Blades of Fire Demo Review: experiência inesquecível!

Blades of Fire Review [Demo]
Completamente inútil!
Você já recuou de algo em que estava morto, apenas momentos antes, apenas para descobrir que foi a decisão certa? Para alguém tão impulsivo e indeciso quanto eu, isso é uma ocorrência comum. Felizmente, minha hesitação com folhas de fogo acabou sendo um golpe de sorte. Meu encontro inicial com o jogo foi assombroso, quase me convencendo a transmitir completamente. No entanto, o que começou como uma demonstração aproximada transformou-se em uma experiência cativante que a comunidade de RPG para um jogador aguardou ansiosamente.
Sim, estou delirando sobre uma demonstração, mas fique comigo através desta revisão. Você verá como eu fui de desinteressado completamente para antecipar ansiosamente o lançamento do jogo. Vamos mergulhar nos detalhes e ver o que faz de Blades of Fire um título de destaque.
Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!
Começamos com a introdução do jogo, que é o ponto mais fraco. O jogo abre com Aran de Lira, um ferreiro em uma floresta, que ouve um clamor de ajuda e corre para salvar um jovem aprendiz, embora ele não possa salvar o abade. É isso para a abertura - nenhuma introdução cinematográfica, apenas um tiro rápido e algum texto desaparecendo. É uma demonstração, então alguns elementos ainda estão sendo desenvolvidos, mas mesmo outros demos, como o primeiro berserker: Khazan, têm mais tutoriais envolventes.
O sistema de combate é introduzido a seguir, e não é o que eu esperava. Em vez de um combate simples ao estilo das almas sombrias, as lâminas de fogo usam um sistema direcional semelhante à honra, com ataques aéreos, corpo e laterais, cada um com uma variante pesada. Inicialmente, parecia desajeitado e desnecessário, mas à medida que a demo avançava, eu apreciei sua profundidade.
Após o tutorial, o jogo apresenta diferentes tipos de danos - escapar, Pierce e Slash - que interagem exclusivamente com a armadura inimiga. Um sistema de segmentação codificado por cores ajuda a escolher a arma certa para cada inimigo, tornando o combate estratégico e envolvente. O loop de combate se torna surpreendentemente fresco e recompensador por entender as nuances do armamento medieval.
A atenção do jogo à precisão histórica é refrescante, permitindo que os jogadores que entendam a armadura medieval tenham uma vantagem estratégica. Essa profundidade eleva as lâminas de fogo de um RPG de fantasia típico para algo mais atencioso e envolvente.
Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!
Blades of Fire apresenta um sistema exclusivo de criação de armas, distinto de jogos como Monster Hunter. Em vez de criar materiais exóticos, você reúne recursos básicos para criar armas corpo a corpo realistas. O processo de criação é detalhado e imersivo, começando em sua forja divina.
A criação começa com o desenho da arma, seja uma lança ou uma espada. Você escolhe todos os detalhes, desde a forma da ponta de lança até os materiais de cada componente, incluindo ligas personalizadas que ajustam o desempenho. Isso não é apenas cosmético; Toda escolha afeta as estatísticas e a eficácia da sua arma.
O minijogo de forjamento pode ser um desafio no início, exigindo paciência e precisão. Você ajusta os controles deslizantes para moldar o metal e cada ataque afeta o resultado. É inicialmente frustrante, mas gratificante, uma vez dominado, permitindo que você salve modelos de sucesso para uso futuro.
Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas
Nas lâminas de fogo, o saque vem na forma de plantas, materiais e peças para a criação. Derrotar tipos de inimigos específicos desbloqueia suas armas, incentivando a variedade em combate. A bigorna serve como seu posto de controle e hub para artesanato e reciclagem de armas.
Os altares de armas oferecem outra maneira de desbloquear novos componentes, interagindo com eles enquanto empunhava a arma retratada. Esta experimentação de recompensas mecânicas e criação repetida.
O mecânico da morte do jogo é único - você solta sua arma equipada após a morte e deve recuperá -la. Se você morrer antes de recuperá -lo, a arma se perde, adicionando tensão ao loop de jogabilidade de forjamento, lutar e se recuperar.
Deus terrível voz com construção de mundo inacabado
Infelizmente, nem tudo na demonstração brilha. A dublagem é subpara, com baixa qualidade de gravação e entrega não convincente. A escolha do elenco para o aprendiz do abade é particularmente decepcionante.
A construção do mundo também parece incompleta, com muita exposição e pouca recompensa. Embora seja uma demonstração, a narrativa precisa ser mais apertada no lançamento completo para evitar ser um elo fraco.
Não é um jogo para as primeiras impressões
As lâminas da demonstração de Fire podem não causar uma forte primeira impressão, mas é um jogo sobre tomar potencial bruto e refiná -lo em algo excepcional. O sistema exclusivo de mecânica e artesanato mostra promessa, apesar de algumas arestas. Pode não ser a jóia da coroa de 2025, mas é definitivamente um jogo que você não esquecerá.
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