"Ultimate Tower Blitz: Atualização da lista de camadas eterna"

Embarcando em sua jornada em *Tower Blitz *, você começa com uma única torre, mas logo desbloqueia uma variedade de torres, cada uma com forças e fraquezas únicas. Para ajudá -lo a criar a estratégia perfeita que se alinha ao seu estilo de jogo, aqui está uma lista abrangente de todas as torres disponíveis no *Tower Blitz *.
Todas as torres em blitz de torre classificadas
Torres da camada S.
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear a torre: ** 2500 tokens ** (disponível no nível 25) Para colocar no jogo: ** 750 Cash ** | Esta torre é extremamente poderosa. Embora seja puramente uma torre de suporte, você achará um desafio ter sucesso no modo especialista sem ela. Sua versatilidade em impulsionar outras torres o torna inestimável, embora não bate nas bases de reconhecimento. | + Aumenta significativamente o desempenho de outras torres + Essencial no modo especialista - Estritamente uma torre de apoio |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 5500 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 3800 Cash ** | Se você está procurando uma versão mais potente do atirador, o eletorizador é o seu objetivo. Com o maior alcance e dano do jogo, é perfeito para a colocação perto do final do mapa para dizimar os inimigos que chegam. | + Alcance e poder maciço + Versátil em apoio e dano - alto custo |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 1800 Cash ** | Como o eletricista, o Lightbeamer está entre as torres mais formidáveis. Colocá-lo estrategicamente ao longo de um caminho reto maximiza seu destrutivo "Ray Death", tornando-o um mudança de jogo na posição certa. | + Excepcionalmente poderoso + Excelente para controle de multidão -Não viável no início do jogo - Caro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 8000 tokens ** (disponível no nível 45) Para colocar no jogo: ** 1000 dinheiro ** | Uma única base de reconhecimento pode gerar numerosos agentes que lutam por você, ficando ainda mais fortes com as atualizações. Embora caro, é um ativo essencial para dominar qualquer dificuldade acima do normal. | + Unidades continuamente geradas + Ambos os caminhos de atualização são poderosos + Ideal para o modo especialista - Atualizações muito caras |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1500 tokens ** Para colocar no jogo: ** 500 Cash ** | Sem dúvida, a melhor torre do início do jogo, o atirador de elite pode ser aprimorado para superar sua lentidão inicial. Seu alto dano de piercing o torna valioso mesmo no meio e no final do jogo, especialmente no modo especialista. | + Tower de jogo inicial + Utilizável ao longo do jogo + Altos danos de piercing - um pouco lento |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 700 Cash ** | O agrimensor é incrivelmente versátil, capaz de servir tanto como suporte quanto um revendedor de danos. Sua adaptabilidade permite que ela seja usada de maneira eficaz desde o início até o final do seu jogo. | + Altamente versátil + Utilizável do início ao fim - limitado a quatro colocações |
Torres A-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1000 tokens ** Para colocar no jogo: ** 650 Cash ** | O mercado é uma torre fantástica para gerar renda, principalmente se você se concentrar no caminho principal. Seja cauteloso com o caminho inferior, pois pode levar a perdas financeiras se não for bem gerenciado. | + Crucial para todos os jogos, especialmente o multiplayer + Gera lucro - O caminho inferior pode ser arriscado - geração de renda inicial lenta |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1300 tokens ** Para colocar no jogo: ** 600 Cash ** | Ideal para o início do jogo, o atirador de elite se destaca no controle de multidões com sua ampla gama. Embora seu dano penetrante seja baixo, é perfeito para iniciantes que procuram progredir no meio do jogo. | + Excelente controle de multidão e dano + Ótimo para iniciantes - ineficaz no modo especialista - Piercing de baixa defesa |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 3000 tokens ** Para colocar no jogo: ** 2500 Cash ** | O Vulcan é uma forte escolha para meados do final do jogo, oferecendo flexibilidade para direcionar vários inimigos ou se concentrar em um para danos mais altos. Seu potencial é totalmente realizado em níveis mais altos. | + Altamente eficaz + Versátil - Lento para atingir a força total - Sem detecção de vôo |
