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Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Jan 27,25(il y a 3 mois)
Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, les créateurs de Warframe, ont dévoilé un nouveau contenu passionnant pour leur titre gratuit et leur prochain MMO fantastique, Soulframe, à la TennoCon 2024. Cet article détaille les principales révélations, y compris les fonctionnalités de gameplay et le PDG. Le point de vue de Steve Sinclair sur le modèle de jeu en direct.

Warframe : 1999 – Arrivée hiver 2024

Protoframes, infestations et une surprise de groupe de garçons

La TennoCon 2024 a présenté une démo de gameplay pour Warframe : 1999, un changement significatif par rapport au cadre de science-fiction établi de la série. L'extension transporte les joueurs à Höllvania, une ville envahie par les premiers stades de l'Infestation. Les joueurs contrôlent Arthur Nightingale, chef du Hex, brandissant un Protoframe – un précurseur des Warframes dans le jeu principal – dans une course contre la montre pour trouver le Dr Entrati avant le réveillon du Nouvel An.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa démo présentait Arthur utilisant l'Atomicycle, un combat intense contre des ennemis proto-infestés et une rencontre inattendue avec un boys band sur le thème des années 1990. La musique de la démo est désormais disponible en streaming sur la chaîne YouTube Warframe.

Rencontrez l'Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, l'équipe d'Arthur, comprend six personnages uniques. Bien que seul Arthur soit jouable dans la démo, l'extension introduit un système de romance, permettant aux joueurs d'établir des relations avec les membres de Hex via un « message instantané cinématique », menant potentiellement à un baiser pour le réveillon du Nouvel An.

Collaboration Warframe Anime

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes collabore avec le studio d'animation The Line (connu pour les vidéoclips de Gorillaz) sur un court métrage d'animation se déroulant dans le monde infesté de Warframe : 1999. De plus amples détails n'ont pas encore été révélés, mais le court métrage est prévu. pour une sortie parallèlement à l'extension.

Demo de gameplay SoulFrame

Une expérience MMO fantastique en monde ouvert

Digital Extremes a débuté un Devstream SoulFrame, offrant une démo de gameplay en direct et de nouveaux détails d'histoire. Les joueurs assument le rôle d'un envoyé, chargé de nettoyer l'ALCA de la malédiction ODE. Le prologue de Varsong sert d'introduction au monde du jeu.

Contrairement à l'action de Warframe rapide, SoulFrame présente un combat de mêlée plus lent et délibéré. Les joueurs utilisent le pont nocturne, un orbiteur personnel, pour interagir avec les PNJ, fabriquer des articles et interagir avec leur compagnon de loup.

Les alliés et les ennemis attendent

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Les joueurs rencontreront des ancêtres, les esprits offrant des capacités uniques. Verminia, la sorcière du rat, aide à la fabrication et aux mises à niveau cosmétiques. Les ennemis incluent Nimrod, un puissant attaquant à distance, et le Bromius inquiétant, taquiné à la conclusion de la démo.

SoulFrame Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done SoulFrame est actuellement dans une phase alpha fermée (préludes d'âme) avec des plans pour un accès plus large cet automne.

Digital Extremes PDG à l'extrémité prématurée des jeux de services en direct

Les périls de l'abandon hâtif

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Dans une interview VGC à Tennocon 2024, le PDG des extrêmes de Digital, Steve Sinclair, a exprimé ses préoccupations concernant les principaux éditeurs abandonnant prématurément les jeux de service en direct après les difficultés initiales. Il a mis en évidence l'investissement important et le renforcement de la communauté impliqués, ce qui suggère que la peur de réduire les chiffres des joueurs et les coûts d'exploitation élevés entraînent souvent des arrêts prématurés.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Sinclair a contrasté cela avec le succès à long terme de Warframe, soulignant l'importance du soutien soutenu et de l'engagement communautaire. L'annulation de leur titre précédent, The Amazing Eternals , sert de récit édifiant, motivant leur engagement envers la viabilité à long terme de SoulFrame.

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