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Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Jan 27,25(1 anos atrás)
Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, os criadores de Warframe, revelaram novos conteúdos emocionantes para seu título gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, na TennoCon 2024. Este artigo detalha as principais revelações, incluindo recursos de jogo e CEO A perspectiva de Steve Sinclair sobre o modelo de jogo de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 – Chegando no inverno de 2024

Protoframes, infestações e uma surpresa de boy band

A TennoCon 2024 apresentou uma demonstração de jogo para Warframe: 1999, um afastamento significativo do cenário de ficção científica estabelecido na série. A expansão transporta os jogadores para Höllvania, uma cidade invadida pelos estágios iniciais da Infestação. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do Hex, empunhando um Protoframe – um precursor dos Warframes no jogo principal – em uma corrida contra o tempo para encontrar o Dr. Entrati antes da véspera de Ano Novo.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneA demo contou com Arthur usando o Atomicycle, combate intenso contra inimigos proto-infestados e um encontro inesperado com uma boy band com tema dos anos 1990. A música da demo já está disponível para transmissão no canal Warframe no YouTube.

Conheça o Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, a equipe de Arthur, é composta por seis personagens únicos. Embora apenas Arthur seja jogável na demo, a expansão introduz um sistema de romance, permitindo aos jogadores construir relacionamentos com membros Hex através de "Mensagem Instantânea Cinemática", potencialmente levando a um beijo na véspera de Ano Novo.

Colaboração Warframe Anime

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes está colaborando com o estúdio de animação The Line (conhecido pelos videoclipes do Gorillaz) em um curta-metragem de animação ambientado no mundo infestado de Warframe: 1999. Mais detalhes ainda não foram revelados, mas o curta está programado para lançamento junto com a expansão.

<🎜 🎜> Soulframe Demo de jogabilidade <🎜

Uma experiência de fantasia do mundo aberto <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Os extremos digitais estreou um Soulframe Devstream, oferecendo uma demonstração de jogabilidade ao vivo e novos detalhes da história. Os jogadores assumem o papel de enviado, encarregados de limpar a ALCA da maldição da ODE. O prólogo de guerra serve como uma introdução ao mundo do jogo. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Ao contrário da ação de ritmo acelerado de Warframe, o Soulframe apresenta combate corpo a corpo mais lento e deliberado. Os jogadores utilizam o Nightfold, um orbitador pessoal, para interagir com NPCs, itens de artesanato e interagir com seu companheiro de lobo.

aliados e inimigos aguardam <🎜 🎜 🎜 🎜> Os jogadores encontrarão ancestrais, espíritos oferecendo habilidades únicas. Verminia, a bruxa de rato, auxilia em artesanato e atualizações cosméticas. Os inimigos incluem Nimrod, um poderoso atacante de longo alcance, e o sinistro Bromius, provocado pela conclusão da demo.

Soulframe Lançamento

Soulframe está atualmente em uma fase alfa fechada (prelúdios de Soulframe) com planos de acesso mais amplo neste outono. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

CEO dos extremos digital no final prematuro de jogos de serviço ao vivo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Os perigos do abandono apressado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Em uma entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO dos extremos digital Steve Sinclair manifestou preocupações sobre os principais editores que abandonam prematuramente os jogos de serviço ao vivo após lutas iniciais. Ele destacou o investimento significativo e a construção da comunidade envolvidos, sugerindo que o medo de diminuir o número de jogadores e os altos custos operacionais geralmente levam a paralisos prematuros.

Sinclair contrastou isso com o sucesso a longo prazo do Warframe, enfatizando a importância do apoio sustentado e do envolvimento da comunidade. O cancelamento de seu título anterior, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜as, os incríveis eternos

, serve como um conto de advertência, motivando seu compromisso com a viabilidade de longo prazo do Soulframe.

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