Wow Mocks FF14's Housing in New Plan
Blizzard Entertainment a des nouvelles passionnantes pour les fans de World of Warcraft : le logement des joueurs est en route avec l'expansion à venir, World of Warcraft: Midnight . Dans un récent blog de développeur, Blizzard a donné un aperçu précoce de la façon dont le jeu introduira cette fonctionnalité très attendue, même en faisant un coup léger au système de logement de Final Fantasy XIV dans le processus.
L'un des piliers clés que Blizzard a décrit pour le logement de Wow est "une maison pour tout le monde". L'équipe a souligné l'inclusivité, déclarant: "Dans le cadre de notre concentration sur une large adoption, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tous. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison." Ils ont clairement indiqué qu'il n'y aura pas de fortes exigences, de coûts d'achat élevés, de loteries ou d'entretien lourdement. Surtout, même si votre abonnement s'éclate, votre maison reste sécurisée, évitant le risque de reprise de possession.
Le logement des joueurs dans MMOS offre aux joueurs leurs propres espaces personnels dans le monde du jeu, qu'ils peuvent personnaliser et décorer. Ces maisons peuvent être visitées par d'autres joueurs, favorisant un sentiment de communauté et de créativité. Dans Final Fantasy XIV , le logement des joueurs a conduit à des utilisations innovantes telles que les productions théâtrales, les discothèques, les cafés et les musées. Cependant, il est également confronté à des critiques pour ses parcelles limitées, ses coûts élevés, son système de loterie et le risque de démolition s'ils étaient sans surveillance.
World of Warcraft vise à répondre de front à ces préoccupations. Le logement dans WOW sera partagé sur le système Warband, permettant aux personnages de partager des maisons et des récompenses sur les factions. Par exemple, alors qu'un personnage humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans la même bande de guerre peut, et l'humain peut alors utiliser cette maison. Cette caractéristique améliore la flexibilité et l'inclusivité.
Le système de logement sera organisé en deux zones, divisé en "quartiers" avec environ 50 parcelles chacun. Ces quartiers seront instanciés et offriront des options publiques et privées. Les quartiers publics sont gérés par des serveurs de jeux et créés dynamiquement au besoin, garantissant qu'il n'y a pas de limite difficile au nombre de parcelles disponibles.
Blizzard s'engage à faire du logement une caractéristique durable et en évolution de World of Warcraft. Parallèlement à "l'expression de soi sans limites" et à "profondément social", l'équipe envisage le logement comme un "voyage de longue durée" avec sa propre feuille de route, promettant des mises à jour dans de futurs patchs et extensions. Cette approche démontre la conscience de Blizzard aux défis auxquels sont confrontés les autres jeux et leur dévouement à créer un système de logement robuste et engageant.
Bien que de nombreux détails soient encore à venir, la communauté attend avec impatience d'autres annonces comme le dévoilement d'été de World of Warcraft: Midnight Approches.
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