales.

A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid

Xerxes, l'Achaemenid offre une variété d'avantages à travers les routes commerciales et les routes, gagnant +50 culture et 100 or par âge pour chaque nouvelle route. Une limite de route commerciale supplémentaire avec tous les dirigeants et +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques font de lui un solide leader économique et culturel.

Leaders de niveau b

B-Tier: Amina

Amina se concentre sur la gestion des ressources, avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Un bonus de force de combat +5 sur les unités dans les plaines ou dans le désert peut être situationnelle mais précieuse dans le bon contexte, ce qui en fait un choix décent pour les joueurs en se concentrant sur l'utilisation des ressources.

B-Tier: Catherine le Grand

Catherine le Grand est un solide leader culturel, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent de la science égale à un pourcentage de leur culture par tour, la rendant forte dans des terrains spécifiques mais dans la situation dans son ensemble.

B-Tier: Friedrich, oblique

Friedrich, oblique améliore les commandants de l'armée avec la mention mérite et gagne une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas les bonus de rendement nécessaires pour rivaliser avec des leaders de niveau supérieur, ce qui en fait un choix décent mais non hors concours.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et une visibilité accrue grâce à une entreprise de cartes commerciales uniques. Sa polyvalence est précieuse mais nécessite des joueurs expérimentés pour maximiser son potentiel, ce qui en fait un choix fort pour ceux qui peuvent tirer parti de son adaptabilité.

B-Tier: Lafayette

Lafayette fournit des créneaux de politique sociale supplémentaires grâce à une entreprise de réforme unique et à +1 force de combat pour chaque tradition qui a été inscrite au gouvernement. Bien que ses traits soient solides, ils n'ont pas l'impact exceptionnel des dirigeants de niveau supérieur, ce qui en fait un bon choix mais pas exceptionnel.

B-Tier: Napoléon, empereur

Napoléon, l'empereur prospère sur la contrariété d'autres dirigeants, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction du système continental peut perturber les voies commerciales, mais la gestion des relations et la défense contre les représailles potentielles sont cruciales pour son succès.

B-Tier: Napoléon, révolutionnaire

Napoléon, révolutionnaire offre +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et la culture de la défense des unités ennemies. Ce style de jeu unique peut générer une culture significative mais nécessite des engagements défensifs fréquents, ce qui fait de lui un leader situationnel mais potentiellement puissant.

B-Tier: Tecumseh

La force de Tecumseh réside pour devenir suzerain des États-Unis, gagner +1 aliment et production par âge dans les colonies et +1 force de combat pour chaque suzerain. Bien que son potentiel soit élevé, la réalisation de ce statut nécessite une influence et un temps significatifs, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs patients.

B-Tier: Himiko, reine de WA

Himiko, reine de WA, bénéficie de relations amicales, gagnant +4 science par âge pour chaque leader amical ou serviable et un ami unique de Wei s'efforce de science supplémentaire. Son succès dépend du maintien de relations positives, faisant d'elle un choix fort pour les joueurs diplomatiques.

Leaders de la fiole C

C-Tier: Friedrich, baroque

Friedrich, Baroque offre un excellent travail en capturant une colonie pour la première fois et une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas l'impact nécessaire pour rivaliser avec des leaders de niveau supérieur, ce qui en fait un choix moins convaincant.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti gagne +1 bonus d'adjacence alimentaire pour les montagnes et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Bien que potentiellement puissant sur le bon terrain, son efficacité dépend fortement du placement des cartes, ce qui en fait un choix risqué sans conditions favorables.

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