Wow verspottet FF14's Housing im neuen Plan
Blizzard Entertainment hat aufregende Neuigkeiten für World of Warcraft -Fans: Player Housing ist mit der bevorstehenden Expansion World of Warcraft: Midnight auf dem Weg. In einem kürzlich durchgeführten Entwicklerblog gab Blizzard einen frühen Einblick in die Einführung des Spiels mit dieser mit Spannung erwarteten Feature und sammelt sogar einen unbeschwerten Schlag auf das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV .
Eine der wichtigsten Säulen, die Blizzard für Wows Wohnraum skizziert hat, ist "ein Zuhause für alle". Das Team betonte die Inklusivität und erklärte: "Als Teil unseres Fokus auf breite Adoption wollten wir sicherstellen, dass Wohnungen für alle zur Verfügung stehen. Wenn Sie ein Haus möchten, können Sie ein Haus haben." Sie haben deutlich gemacht, dass es keine starken Anforderungen, hohe Kaufkosten, Lotterien oder lästige Instandhaltung geben wird. Wichtig ist, dass Ihr Haus auch dann sicher ist, wenn Ihr Abonnement verfälscht, wodurch das Risiko einer Wiederholung vermieden wird.
Die Spielerwohnung in MMOS bietet Spielern ihre eigenen persönlichen Räume in der Spielwelt, die sie anpassen und dekorieren können. Diese Häuser können von anderen Spielern besucht werden, die ein Gefühl von Gemeinschaft und Kreativität fördern. In Final Fantasy XIV hat Player Housing zu innovativen Verwendungszwecken wie Theaterproduktionen, Nachtclubs, Cafés und Museen geführt. Es wurde jedoch auch Kritik an seinen begrenzten Handlungen, hohen Kosten, Lotteriesystemen und dem Risiko eines Abrisss konfrontiert, wenn sie unbeaufsichtigt bleiben.
World of Warcraft zielt darauf ab, diese Bedenken direkt auszuräumen. Das Wohnen in WOW wird im gesamten Kriegsbandsystem geteilt, sodass die Charaktere Häuser und Belohnungen über die Fraktionen hinweg teilen können. Während beispielsweise ein menschlicher Charakter ein Haus in einer Horde -Zone nicht kaufen kann, kann ein Trollcharakter in derselben Kriegsband kann und der Mensch kann dieses Haus dann verwenden. Diese Funktion verbessert die Flexibilität und Inklusivität.
Das Gehäusesystem wird in zwei Zonen organisiert und in "Nachbarschaften" unterteilt, wobei jeweils ungefähr 50 Parzellen sind. Diese Nachbarschaften werden instanziert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Stadtteile werden von Spielernern verwaltet und nach Bedarf dynamisch erstellt, um sicherzustellen, dass die Anzahl der verfügbaren Handlungen keine harte Begrenzung gibt.
Blizzard ist bestrebt, die Wohnung in World of Warcraft zu einem dauerhaften und sich entwickelnden Merkmal zu machen. Neben "grenzenloser Selbstdarstellung" und "zutiefst sozial" stellt das Team die Wohnung als "lang anhaltende Reise" mit einer eigenen Roadmap vor, die in zukünftigen Patches und Erweiterungen vielversprechende Updates verspricht. Dieser Ansatz zeigt das Bewusstsein von Blizzard für die Herausforderungen für andere Spiele und ihr Engagement für die Schaffung eines robusten und ansprechenden Wohnsystems.
Während noch viele Details vorhanden sind, wartet die Gemeinde gespannt auf weitere Ankündigungen, da die Sommereinstellung von World of Warcraft: Mitternachtsansätze .
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