Blades of Fire Demo Review: Expérience inoubliable!

Blades of Fire Review [Demo]
Complètement intemptable!
Avez-vous déjà reculé de quelque chose que vous étiez mort sur quelques instants auparavant, seulement pour découvrir que c'était la bonne décision? Pour quelqu'un d'aussi impulsif et indécis que moi, c'est un événement courant. Heureusement, mon hésitation avec des lames de feu s'est avérée être un coup de chance. Ma rencontre initiale avec le jeu a été décevante, me convaincant presque de le transmettre entièrement. Cependant, ce qui a commencé comme une démo brutale s'est transformée en une expérience captivante que la communauté des RPG solo a attendu avec impatience.
Oui, je délire sur une démo, mais restez avec moi grâce à cette critique. Vous verrez comment je suis passé de complètement désintéressé pour anticiper avec impatience la sortie du jeu. Plongeons dans les détails et voyons ce qui fait des lames de feu un titre hors concours.
Pas de cendres ou sans kilométrie ici - juste un humble forgeron!
Nous commençons par l'introduction du jeu, qui est son point le plus faible. Le jeu s'ouvre avec Aran de Lira, un forgeron dans une forêt, qui entend un cri d'aide et se précipite pour sauver un jeune apprenti, bien qu'il ne puisse pas sauver l'abbé. C'est tout pour l'ouverture - pas d'intro cinématographique, juste un coup d'établissement rapide et un texte qui s'estompe. C'est une démo, donc certains éléments sont toujours étoffés, mais même d'autres démos, comme le premier Berserker: Khazan, ont des tutoriels plus engageants.
Le système de combat est introduit ensuite, et ce n'est pas ce à quoi je m'attendais. Au lieu d'un combat de style sombre simple, des lames de feu utilisent un système directionnel similaire à l'honneur, avec des frais généraux, du corps et des attaques latérales, chacune avec une variante lourde. Au départ, il semblait maladroit et inutile, mais à mesure que la démo progressait, j'ai apprécié sa profondeur.
Après le tutoriel, le jeu introduit différents types de dégâts - Blunt, Pierce et Slash - qui interagissent uniquement avec l'armure ennemie. Un système de ciblage à code couleur vous aide à choisir la bonne arme pour chaque ennemi, ce qui rend le combat stratégique et engageant. La boucle de combat devient des joueurs étonnamment frais et gratifiants pour avoir compris les nuances des armes médiévales.
L'attention du jeu à la précision historique est rafraîchissante, permettant aux joueurs qui comprennent l'armure médiévale d'avoir un avantage stratégique. Cette profondeur élève les lames de feu d'un RPG fantastique typique à quelque chose de plus réfléchi et d'engagement.
Aucune baisse d'arme ici non plus - vous devez faire le vôtre!
Blades of Fire propose un système d'arme d'arme unique, distinct de jeux comme Monster Hunter. Au lieu de fabriquer à partir de matériaux exotiques, vous rassemblez des ressources de base pour créer des armes de mêlée réalistes. Le processus d'artisanat est détaillé et immersif, à commencer par votre forge divine.
L'alimentation commence par l'esquisse de l'arme, que ce soit une lance ou une épée. Vous choisissez tous les détails, de la forme du lance-tête aux matériaux de chaque composant, y compris des alliages personnalisés qui affinent les performances. Ce n'est pas seulement cosmétique; Chaque choix a un impact sur les statistiques et l'efficacité de votre arme.
Le mini-jeu de forgeage peut être difficile au début, nécessitant de la patience et de la précision. Vous ajustez les curseurs pour façonner le métal, et chaque frappe affecte le résultat. C'est initialement frustrant mais satisfaisant une fois maîtrisé, vous permettant d'économiser des modèles réussis pour une utilisation future.
Nouveaux plans, armes comme points de contrôle et autels d'armes
Dans les lames de feu, le butin se présente sous la forme de plans, de matériaux et de pièces pour l'artisanat. Vaincre des types ennemis spécifiques déverrouille leurs armes, encourageant la variété au combat. L'enclume sert de point de contrôle et de centre pour l'arrêt et le recyclage des armes.
Les autels d'armes offrent une autre façon de déverrouiller de nouveaux composants en interagissant avec eux tout en utilisant l'arme représentée. Ce mécanicien récompense l'expérimentation et l'artisanat répété.
Le mécanicien de mort du jeu est unique - vous déposez votre arme équipée à la mort et devez la récupérer. Si vous mourrez avant de le récupérer, l'arme est perdue, ajoutant une tension à la boucle de jeu de forgeage, de combat et de récupération.
Dieu affreux-action avec une construction du monde inachevée
Malheureusement, tout dans la démo ne brille pas. L'acteur de la voix est inférieur à la Parti, avec une mauvaise qualité d'enregistrement et une livraison peu convaincante. Le choix de casting pour l'apprenti de l'abbé est particulièrement décevant.
La construction du monde semble également incomplète, avec trop d'exposition et peu de gains. Bien que ce soit une démo, le récit doit être plus serré dans la version complète pour éviter d'être un lien faible.
Pas un jeu pour les premières impressions
La démo de Blades of Fire peut ne pas faire une première impression forte, mais c'est un jeu de prendre un potentiel brut et de le raffiner en quelque chose d'exceptionnel. Les mécanismes et le système d'artisanat uniques sont prometteurs, malgré certains bords rugueux. Ce n'est peut-être pas le joyau de la couronne de 2025, mais c'est définitivement un jeu que vous n'oublierez pas.
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