"Ultimate Tower Blitz: mise à jour de la liste des niveaux éternels"

Se lançant dans votre voyage dans * Tower Blitz *, vous commencez avec une seule tour mais débloquez rapidement une variété de tours, chacune avec des forces et des faiblesses uniques. Pour vous aider à élaborer la stratégie parfaite qui s'aligne sur votre style de jeu, voici une liste de niveau complète de toutes les tours disponibles dans * Tower Blitz *.
Toutes les tours de Tower Blitz se sont classés
Tours de niveau S
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 2500 jetons ** (disponible au niveau 25) Placer dans le jeu: ** 750 Cash ** | Cette tour est extrêmement puissante. Bien qu'il s'agisse d'une tour de soutien, vous trouverez difficile de réussir en mode expert sans lui. Sa polyvalence dans le renforcement des autres tours le rend inestimable, bien qu'il ne soit pas des bases de reconditionnement. | + Stimule considérablement les performances des autres tours + Essential en mode expert - strictement une tour de soutien |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 5500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 3800 Cash ** | Si vous cherchez une version plus puissante du tireur d'élite, l'électriciateur est votre choix. Bénéficiant de la plus grande portée et des dégâts du jeu, il est parfait pour le placement vers la fin de la carte pour décimer les ennemis entrants. | + Gamme et puissance massives + Polyvalent dans le soutien et les dommages - Haut coût |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1800 Cash ** | Comme l'électriciateur, le LightBamer est parmi les tours les plus formidables. Le placer stratégiquement le long d'un chemin droit maximise son «rayon de mort» destructeur, ce qui change la donne dans la bonne position. | + Exceptionnellement puissant + Excellent pour le contrôle des foules - Pas viable en début de partie - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 8000 jetons ** (disponible au niveau 45) Placer dans le jeu: ** 1000 espèces ** | Une seule base de reconnaissance peut engendrer de nombreux agents qui se battent pour vous, devenant encore plus forts avec les mises à niveau. Bien que cher, c'est un atout clé pour dominer toute difficulté au-dessus de la normale. | + Engendre continuellement des unités + Les deux chemins de mise à niveau sont puissants + Idéal pour le mode expert - Mises à niveau très coûteuses |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Sans aucun doute la meilleure tour en début de partie, le tireur d'élite peut être amélioré pour surmonter sa lenteur initiale. Ses dégâts de perçage élevés le rendent précieux même à mi-parcours et en fin de partie, en particulier en mode expert. | + Tour de premier match en début de jeu + Utilisable tout au long du jeu + Dommages perçants élevés - légèrement lent |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 700 en espèces ** | L'arpenteur est incroyablement polyvalent, capable de servir à la fois de support et de concessionnaire de dégâts. Son adaptabilité lui permet d'être utilisé efficacement du début à la fin de votre jeu. | + Très polyvalent + Utilisable du début à la fin - Limite à quatre placements |
Tours de niveau A
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 650 Cash ** | Le marché est une tour fantastique pour générer des revenus, en particulier si vous vous concentrez sur son chemin supérieur. Soyez prudent avec le chemin du bas, car cela peut entraîner des pertes financières si elle n'est pas bien gérée. | + Crucial pour tous les jeux, en particulier le multijoueur + Génère des bénéfices - Le chemin du bas peut être risqué - Génération de revenu initiale lente |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1300 jetons ** Placer dans le jeu: ** 600 espèces ** | Idéal pour le début du jeu, le tireur d'élite excelle à contrôler les foules avec sa large gamme. Bien que ses dégâts perçants soient bas, il est parfait pour les débutants qui cherchent à progresser dans le milieu du jeu. | + Excellent contrôle et dégâts de la foule + Idéal pour les débutants - inefficace en mode expert - perçage à faible défense |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 2500 Cash ** | Le Vulcan est un choix fort pour le milieu à la fin du jeu, offrant une flexibilité pour cibler plusieurs ennemis ou se concentrer sur un pour des dégâts plus élevés. Son potentiel est pleinement réalisé à des niveaux plus élevés. | + Très efficace + Polyvalent - lent à atteindre la pleine force - pas de détection de vol |