Torres B-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 800 Cash ** | O empresário é útil para a agricultura monetária no início do jogo e pode contribuir para os danos, principalmente quando combinados com uma base de reconhecimento. No entanto, outras torres geralmente o superam nesses papéis. | + Gera renda e causa danos + Adequado para o início do jogo - superado facilmente |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 3500 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 900 Cash ** | O demolicionista é eficaz no início do jogo para lidar com grupos com altos danos de piercing, mas rapidamente se torna desatualizado à medida que surgem melhores opções. Também não tem detecção de vôo. | + Controle eficaz de multidão e dano de perfuração -superado após o início do jogo - Sem detecção de vôo |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 1200 Cash ** | Semelhante ao vulcan, mas menos versátil, o caminho inferior da elite oferece mais utilidade. Esteja ciente de sua recarga longa, o que pode limitar sua eficácia. | + Caminho inferior eficaz - Long recarga - Caro |
![]() | Para desbloquear a torre: ** Complete o contrato ** Para colocar no jogo: ** 480 Cash ** | O mecânico é uma escolha sólida para o meio do jogo com sua variedade de torres, embora apenas os Teslas tenham um impacto significativo. É caro, apesar de seu valor estratégico para alguns jogadores. | + Útil no meio do jogo -Não é econômico |
![]() | Para desbloquear a torre: ** grátis ** (disponível no nível 10) Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O Techblade é uma torre corpo a corpo adepta de lidar com grupos e tanques no início do jogo. Sua eficácia é prejudicada por seu curto alcance e velocidade lenta. | + Controle de multidão eficaz + Eficiente no início do jogo - faixa limitada - Lento |
Torres C-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear a torre: ** 200 tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | A arbitragem é uma opção decente para iniciantes ou como alternativa ao Slinger. Seu longo alcance e capacidade de manusear grupos são compensados por sua saída de baixo dano ao longo de atualizações. | + Acessível e adequado para iniciantes + Longo alcance -obsoleto após o início do jogo - Mob dano |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 450 Tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | O freezer pode ser útil quando emparelhado com torres altas do DPS, principalmente contra inimigos rápidos. No entanto, sua utilidade diminui à medida que os inimigos ganham imunidade de congelamento, tornando -o menos viável à medida que o jogo avança. | + Eficazes contra inimigos rápidos -Torna-se obsoleto pós-jogo-jogo - Tipos inimigos limitados que ele pode lidar |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 500 tokens ** Para colocar no jogo: ** 400 Cash ** | Outra torre corpo a corpo, a velocidade lenta e a curto alcance do pistolas tornam menos eficazes contra os inimigos que se aproximam. Seu caminho superior pode melhorar levemente seu alcance, mas com o custo de reduzir ainda mais seus danos já baixos. | + Caminho superior marginalmente melhor - Curto alcance - ineficaz em modos duros ou de especialistas |
Torres D-Tier
Torre | Custo | Explicação | Prós e contras |
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![]() | Para desbloquear a torre: ** grátis ** Para colocar no jogo: ** 200 dinheiro ** | O Slinger é principalmente uma torre tutorial, ideal para apresentar novos jogadores ao jogo. Seu uso deve ser limitado às primeiras ondas antes de substituí -las por opções mais eficazes. | + Grátis - danos extremamente baixos e velocidade de disparo, mesmo no nível máximo - inútil após ondas iniciais |
![]() | Para desbloquear a torre: ** 1000 tokens ** (disponível no nível 10) Para colocar no jogo: ** 500 Cash ** | Apesar de seu requisito de custo e nível de desbloqueio, o caçador luta para derrotar até os inimigos mais fracos. Muitas vezes, é superado por torres mais baratas e poderosas. | + Caminho inferior um tanto decente -Não é econômico - muitas vezes quase inutilizável - lutas ao longo do jogo |
Armado com esta lista de camadas detalhada, agora você está equipado para criar a melhor estratégia para o seu estilo de jogo em *Tower Blitz *. Se você está procurando uma vantagem para iniciar seu jogo, nossos códigos * Tower Blitz * podem fornecer o impulso necessário.
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