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Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Jan 27,25(Hace 10 meses)
Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Extremas digitales, los creadores de Warframe, presentó un nuevo contenido emocionante para su título de juego gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en el Tennocon 2024. Este artículo detalla la clave revela, incluidas las características de juego y el CEO La perspectiva de Steve Sinclair sobre el modelo de juego de servicio en vivo.

Warframe: 1999 - Llegando invierno 2024

protoframes, infestaciones y una sorpresa de banda de chicos

Tennocon 2024 mostró una demostración de juego para Warframe: 1999, una desviación significativa del entorno de ciencia ficción establecido de la serie. La expansión transporta a los jugadores a Höllvania, una ciudad invadida por las primeras etapas de la infestación. Los jugadores controlan Arthur Nightingale, líder del hex, empuñando un protoframe, un precursor de los Warframes en el juego principal, en una carrera contra el tiempo para encontrar al Dr. Entrati antes de la víspera de Año Nuevo.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done La demostración presentó a Arthur usando el atomiciclo, un intenso combate contra enemigos protofestados y un encuentro inesperado con una banda de chicos con temática de los años noventa. La música de la demostración ahora está disponible para transmitir en el canal de YouTube Warframe.

Conoce al hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done El hex de Hex, el equipo de Arthur, comprende seis personajes únicos. Si bien solo Arthur es jugable en la demostración, la expansión introduce un sistema de romance, lo que permite a los jugadores construir relaciones con miembros hexadecimales a través de un "mensaje instantáneo cinemático", lo que puede conducir a un beso de víspera de Año Nuevo. <->

Collaboración de anime de Warframe

Digital Extremes está colaborando con el estudio de animación de línea (conocido por los videos musicales de Gorillaz) en un cortometraje animado ambientado en el mundo infestado de Warframe: 1999. Aún no se han revelado más detalles, pero The Short está programado para su lanzamiento junto con la expansión.

Demostración del juego Soulframe

Una experiencia MMO de fantasía de mundo abierto

Digital Extremes estrenó un Soulframe Devstream, que ofrece una demostración de juego en vivo y nuevos detalles de la historia. Los jugadores asumen el papel de un Enviado, encargado de limpiar a Alca de la maldición de la Oda. El prólogo de Warsong sirve como introducción al mundo del juego.

A diferencia de la acción trepidante de Warframe, Soulframe presenta un combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. Los jugadores utilizan Nightfold, un orbitador personal, para interactuar con NPC, crear objetos e interactuar con su compañero lobo.

Aliados y enemigos te esperan

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLos jugadores se encontrarán con Ancestros, espíritus que ofrecen habilidades únicas. Verminia, la Bruja Rata, ayuda con la elaboración y las mejoras cosméticas. Los enemigos incluyen a Nimrod, un poderoso atacante a distancia, y al siniestro Bromius, del que se burlaron al final de la demostración.

Liberación del marco del alma

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe se encuentra actualmente en una fase alfa cerrada (Soulframe Preludes) con planes para un acceso más amplio este otoño.

El CEO de Digital Extremes habla del fin prematuro de los juegos de servicio en vivo

Los peligros del abandono apresurado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEn una entrevista de VGC en TennoCon 2024, el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por el hecho de que los principales editores abandonen prematuramente los juegos de servicio en vivo después de las dificultades iniciales. Destacó la importante inversión y construcción de comunidad involucradas, sugiriendo que el miedo a la disminución del número de jugadores y los altos costos operativos a menudo conducen a cierres prematuros.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSinclair comparó esto con el éxito a largo plazo de Warframe y enfatizó la importancia del apoyo sostenido y la participación de la comunidad. La cancelación de su título anterior, The Amazing Eternals, sirve como advertencia y motiva su compromiso con la viabilidad a largo plazo de Soulframe.

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