“终极塔闪电战:永恒层列表更新”
Apr 20,25(3天前)

在 *Tower Blitz *的旅程中,您从一座塔开始,但很快就会解锁各种塔楼,每座塔都具有独特的优势和劣势。为了帮助您制定与游戏风格相符的完美策略,这是 *Tower Blitz *中所有可用塔的综合级别列表。
塔闪电战中的所有塔均排名
S层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁塔:** 2500令牌**(25级可用) 在游戏中放置:** 750现金** | 这座塔非常强大。尽管它纯粹是一个支撑塔,但您会发现在没有它的情况下,在专家模式下取得成功的挑战。它在增强其他塔楼方面的多功能性使其具有无价之宝,尽管它没有buff侦察基地。 | +显着提高其他塔的性能 +在专家模式下必不可少的 - 严格地是一个支撑塔 |
![]() | 解锁塔:** 5500令牌** 在游戏中放置:** 3800现金** | 如果您正在寻找更有效的狙击手版本,那么电动机就是您的首选。拥有游戏中最大的范围和损失,非常适合在地图结束时放置,以使敌人降级。 | +大量范围和力量 +支持和损坏的多功能 - 高成本 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 放置在游戏中:** 1800现金** | 像电动机一样,Lightbeamer是最强大的塔之一。从策略上将其沿着直径的路径放置,使其具有破坏性的“死亡射线”最大化,使其成为正确的位置。 | +异常强大 +非常适合人群控制 - 不可行的早期游戏 - 昂贵的 |
![]() | 解锁塔楼:** 8000令牌**(可在45级可用) 放置在游戏中:** 1000现金** | 一个侦察基地可以产生许多为您而战的操作人员,并通过升级变得更加强大。虽然昂贵,但这是在正常情况以上的任何难度上占主导地位的关键资产。 | +连续产生单位 +这两种升级路径都是强大的 +理想的专家模式 - 非常昂贵的升级 |
![]() | 解锁塔:** 1500令牌** 在游戏中放置:** 500现金** | 毫无疑问,这是最好的早期塔,可以增强狙击手以克服最初的慢速。它的高穿孔伤害即使在中期和后期,尤其是在专家模式下,也使其具有宝贵的损害。 | +顶级游戏塔 +在整个游戏中可用 +高穿刺伤害 - 稍慢 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 放置在游戏中:** 700现金** | 测量师的通用性非常多,能够作为支持和损害经销商。它的适应性可以从游戏开始到结束时有效地使用它。 | +高度用途 +从头到尾可用 - 限制四个位置 |
A层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁塔:** 1000令牌** 放置在游戏中:** 650现金** | 市场是产生收入的绝佳塔,尤其是如果您专注于其最高道路。要谨慎对待底层,因为如果管理不善,它可能会导致财务损失。 | +对于所有游戏,尤其是多人游戏的关键 +产生利润 - 底层可能是风险的 - 初始收入缓慢 |
![]() | 解锁塔:** 1300令牌** 在游戏中放置:** 600现金** | 神枪手非常适合早期游戏,擅长控制人群广泛的范围。尽管它的刺穿损失很低,但非常适合希望进入比赛中期的初学者。 | +极好的人群控制和损害 +非常适合初学者 - 在专家模式下无效 - 低防御刺穿 |
![]() | 解锁塔:** 3000令牌** 放置在游戏中:** 2500现金** | 瓦肯人是中期到后期的强大选择,在瞄准多个敌人或专注于更高损害的方面具有灵活性。它的潜力在更高层次上完全实现。 | +高效 +多功能 - 缓慢达到全力 - 没有飞行检测 |
B层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁塔:**完成合同** 在游戏中放置:** 800现金** | 这位商人对于早期的货币养殖很有用,可以造成损害,尤其是与侦察基地配对时。但是,其他塔通常在这些角色中胜过它。 | +产生收入并造成损害 +适合早期游戏 - 容易超出分类 |
![]() | 解锁塔:** 3500令牌** 在游戏中放置:** 900现金** | 拆除主义者在游戏早期的处理中有效地处理具有较高的穿孔损失的小组,但随着更好的选择的出现,它很快就变得过时了。它也缺乏飞行检测。 | +有效的人群控制和刺穿 - 早期之后超出了 - 没有飞行检测 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 在游戏中放置:** 1200现金** | 类似于瓦肯人,但用途不足,精英的底部路径提供了最大的实用性。请注意其长期的冷却时间,这可能会限制其有效性。 | +有效的底路 - 长期冷却 - 昂贵的 |
![]() | 解锁塔:**完成合同** 在游戏中放置:** 480现金** | 该机械师是中期的坚实选择,其各种炮塔,尽管只有特斯拉有重大影响。尽管对某些玩家来说具有战略价值,但这还是昂贵的。 | +在中期有用 - 不具有成本效益 |
![]() | 解锁塔:**免费**(在10级上可用) 在游戏中放置:** 400现金** | Techblade是一座近战塔,熟练于游戏初期的算法和坦克。其短距离和缓慢的速度阻碍了其有效性。 | +有效的人群控制 +有效的早期游戏 - 范围有限 - 慢的 |
C层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁塔:** 200令牌** 在游戏中放置:** 400现金** | Crossbower是初学者的不错的早期游戏选项,也可以作为Slinger的替代方案。它的远距离和处理组的能力被整个升级的低伤害输出所抵消。 | +负担得起,适合初学者 +远距离 - 早期之后过时 - 损坏不良 |
![]() | 解锁塔:** 450令牌** 在游戏中放置:** 400现金** | 当与高DPS塔配对时,冰箱可能很有用,尤其是针对快速敌人。但是,随着敌人获得冻结免疫力,它的效用逐渐减弱,随着游戏的进行,它的可行性降低了。 | +对快速敌人有效 - 变得过时的赛后游戏 - 有限的敌人类型可以处理 |
![]() | 解锁塔:** 500令牌** 在游戏中放置:** 400现金** | 另一个近战塔,枪手的慢速和短距离使其在迎面而来的敌人中的有效性降低。它的最高路径可以稍微改善其范围,但以进一步减少其本已低伤害的代价。 | +略有更好的顶路 - 短范围 - 在硬或专家模式中无效 |
D层塔
塔 | 成本 | 解释 | 利弊 |
---|---|---|---|
![]() | 解锁塔:**免费** 放置在游戏中:** 200现金** | Slinger主要是一个教程的塔楼,非常适合向游戏介绍新玩家。在用更有效的选择代替它之前,它的使用应仅限于前几波。 | +免费 - 即使在最高水平上,伤害和发射速度极低 - 初次波之后无用 |
![]() | 解锁塔:** 1000令牌**(10级可用) 在游戏中放置:** 500现金** | 尽管其成本和水平要求,但捕手还是努力击败最弱的敌人。它的表现通常超过更便宜,更强大的塔楼。 | +有点不错的底部路径 - 不具有成本效益 - 通常几乎无法使用 - 在整个游戏中挣扎 |
拥有这个详细的层列表,您现在有能力在 *Tower Blitz *中为您的游戏风格制定最佳策略。如果您正在寻找启动游戏的优势,我们的 * Tower Blitz *代码可以为您提供所需的提升。
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