Tours de niveau b
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 800 Cash ** | L'homme d'affaires est utile pour l'agriculture monétaire en début de partie et peut contribuer à des dommages, en particulier lorsqu'il est associé à une base de reconnaissance. Cependant, d'autres tours le surpassent souvent dans ces rôles. | + Génère des revenus et inflige des dégâts + Adapté au début du jeu - facilement surclassé |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 900 Cash ** | Le démolitionniste est efficace au début du jeu pour la manipulation des groupes avec des dégâts de perçage élevés, mais il devient rapidement obsolète à mesure que de meilleures options émergent. Il manque également de détection de vol. | + Contrôle efficace des foules et dégâts de perçage - surclassé après le début du match - pas de détection de vol |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1200 espèces ** | Semblable au Vulcan mais moins polyvalent, le chemin du bas de l'élite offre le plus de services publics. Soyez conscient de son long temps de recharge, ce qui peut limiter son efficacité. | + Chemin de fond efficace - long recharge - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 480 Cash ** | Le mécanicien est un choix solide pour le milieu du jeu avec sa variété de tourelles, bien que seuls les Teslas aient un impact significatif. Il est coûteux malgré sa valeur stratégique pour certains joueurs. | + Utile au milieu du jeu - pas rentable |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Le Techblade est un adepte de la tour de mêlée à manipuler des groupes et des chars au début du jeu. Son efficacité est entravée par sa courte portée et sa vitesse lente. | + Contrôle efficace de la foule + Jeu de début efficace - Plage limitée - Lent |
Tours de niveau c
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 200 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | L'échec croisé est une option décente en début de partie pour les débutants ou comme alternative au slinger. Sa portée longue et sa capacité à gérer les groupes est compensée par sa faible production de dégâts tout au long des mises à niveau. | + Abordable et adapté aux débutants + Longue portée - obsolète après le début du match - Mauvais dégâts |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 450 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Le congélateur peut être utile lorsqu'il est associé à des tours DPS élevées, en particulier contre les ennemis rapides. Cependant, son utilité est en train de passer à mesure que les ennemis gagnent une immunité de gel, le rendant moins viable à mesure que le jeu progresse. | + Efficace contre les ennemis rapides - devient obsolète après le jeu - types ennemis limités qu'il peut gérer |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Une autre tour de mêlée, la vitesse lente et la courte portée du Gunslinger le rendent moins efficace contre les ennemis venant en sens inverse. Son chemin supérieur peut légèrement améliorer sa portée, mais au prix de réduire encore ses dégâts déjà faibles. | + Un chemin supérieur marginalement meilleur - courte portée - Iniéffectif dans les modes durs ou experts |
Towers de niveau D
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** Placer dans le jeu: ** 200 Cash ** | Le Slinger est principalement une tour de tutoriel, idéal pour présenter de nouveaux joueurs au jeu. Son utilisation doit être limitée aux premières vagues avant de la remplacer par des options plus efficaces. | + Gratuit - Dégâts extrêmement faibles et vitesse de tir, même au niveau maximum - inutile après les vagues initiales |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Malgré son coût de déverrouillage et ses exigences de niveau, le trappeur a du mal à vaincre même les ennemis les plus faibles. Il est souvent surperformé par des tours moins chères et plus puissantes. | + Chemin inférieur quelque peu décent - pas rentable - souvent presque inutilisable - des difficultés tout au long du jeu |
Armé de cette liste de niveaux détaillée, vous êtes maintenant équipé pour concevoir la meilleure stratégie pour votre style de jeu dans * Tower Blitz *. Si vous cherchez un avantage pour démarrer votre jeu, nos codes * Tower Blitz * peuvent fournir le boost dont vous avez besoin.
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