WOW se burla de la vivienda de FF14 en el nuevo plan
Blizzard Entertainment tiene noticias emocionantes para los fanáticos de World of Warcraft : el vivienda de jugadores está en camino con la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . En un blog de desarrolladores reciente, Blizzard proporcionó una visión temprana de cómo el juego introducirá esta característica muy esperada, incluso tomando un golpe alegre en el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV en el proceso.
Uno de los pilares clave que Blizzard se describe para la vivienda de WoW es "un hogar para todos". El equipo enfatizó la inclusión, afirmando: "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa". Han dejado en claro que no habrá requisitos pronunciados, altos costos de compra, loterías o un mantenimiento pesado. Es importante destacar que, incluso si su suscripción laes, su casa permanece segura, evitando el riesgo de recuperación.
La vivienda de los jugadores en MMOS ofrece a los jugadores sus propios espacios personales dentro del mundo del juego, que pueden personalizar y decorar. Estas casas pueden ser visitadas por otros jugadores, fomentando un sentido de comunidad y creatividad. En Final Fantasy XIV , la vivienda de jugadores ha llevado a usos innovadores como producciones teatrales, clubes nocturnos, cafeterías y museos. Sin embargo, también se enfrenta a las críticas por sus tramas limitadas, altos costos, un sistema de lotería y el riesgo de demolición si se deja desatendida.
World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones de frente. La vivienda en WOW se compartirá en todo el sistema de banda de guerra, lo que permite a los personajes compartir casas y recompensas en todas las facciones. Por ejemplo, mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll en la misma banda de guerra puede, y el humano puede usar esa casa. Esta característica mejora la flexibilidad e inclusión.
El sistema de vivienda se organizará en dos zonas, dividido en "vecindarios" con aproximadamente 50 parcelas cada una. Estos vecindarios serán instancionados y ofrecerán opciones públicas y privadas. Los vecindarios públicos son administrados por los servidores de juegos y se crean dinámicamente según sea necesario, asegurando que no haya un límite difícil en la cantidad de parcelas disponibles.
Blizzard se compromete a hacer de la vivienda una característica duradera y en evolución en World of Warcraft. Junto con la "autoexpresión ilimitada" y ser "profundamente social", el equipo imagina la vivienda como un "viaje duradero" con su propia hoja de ruta, prometiendo actualizaciones en futuros parches y expansiones. Este enfoque demuestra la conciencia de Blizzard sobre los desafíos que enfrentan otros juegos y su dedicación para crear un sistema de vivienda robusto y atractivo.
Si bien muchos detalles aún se comunican, la comunidad espera ansiosamente anuncios adicionales a medida que la presentación de verano de World of Warcraft: se acerca a la medianoche .
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