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消防演示評論的刀片:難忘的體驗!

May 21,25(11 前個月)
消防演示評論的刀片:難忘的體驗!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查刀片[演示]

完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

您是否曾經在片刻之前就退出了自己死了的東西,只是發現這是正確的決定?對於像我一樣衝動和優柔寡斷的人,這是一個普遍的情況。幸運的是,我的猶豫著火刀是運氣中的。我最初與遊戲的相遇令人難以置信,幾乎使我完全傳遞了它。但是,最初是一個粗糙的演示,轉變為單人RPG社區一直在等待的迷人體驗。

是的,我對演示表示讚賞,但通過這篇評論與我在一起。您會看到我如何從完全不感興趣到熱切期待遊戲的發行版。讓我們探討細節,看看是什麼使火刀成為出色的標題。

這裡沒有灰色的人,也沒有無所適從 - 只是一個謙虛的鐵匠!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

我們從遊戲的介紹開始,這是最弱點。這場比賽與森林裡的鐵匠阿蘭·德里拉(Aran de Lira)開放,他聽到了哭泣的聲音,急於拯救年輕的學徒,儘管他無法拯救住持住方。就是這樣 - 沒有電影的介紹,只是快速建立的鏡頭,一些文字逐漸消失。這是一個演示,因此有些元素仍在充實,但即使是其他第一個狂戰士(例如第一個狂戰士):卡贊(Khazan),也有更多吸引人的教程。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

接下來將介紹戰鬥系統,這不是我所期望的。 Fire的葉片不是簡單的黑暗靈魂風格的戰鬥,而是使用類似於榮譽的定向系統,其頭頂,身體和橫向攻擊都有重型變體。最初,它感到笨拙和不必要,但是隨著演示的進展,我讚賞它的深度。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

教程結束後,遊戲引入了不同的傷害類型(Blunt,Pierce和Slash)與敵人的裝甲互動。顏色編碼的目標系統可幫助您為每個敵人選擇合適的武器,從而使戰略和參與。戰鬥循環變得令人驚訝的是新鮮的,獎勵了球員,因為他了解了中世紀武器的細微差別。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

該遊戲對歷史準確性的關注是令人耳目一新的,使那些了解中世紀盔甲的玩家具有戰略優勢。這個深度將火葉片從典型的幻想RPG提升到更周到和引人入勝的東西。

這裡也沒有武器掉落 - 您必須自己製作!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火葉片具有獨特的武器手工製作系統,與Monster Hunter等遊戲不同。您沒有從異國情調的材料中製作,而是收集基本資源來創建逼真的近戰武器。從神聖的鍛造開始,製作過程是詳細且沉浸式的。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

無論是長矛還是劍,製作始於繪製武器的素描。您可以選擇每個細節,從矛頭的形狀到每個組件的材料,包括定制的合金調整性能。這不僅僅是化妝品;每個選擇都會影響武器的統計數據和有效性。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

最初,鍛造的迷你游戲可能具有挑戰性,需要耐心和精度。您可以調整滑塊以塑造金屬,每一次罷工都會影響結果。最初,它令人沮喪,但一旦掌握,您就可以節省成功的模板以備將來使用。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

新的藍圖,武器作為檢查站和武器祭壇

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

在火刀片中,戰利品以藍圖,材料和製作零件的形式出現。擊敗特定的敵人類型可以解鎖其武器,鼓勵戰鬥。砧座是您的檢查站和樞紐,用於製作和回收武器。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

武器祭壇提供了另一種方式來解鎖新組件,同時揮動被描繪的武器。這種機械師的獎勵實驗並重複製作。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

遊戲的死亡機制是獨一無二的 - 您在死亡後放下裝備的武器,必須取回它。如果您在收回它之前死亡,武器會丟失,從而增加了鍛造,戰鬥和康復的遊戲循環。

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神與未完成的世界建設的可怕聲音

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

不幸的是,並非演示中的所有內容。聲音表演不足,記錄質量差和令人信服的交付。 Abbot的學徒的鑄造選擇尤其令人失望。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

世界建設也感到不完整,博覽會太多,幾乎沒有回報。雖然這是一個演示,但敘事在完整版本中需要更緊密,以免成為薄弱的環節。

不是第一印象的遊戲

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

Fire的演示葉片可能不會給人留下深刻的印象,但這是一款關於發揮原始潛力並將其完善成特殊的遊戲的遊戲。儘管邊緣有些粗糙,但獨特的機制和製作系統表現出了希望。它可能不是2025年的皇冠珠寶,但絕對是您不會忘記的遊戲。

Game8評論

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