"Ultimate Tower Blitz: Eternal Tier List Update"

Wenn Sie Ihre Reise in *Tower Blitz *anbinden, beginnen Sie mit einem einzigen Turm, aber bald eine Vielzahl von Türmen mit einzigartigen Stärken und Schwächen freischalten. Um Ihnen zu helfen, die perfekte Strategie zu entwickeln, die mit Ihrem Spielstil übereinstimmt, finden Sie hier eine umfassende Liste aller in *Tower Blitz *erhältlichen Türme.
Alle Türme im Tower Blitz rangierten auf
S-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 2500 Token ** (erhältlich auf Stufe 25) Ins Spiel platzieren: ** 750 Bargeld ** | Dieser Turm ist überwältigend mächtig. Obwohl es sich nur um einen Unterstützungsturm handelt, werden Sie es schwierig sein, im Expertenmodus ohne ihn erfolgreich zu sein. Seine Vielseitigkeit bei der Steigerung anderer Türme macht es von unschätzbarem Wert, obwohl es keine Recon -Basen fördert. | + Steigert die Leistung anderer Türme erheblich + Wesentlich im Expertenmodus - Streng ein Unterstützungsturm |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 5500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 3800 Bargeld ** | Wenn Sie nach einer wirksameren Version des Scharfschützen suchen, ist der Elektriker Ihre Anlaufstelle. Mit der größten Reichweite und dem größten Schaden im Spiel eignet es sich perfekt für die Platzierung gegen Ende der Karte, um eingehende Feinde zu dezimieren. | + Massive Reichweite und Kraft + Vielseitig zur Unterstützung und Beschädigung - hohe Kosten |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1800 Bargeld ** | Wie der Elektrorizer gehört der Lightbeamer zu den beeindruckendsten Türmen. Das strategische Platzieren auf einem geraden Weg maximiert seinen zerstörerischen "Todesstrahl" und macht es zu einem Spielveränderer in der richtigen Position. | + Außergewöhnlich mächtig + Ausgezeichnet für die Kontrolle der Massenkontrolle -Nicht lebensfähiges Frühspiel - Teuer |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 8000 Token ** (erhältlich auf Stufe 45) Ins Spiel platzieren: ** 1000 Bargeld ** | Eine einzige Recon -Basis kann zahlreiche Mitarbeiter hervorbringen, die für Sie kämpfen und mit Upgrades noch stärker werden. Obwohl es teuer ist, ist dies ein wichtiger Vorteil, um bei jeder Schwierigkeit zu dominieren. | + Kontinuierlich laichen Einheiten + Beide Upgrade -Pfade sind leistungsfähig + Ideal für den Expertenmodus - sehr kostspielige Upgrades |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Der Scharfschütze kann zweifellos der beste Frühstücksturm, um seine anfängliche Langsamkeit zu überwinden. Sein hoher Piercing-Schaden macht es auch im mittleren und späten Spiel wertvoll, insbesondere im Expertenmodus. | + Top-Frühstücksturm + Nutzbar während des gesamten Spiels + Hoher durchdringender Schaden - etwas langsam |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 700 Bargeld ** | Der Vermesser ist unglaublich vielseitig und kann sowohl als Unterstützung als auch als Schadenshändler dienen. Seine Anpassungsfähigkeit ermöglicht es, vom Anfang bis zum Ende Ihres Spiels effektiv eingesetzt zu werden. | + Sehr vielseitig + Von Anfang bis Ende verwendbar - begrenzt auf vier Platzierungen |
A-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 650 Bargeld ** | Der Markt ist ein fantastischer Turm, um Einkommen zu erzielen, insbesondere wenn Sie sich auf seinen Top -Weg konzentrieren. Seien Sie vorsichtig mit dem unteren Pfad, da dies zu finanziellen Verlusten führen kann, wenn sie nicht gut verwaltet werden. | + Entscheidend für alle Spiele, insbesondere für Multiplayer + Generiert Gewinn - Der untere Pfad kann riskant sein - langsame Erzeugung des anfänglichen Einkommens |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1300 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 600 Bargeld ** | Der Sharpshooter ist ideal für das frühe Spiel und zeichnet sich in der Kontrolle der Menschenmengen mit seiner breiten Reichweite aus. Obwohl sein durchdringender Schaden niedrig ist, eignet es sich perfekt für Anfänger, die in die Mitte des Spiels einsteigen möchten. | + Ausgezeichnete Massenkontrolle und Beschädigung + Ideal für Anfänger - Ineffektiv im Expertenmodus - Piercing mit geringer Verteidigung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 2500 bar ** | Der Vulcan ist eine starke Wahl für Mitte bis spätes Spiel und bietet Flexibilität bei der Ausrichtung mehrerer Feinde oder der Fokussierung auf einen für höhere Schäden. Sein Potenzial wird bei höheren Niveaus vollständig realisiert. | + Hochwirksam + Vielseitig - Langsam, um die volle Stärke zu erreichen - Keine Fliegenderkennung |
