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Fire Demo Review의 블레이드 : 잊을 수없는 경험!

May 21,25(11개월 전)
Fire Demo Review의 블레이드 : 잊을 수없는 경험!

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

화재 검토 블레이드 [데모]

완전히 튀어 나오지 않습니다!

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

당신은 당신이 한 순간에 막 다른 것을 뒷받침 한 적이 있습니까? 그것이 올바른 결정이라는 것을 알기 위해서만 있습니까? 저처럼 충동적이고 결정적인 사람에게는 일반적인 사건입니다. 다행스럽게도 불의 날에 대한 망설임은 운이 좋았습니다. 게임과의 초기 만남은 압도적이었고, 거의 전적으로 전달하도록 설득했습니다. 그러나 거친 데모로 시작한 것은 단일 플레이어 RPG 커뮤니티가 열심히 기다리고 있다는 매력적인 경험으로 변모했습니다.

예, 나는 데모에 대해 열광하고 있지만이 리뷰를 통해 나와 함께 있습니다. 내가 완전히 무관심에서 게임의 출시를 간절히 기대하는 방법을 볼 수 있습니다. 세부 사항에 뛰어 들어 불의 블레이드를 눈에 띄는 제목으로 보자.

겸손한 대장장이가없는 사람이 없거나 여기에 불분명합니다!

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

우리는 게임의 소개부터 시작합니다. 이 게임은 숲의 대장장이 아란 드 리라 (Aran de Lira)와 함께 도움을 청하는 소리를 듣고 애호트를 구할 수는 없지만 젊은 견습생을 구하기 위해 서두르고 있습니다. 영화 적 소개, 단지 빠른 샷 및 일부 텍스트가 페이딩되는 개막식입니다. 데모이므로 일부 요소는 여전히 살기를하고 있지만 첫 번째 Berserker : Khazan과 같은 다른 데모는 더 많은 튜토리얼을 가지고 있습니다.

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

전투 시스템은 다음에 도입되었으며, 내가 기대 한 것은 아닙니다. 단순한 다크 소울 스타일의 전투 대신, 불의 블레이드는 오버 헤드, 신체 및 측면 공격과 함께 명예와 유사한 방향 시스템을 사용하여 각각 무거운 변형을 사용합니다. 처음에는 어리 석고 불필요한 느낌이 들었지만 데모가 진행됨에 따라 깊이를 높이 평가했습니다.

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튜토리얼 후, 게임은 적의 갑옷과 독특하게 상호 작용하는 다양한 손상 유형 (블런트, 피어스 및 슬래시)을 소개합니다. 색상으로 구분 된 타겟팅 시스템을 사용하면 각 적에 맞는 무기를 선택하여 전투 전략적이고 참여할 수 있습니다. 전투 루프는 중세 무기의 뉘앙스를 이해하는 데 놀랍게도 신선하고 보람있는 플레이어가됩니다.

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

역사적 정확성에 대한 게임의 관심은 상쾌하여 중세 갑옷을 이해하는 플레이어가 전략적 이점을 가질 수 있습니다. 이 깊이는 전형적인 판타지 RPG에서 더 사려 깊고 매력적인 것으로 불을 피 웁니다.

여기에 무기가 떨어지지 않습니다. 직접 만들어야합니다!

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Blades of Fire는 Monster Hunter와 같은 게임과는 다른 독특한 무기 제작 시스템을 특징으로합니다. 이국적인 재료로 제작하는 대신 기본 자원을 수집하여 현실적인 근접 무기를 만듭니다. 제작 과정은 신의 위조에서 시작하여 상세하고 몰입 적입니다.

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제작은 창이든 검이든 무기를 스케치하는 것으로 시작합니다. 선형의 모양부터 성능을 미세 조정하는 맞춤형 합금을 포함하여 각 구성 요소의 재료에 이르기까지 모든 세부 사항을 선택합니다. 이것은 단지 미용이 아닙니다. 모든 선택은 무기의 통계와 효과에 영향을 미칩니다.

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단조 미니 게임은 처음에는 도전적 일 수 있으며 인내와 정밀도가 필요합니다. 금속을 형성하기 위해 슬라이더를 조정하고 모든 스트라이크는 결과에 영향을 미칩니다. 처음에는 실망 스럽지만 마스터 한 후에 만족하므로 향후 사용을 위해 성공적인 템플릿을 절약 할 수 있습니다.

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새로운 청사진, 체크 포인트로 무기 및 무기 제단

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불의 블레이드에서 전리품은 공예를위한 청사진, 재료 및 부품의 형태로 제공됩니다. 특정 적 유형을 물리 치는 것은 무기를 잠금 해제하여 다양한 전투를 장려합니다. Anvil은 무기 공예 및 재활용을위한 검문소 및 허브 역할을합니다.

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무기 제단은 묘사 된 무기를 휘두르면서 상호 작용하여 새로운 구성 요소를 잠금 해제하는 또 다른 방법을 제공합니다. 이 기계공은 실험과 반복 공예를 보상합니다.

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게임의 죽음의 정비공은 독특합니다. 당신은 장착 된 무기를 죽일 때 떨어 뜨려 그것을 회수해야합니다. 회수하기 전에 죽으면 무기가 손실되어 단조, 싸움 및 회복의 게임 플레이 루프에 긴장을 더합니다.

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미완성 된 세계 건설로 하나님 끔찍한 목소리를냅니다

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불행히도, 데모의 모든 것이 빛나는 것은 아닙니다. 음성 연기는 하위이며, 녹음 품질이 좋지 않고 설득력이없는 전달이 있습니다. Abbot의 견습생에 대한 캐스팅 선택은 특히 실망 스럽습니다.

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세계 건설은 또한 너무 많은 박람회와 적은 보상으로 불완전하다고 느낍니다. 데모이지만, 약한 링크가되는 것을 피하기 위해 전체 릴리스에서 내러티브가 더 단단해야합니다.

첫인상을위한 게임이 아닙니다

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

불의 블레이드의 데모는 강력한 첫 인상을주지 않을 수도 있지만, 원시 잠재력을 취하고 그것을 예외적 인 것으로 정제하는 게임입니다. 독특한 역학 및 제작 시스템은 거친 가장자리에도 불구하고 약속을 보여줍니다. 그것은 2025 년의 크라운 보석이 아닐 수도 있지만, 확실히 당신이 잊지 않을 게임입니다.

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