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Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Jan 27,25(1 か月前)
Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe の作成者である Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、無料プレイ タイトルと今後のファンタジー MMO、Soulframe のエキサイティングな新コンテンツを発表しました。この記事では、ゲームプレイの機能や CEO など、主要な発表について詳しく説明します。ライブサービス ゲーム モデルに関する Steve Sinclair の視点。

Warframe: 1999 – 2024 年冬に登場

プロトフレーム、感染、そしてボーイバンドのサプライズ

TennoCon 2024 では、シリーズの確立された SF 設定から大きく脱却した Warframe: 1999 のゲームプレイ デモが披露されました。 この拡張では、プレイヤーは感染症の初期段階で蹂躙された都市、ヘルバニアに移動します。 プレイヤーはヘックスのリーダーであるアーサー ナイチンゲールを操作し、メイン ゲームの Warframe の前身であるプロトフレームを操り、大晦日までにエントラティ博士を見つけるために時間との戦いに挑みます。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneデモでは、アーサーがアトミサイクルを使用し、プロトに寄生した敵との激しい戦闘、そして 1990 年代をテーマにしたボーイズ バンドとの予期せぬ出会いがフィーチャーされていました。デモの音楽は Warframe YouTube チャンネルでストリーミングできるようになりました。

ヘックスのご紹介

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneアーサーのチームであるヘックスは、6 人のユニークなキャラクターで構成されています。デモではアーサーのみがプレイ可能ですが、拡張版ではロマンス システムが導入され、プレイヤーは「キネマティック インスタント メッセージ」を通じてヘックスのメンバーと関係を築くことができ、大晦日のキスにつながる可能性があります。

Warframe アニメコラボ

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes は、The Line アニメーション スタジオ (Gorillaz のミュージック ビデオで知られる) と協力して、Warframe: 1999 の蔓延した世界を舞台にしたアニメーション短編映画を制作しています。さらなる詳細はまだ明らかにされていませんが、短編映画の制作が予定されています。拡張と同時にリリースされます。

SoulFrameゲームプレイデモ

オープンワールドファンタジーMMOエクスペリエンス

Digital Extremesは、SoulFrame Devstreamをデビューし、ライブゲームプレイのデモと新しいストーリーの詳細を提供しました。プレイヤーは、ODEの呪いからALCAをクレンジングすることを任された使節の役割を引き受けます。 Warsong Progueは、ゲームの世界への紹介として機能します。

Warframeのペースの速いアクションとは異なり、Soulframeはより遅く、意図的な近接戦闘を特徴としています。 プレイヤーは、個人のオービターであるナイトフォールドを利用して、NPCと対話し、アイテムを作成し、オオカミの仲間と対話します。

同盟国と敵が待っています

プレイヤーは先祖に遭遇し、ユニークな能力を提供します。ネズミの魔女であるヴェルミニアは、クラフトと化粧品のアップグレードを支援します。 敵には、強力な遠隔攻撃者であるニムロッドと、デモの結論でからかわれた不吉なブロミウスが含まれます。 Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done soulframe release

ソウルフレームは現在、この秋により広いアクセスの計画を備えたクローズドアルファフェーズ(SoulFrame Preludes)にあります。

ライブサービスゲームの時期尚早の終わりのデジタルエクストリームズCEO Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

急いで放棄された危険

Tennocon 2024でのVGCインタビューで、Digital Extremes CEOのSteve Sinclairは、最初の闘争の後にライブサービスゲームを早期に放棄する主要な出版社についての懸念を表明しました。 彼は、関与する重要な投資とコミュニティの構築を強調し、プレーヤー数の減少と高い運用コストへの恐怖がしばしば早期閉鎖につながることを示唆しています。

シンクレアは、これをウォーフレームの長期的な成功とは対照的であり、持続的なサポートとコミュニティの関与の重要性を強調しました。 彼らの以前のタイトルのキャンセルWarframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done驚くべき永遠

は、Soulframeの長期的な実行可能性への彼らのコミットメントを動機付け、

の警告物語として機能します。

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