Warframe: 1999 和 Soulframe 旨在展示现场服务游戏应该如何完成

数字极端,在Tennocon 2024上推出了令人兴奋的新内容以及即将到来的幻想MMO SoulFrame,在Tennocon 2024。史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)对现场服务游戏模型的看法。
战框:1999年 - 到达冬天2024
> protoframes,Infestations和一个男孩乐队惊喜
Tennocon 2024展示了Warframe的游戏演示:1999年,这与该系列已建立的科幻环境相去甚远。 扩张将球员运送到霍尔瓦尼亚,这是一个在侵扰早期阶段占领的城市。 玩家控制着十六进制的负责人亚瑟·夜莺(Arthur Nightingale),挥舞着一个原始框架(主要游戏中战框的先驱),在与时间的比赛中,在新年前夜之前找到Entrati博士。>演示是亚瑟(Arthur)使用原子赛的特色,激烈的战斗与原始侵入的敌人以及与1990年代主题男孩乐队的意外相遇。演示的音乐现在可以在WarFrame YouTube频道上流式传输。
包括六个独特的角色。虽然只有Arthur可以在演示中播放,但扩张引入了浪漫体系,使玩家可以通过“ Kinematic Instant Message”与Hex成员建立关系,这可能导致除夕之吻。
>战机动漫协作
数字极端正在与Line Animation Studio(以Gorillaz音乐视频闻名)合作,这是一部动画短片,在受侵的Warframe:1999年:进一步的细节中。在扩展旁边释放。Soulframe 游戏演示
开放世界奇幻 MMO 体验
Digital Extremes 首次推出了 Soulframe Devstream,提供现场游戏演示和新故事细节。玩家扮演特使的角色,负责清除阿尔卡的颂歌诅咒。战歌序言是对游戏世界的介绍。
与 Warframe 的快节奏动作不同,Soulframe 的特点是缓慢、深思熟虑的近战战斗。 玩家利用 Nightfold(个人轨道飞行器)与 NPC 互动、制作物品,并与狼伙伴互动。
盟友和敌人都在等待
玩家将遇到祖先、提供独特能力的灵魂。鼠女巫 Verminia 协助制作和装饰升级。 敌人包括强大的远程攻击者尼姆罗德,以及在演示结束时被嘲笑的不祥的布罗米乌斯。
灵魂框架释放
Soulframe 目前处于封闭的 alpha 阶段(Soulframe Preludes),计划于今年秋天进行更广泛的访问。
Digital Extremes 首席执行官谈实时服务游戏的过早结束
仓促放弃的危险
在 TennoCon 2024 上接受 VGC 采访时,Digital Extremes 首席执行官 Steve Sinclair 表达了对主要发行商在经历最初的挣扎后过早放弃直播游戏的担忧。 他强调了所涉及的重大投资和社区建设,表明对玩家数量下降和高昂运营成本的担忧往往会导致过早关闭。
Sinclair 将其与 Warframe 的长期成功进行了对比,强调了持续支持和社区参与的重要性。 他们之前的作品The Amazing Eternals的取消是一个警示故事,激励他们致力于Soulframe的长期生存。
包括六个独特的角色。虽然只有Arthur可以在演示中播放,但扩张引入了浪漫体系,使玩家可以通过“ Kinematic Instant Message”与Hex成员建立关系,这可能导致除夕之吻。
>战机动漫协作
数字极端正在与Line Animation Studio(以Gorillaz音乐视频闻名)合作,这是一部动画短片,在受侵的Warframe:1999年:进一步的细节中。在扩展旁边释放。
Soulframe 游戏演示
开放世界奇幻 MMO 体验
Digital Extremes 首次推出了 Soulframe Devstream,提供现场游戏演示和新故事细节。玩家扮演特使的角色,负责清除阿尔卡的颂歌诅咒。战歌序言是对游戏世界的介绍。与 Warframe 的快节奏动作不同,Soulframe 的特点是缓慢、深思熟虑的近战战斗。 玩家利用 Nightfold(个人轨道飞行器)与 NPC 互动、制作物品,并与狼伙伴互动。
盟友和敌人都在等待
玩家将遇到祖先、提供独特能力的灵魂。鼠女巫 Verminia 协助制作和装饰升级。 敌人包括强大的远程攻击者尼姆罗德,以及在演示结束时被嘲笑的不祥的布罗米乌斯。
灵魂框架释放
Soulframe 目前处于封闭的 alpha 阶段(Soulframe Preludes),计划于今年秋天进行更广泛的访问。
Digital Extremes 首席执行官谈实时服务游戏的过早结束
仓促放弃的危险
在 TennoCon 2024 上接受 VGC 采访时,Digital Extremes 首席执行官 Steve Sinclair 表达了对主要发行商在经历最初的挣扎后过早放弃直播游戏的担忧。 他强调了所涉及的重大投资和社区建设,表明对玩家数量下降和高昂运营成本的担忧往往会导致过早关闭。
Sinclair 将其与 Warframe 的长期成功进行了对比,强调了持续支持和社区参与的重要性。 他们之前的作品The Amazing Eternals的取消是一个警示故事,激励他们致力于Soulframe的长期生存。
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