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Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Jan 27,25(Vor 7 Monaten)
Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digitale Extreme, die Schöpfer von Warframe, stellten aufregende neue Inhalte für ihren kostenlosen Titel und ihren bevorstehenden Fantasy MMO Soulframe bei Tennocon 2024 vor. Dieser Artikel beschreibt, dass der Schlüssel enthüllt, einschließlich Gameplay-Features und CEO Steve Sinclairs Perspektive auf das Live-Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 - ankommend Winter 2024

Protoframes, Befall und eine Boyband -Überraschung

Tennocon 2024 präsentierte eine Gameplay-Demo für Warframe: 1999, eine bedeutende Abkehr von der etablierten Science-Fiction-Umgebung der Serie. Die Expansion transportiert die Spieler nach Höllvania, einer Stadt, die in den frühen Phasen des Befalls überrannt ist. Die Spieler kontrollieren Arthur Nightingale, Anführer des Hex, der einen Protoframe - einen Vorläufer der Warframes im Hauptspiel - in einem Rennen gegen die Zeit, um Dr. Entrati vor dem Silvesterabend zu finden.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Die Demo enthielt Arthur, das den Atomizycle, den intensiven Kampf gegen protokonbonierte Feinde und eine unerwartete Begegnung mit einer Boyband aus den 1990er Jahren. Die Musik der Demo ist jetzt verfügbar, um auf dem YouTube -Kanal Warframe zu streamen.

Treffen Sie die Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Das Hex, Arthurs Team, umfasst sechs einzigartige Charaktere. Während nur Arthur in der Demo spielbar ist, führt die Erweiterung ein Romantiksystem ein, sodass die Spieler Beziehungen zu Hex -Mitgliedern über "kinematische Sofortnachricht" aufbauen können, was möglicherweise zu einem Silvesterkuss führt.

Warframe Anime Collaboration

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digitale Extreme arbeitet mit dem Line Animation Studio (bekannt für Gorillaz -Musikvideos) in einem animierten Kurzfilm in der befallenen World of Warframe: 1999. Weitere Details müssen noch enthüllt, aber der Kurzfilm ist geplant. zur Veröffentlichung neben der Expansion.

Soulframe Gameplay Demo

Eine Open-World Fantasy MMO-Erfahrung

Digitale Extreme debütierten einen Soulframe Devstream und bieten eine Live -Gameplay -Demo und neue Details der Geschichte. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten, der mit der Reinigung von ALCA aus dem Ode -Fluch beauftragt ist. Der Warsong Prolog dient als Einführung in die Welt des Spiels.

Im Gegensatz zu Warframees schnelllebigem Action verfügt SoulFrame mit langsamerem, absichtlicherem Nahkampf. Die Spieler nutzen den Nachtfold, einen persönlichen Orbiter, um mit NPCs zu interagieren, Gegenstände und mit ihrem Wolfsbegleiter zu interagieren.

Verbündete und Feinde warten

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Spieler werden Vorfahren begegnen, Spirituosen, die einzigartige Fähigkeiten bieten. Ungeminia, die Rattenhexe, hilft bei Handwerks- und kosmetischen Upgrades. Zu den Feinden zählen Nimrod, ein mächtiger Fernkampfangriff, und der bedrohliche Bromius, der nach der Schlussfolgerung der Demo neckt.

Soulframe Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha -Phase (Soulframe Präludes) mit Plänen für einen breiteren Zugang im Herbst.

CEO von Digital Extremes am vorzeitigen Ende von Live -Service -Spielen

Die Gefahren voreiliger Verlassenheit

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done In einem VGC-Interview bei Tennocon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, Bedenken hinsichtlich der großen Verleger, die nach den ersten Kämpfen vorzeitig Live-Service-Spiele aufgeben. Er betonte die erheblichen Investitions- und Gemeinschaftsaufbauten, was darauf hindeutet, dass die Angst vor sinkenden Spielerzahlen und hohen Betriebskosten häufig zu vorzeitigen Abschaltungen führt.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Sinclair kontrastierte dies mit dem langfristigen Erfolg von Warframe und betonte die Bedeutung von anhaltender Unterstützung und Engagement in der Gemeinschaft. Die Stornierung ihres vorherigen Titels, Die erstaunliche Eternals , dient als warnige Geschichte und motiviert ihr Engagement für die langfristige Lebensfähigkeit von Soulframe.

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