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Revisión de demostración de Blades of Fire: ¡Experiencia inolvidable!

May 21,25(Hace 5 meses)
Revisión de demostración de Blades of Fire: ¡Experiencia inolvidable!

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

Revisión de Blades of Fire [demo]

¡Completamente injustificado!

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

¿Alguna vez has expulsado de algo en lo que estabas muerto momentos antes, solo para descubrir que fue la decisión correcta? Para alguien tan impulsivo e indeciso como yo, eso es un hecho común. Afortunadamente, mi vacilación con cuchillas de fuego resultó ser un golpe de suerte. Mi encuentro inicial con el juego fue decepcionante, casi convenciéndome de transmitirlo por completo. Sin embargo, lo que comenzó como una demostración aproximada se transformó en una experiencia cautivadora que la comunidad de juegos de rol para un jugador ha estado esperando ansiosamente.

Sí, estoy entusiasmado con una demostración, pero quédate conmigo a través de esta revisión. Verás cómo pasé de completamente desinteresado a anticipar con entusiasmo el lanzamiento del juego. Veamos a los detalles y veamos qué hace que las hojas de fuego sean un título destacado.

No hay cenizas ni poco amables aquí, ¡solo un humilde herrero!

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

Comenzamos con la introducción del juego, que es su punto más débil. El juego comienza con Aran de Lira, un herrero en un bosque, que escucha un grito de ayuda y se apresura a salvar a un joven aprendiz, aunque no puede salvar al abad. Eso es todo para la apertura: sin introducción cinematográfica, solo una toma rápida de establecimiento y algunos textos que se desvanecen. Es una demostración, por lo que algunos elementos aún se están desarrollando, pero incluso otras demostraciones, como el primer berserker: Khazan, tienen tutoriales más atractivos.

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El sistema de combate se introduce a continuación, y no es lo que esperaba. En lugar de un simple combate al estilo de Dark Souls, Blades of Fire usa un sistema direccional similar a para honor, con ataques aéreos, cuerpo y laterales, cada uno con una gran variante. Inicialmente, se sentía torpe e innecesario, pero a medida que avanzaba la demostración, aprecié su profundidad.

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Después del tutorial, el juego introduce diferentes tipos de daño (luces, perforaciones y barras, que interactúan únicamente con la armadura enemiga. Un sistema de orientación codificado por colores te ayuda a elegir el arma adecuada para cada enemigo, haciendo que el combate sea estratégico y atractivo. El bucle de combate se convierte en jugadores sorprendentemente frescos y gratificantes por comprender los matices del armamento medieval.

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La atención del juego a la precisión histórica es refrescante, lo que permite a los jugadores que entienden la armadura medieval tener una ventaja estratégica. Esta profundidad eleva las hojas de fuego de un juego de rol de fantasía típico a algo más atento y atractivo.

No hay arma cae aquí tampoco, ¡tienes que hacer la tuya!

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Blades of Fire presenta un sistema único de fabricación de armas, distinto de juegos como Monster Hunter. En lugar de la elaboración de materiales exóticos, reúne recursos básicos para crear armas cuerpo a cuerpo realistas. El proceso de elaboración es detallado e inmersivo, comenzando en su forja divina.

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La elaboración comienza con esbozar el arma, ya sea una lanza o una espada. Usted elige cada detalle, desde la forma de la punta de lanza hasta los materiales de cada componente, incluidas las aleaciones personalizadas que ajustan el rendimiento. Esto no es solo cosmético; Cada elección afecta las estadísticas y efectividad de su arma.

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El minijuego de forja puede ser un desafío al principio, requiriendo paciencia y precisión. Ajusta los controles deslizantes para dar forma al metal, y cada ataque afecta el resultado. Inicialmente es frustrante pero satisfactorio una vez dominado, lo que le permite guardar plantillas exitosas para uso futuro.

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Nuevos planos, armas como puntos de control y altares de armas

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En Blades of Fire, el botín viene en forma de planos, materiales y piezas para la elaboración. Derrotar tipos enemigos específicos desbloquea sus armas, fomentando la variedad en combate. El yunque sirve como su punto de control y su centro para la elaboración y el reciclaje de armas.

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Los altares de armas ofrecen otra forma de desbloquear nuevos componentes interactuando con ellos mientras empuña el arma representada. Este mecánico recompensa la experimentación y la elaboración repetida.

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El mecánico de la muerte del juego es único: dejas caer tu arma equipada al morir y debes recuperarlo. Si mueres antes de recuperarlo, el arma se pierde, agregando tensión al bucle de juego de forjar, pelear y recuperarse.

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Dios que actúa la voz de Dios con construcción del mundo inacabado

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Desafortunadamente, no todo en la demostración brilla. La actuación de voz es deficiente, con mala calidad de grabación y entrega poco convincente. La elección de casting para el aprendiz del abad es particularmente decepcionante.

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La construcción del mundo también se siente incompleta, con demasiada exposición y poca recompensa. Si bien es una demostración, la narración debe ser más estricta en el lanzamiento completo para evitar ser un enlace débil.

No es un juego para las primeras impresiones

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La demostración de Blades of Fire puede no causar una primera impresión fuerte, pero es un juego sobre tomar potencial en bruto y refinarlo en algo excepcional. La mecánica única y el sistema de artesanía muestran promesa, a pesar de algunos bordes ásperos. Puede que no sea la joya de la corona de 2025, pero definitivamente es un juego que no olvidará.

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