B-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
---|---|---|---|
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 800 bar ** | Der Geschäftsmann ist nützlich für die Landwirtschaft des Frühstücks und kann zu Schäden beitragen, insbesondere in Kombination mit einer Recon-Basis. Andere Türme übertreffen es jedoch in diesen Rollen oft. | + Generiert Einkommen und verursacht Schaden + Geeignet für das frühe Spiel - leicht übertroffen |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 900 Bargeld ** | Der Demolitionist ist im frühen Spiel wirksam für den Umgang mit Gruppen mit hohem durchdringenden Schaden, aber es wird schnell veraltet, wenn bessere Optionen auftreten. Es fehlt auch fliegende Erkennung. | + Effektive Massenkontrolle und durchdringende Schäden -nach dem frühen Spiel übertroffen - Keine Fliegenderkennung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1200 Bargeld ** | Ähnlich wie der Vulkanier, aber weniger vielseitig, bietet der untere Pfad der Elite den größten Nutzen. Seien Sie sich seiner langen Abklingzeit bewusst, was seine Wirksamkeit einschränken kann. | + Effektiver Bodenpfad - lange Abklingzeit - Teuer |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 480 Bargeld ** | Der Mechaniker ist eine solide Wahl für die Mitte des Spiels mit seiner Vielfalt an Türmen, obwohl nur der Teslas einen signifikanten Einfluss hat. Es ist trotz seines strategischen Wertes für einige Spieler teuer. | + Nützlich in der Mitte des Spiels -Nicht kostengünstig |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** kostenlos ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Techblade ist ein Nahkampfturm, der im frühen Spiel an Gruppen und Panzern handhabt. Seine Effektivität wird durch die kurze Reichweite und die langsame Geschwindigkeit behindert. | + Effektive Massenkontrolle + Effizientes Frühspiel - begrenzter Bereich - Langsam |
C-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 200 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Kreuzzettel ist eine anständige Option für frühe Spiele für Anfänger oder als Alternative zum Slinger. Seine Langstrecken- und Fähigkeit, Gruppen zu handhaben, werden durch die Ausgabe von niedrigem Schaden während der Upgrades ausgeglichen. | + Erschwinglich und für Anfänger geeignet + Langstrecke -nach dem frühen Spiel veraltet - schlechter Schaden |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 450 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Gefrierschrank kann nützlich sein, wenn sie mit hohen DPS -Türmen kombiniert werden, insbesondere gegen schnelle Feinde. Sein Versorgungsunternehmen leistet jedoch, wenn Feinde im Laufe des Spiels im Verlauf des Spiels weniger lebensfähig sind. | + Wirksam gegen schnelle Feinde -wird post-ear-Spiel veraltet - begrenzte Feindtypen, die es umgehen kann |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Ein weiterer Nahkampfturm, die langsame Geschwindigkeit und die kurze Reichweite des Gunslingers, machen es weniger effektiv gegen entgegenkommende Feinde. Der oberste Weg kann seinen Bereich leicht verbessern, aber auf Kosten, um den bereits niedrigen Schaden weiter zu verringern. | + Geringfügig besserer Top -Pfad - Kurzstrecke - Ineffektiv in harten oder kompetenten Modi |
D-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** frei ** Ins Spiel platzieren: ** 200 bar ** | Der Slinger ist in erster Linie ein Tutorial -Turm, der ideal für die Einführung neuer Spieler in das Spiel ist. Die Verwendung sollte auf die ersten Wellen beschränkt sein, bevor sie durch effektivere Optionen ersetzt werden. | + Frei - extrem niedrige Schäden und Schussgeschwindigkeit, selbst auf maximaler Ebene - nutzlos nach anfänglichen Wellen |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Trotz seiner Entspannungskosten- und Levelanforderungen bemüht sich der Trapper, selbst die schwächsten Feinde zu besiegen. Es wird oft von billigeren und mächtigeren Türmen übertroffen. | + Etwas anständiger Bodenweg -Nicht kostengünstig - oft fast unbrauchbar - Kämpfe während des gesamten Spiels |
Mit dieser detaillierten Tierliste sind Sie jetzt ausgerüstet, um die beste Strategie für Ihren Spielstil in *Tower Blitz *zu entwickeln. Wenn Sie nach einem Vorsprung suchen, um Ihr Spiel zu starten, können unsere * Tower Blitz * -Codes den Boost bieten, den Sie benötigen.
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