Blades of Fire Demo Review:忘れられない体験!
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火のレビューの刃[デモ]
完全に解放されない!
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それが正しい決定であることを知るためだけに、あなたはちょっと前にあなたがデッドセットされたものから後退したことがありますか?私と同じように衝動的で優柔不断な人にとって、それは一般的な出来事です。幸いなことに、火の刃との私のためらいは、運のストロークであることが判明しました。ゲームとの最初の出会いは圧倒的で、それを完全に渡すように私を説得しました。しかし、大まかなデモとして始まったものは、シングルプレイヤーRPGコミュニティが熱心に待っていた魅力的な体験に変わりました。
はい、私はデモについて絶賛していますが、このレビューを通して私と一緒にいてください。あなたは、私が完全に無関心からゲームのリリースを熱心に期待していたことを見る方法を見るでしょう。詳細に飛び込み、火の刃を傑出したタイトルにしている理由を見てみましょう。
ここにはアシェンのものや不動のものはありません。謙虚な鍛冶屋です!
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ゲームの紹介から始めます。これは最も弱いポイントです。このゲームは、森の鍛冶屋であるアラン・デ・リラと一緒に始まります。彼は助けを求めて叫び声を聞き、若い見習いを救うために急いでいますが、彼は大修道院長を救うことはできません。それはオープニングのためです。映画のようなイントロではなく、迅速な確立ショット、いくつかのテキストがフェードインしています。デモです。そのため、一部の要素はまだ具体化されていますが、最初のバーサーカーのような他のデモでさえ、より魅力的なチュートリアルを持っています。
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戦闘システムが次に導入されましたが、それは私が期待したものではありません。 Simple Dark Soulsスタイルの戦闘の代わりに、Blades of Fireは、頭上、身体、および横方向の攻撃を備えた、それぞれが重いバリアントを備えた、名誉のための方向性システムを使用します。当初、それは不格好で不必要に感じましたが、デモが進むにつれて、私はその深さに感謝しました。
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チュートリアルの後、ゲームでは、敵の鎧と一意に相互作用するさまざまなダメージタイプ(ブラント、ピアス、スラッシュ)が導入されます。色分けされたターゲティングシステムは、敵ごとに適切な武器を選択し、戦闘戦略的で魅力的なものにします。戦闘ループは驚くほど新鮮になり、中世の武器のニュアンスを理解するためにプレイヤーに報いるプレイヤーになります。
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歴史的な正確さに対するゲームの注意はさわやかで、中世の鎧を理解しているプレイヤーが戦略的な利点を持つことができます。この深さは、典型的なファンタジーRPGから、より思慮深く魅力的なものに火の刃を高めます。
ここにも武器が落ちません。自分で作らなければなりません!
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Blades of Fireは、Monster Hunterのようなゲームとは異なるユニークな武器クラフトシステムを備えています。エキゾチックな素材からクラフトする代わりに、基本的なリソースを収集して、現実的な近接武器を作成します。クラフトプロセスは、あなたの神の鍛造から始まる詳細で没入型です。
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クラフトは、槍であろうと剣であろうと、武器をスケッチすることから始まります。パフォーマンスを微調整するカスタム合金を含む、スピアヘッドの形状から各コンポーネントの材料まで、すべての詳細を選択します。これは単なる化粧品ではありません。すべての選択は、武器の統計と有効性に影響を与えます。
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鍛造ミニゲームは最初は挑戦的であり、忍耐と正確さを必要とします。スライダーを調整して金属を形作ると、すべてのストライクが結果に影響します。最初はイライラしますが、マスターされたら満足しているため、将来の使用のために成功したテンプレートを保存できます。
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新しい青写真、チェックポイントとしての武器、武器の祭壇
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火の刃では、略奪品は青写真、材料、およびクラフトのための部品の形で提供されます。特定の敵タイプを倒すと武器のロックが解除され、戦闘の多様性が促進されます。アンビルは、武器を作成してリサイクルするためのチェックポイントとハブとして機能します。
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武器の祭壇は、描かれた武器を装備しながらそれらと対話することにより、新しいコンポーネントのロックを解除する別の方法を提供します。このメカニックは、実験と繰り返しのクラフトに報いる。
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ゲームの死の整備士はユニークです。装備された武器を死にたして、それを取り戻さなければなりません。回収する前に死んだ場合、武器は失われ、鍛造、戦闘、回復のゲームプレイループに緊張を加えます。
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神は未完成の世界構築でひどい声を出します
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残念ながら、デモのすべてが輝いているわけではありません。声の演技は下位であり、録音品質が低く、説得力のない配信があります。大修道院長の見習いのキャスティングの選択は、特に残念です。
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また、世界の構築は不完全であり、あまりにも多くの博覧会とほとんど見返りがありません。それはデモですが、弱いリンクであることを避けるために、物語は完全なリリースでよりタイトである必要があります。
第一印象のゲームではありません
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Blades of Fireのデモは強力な第一印象を与えることはないかもしれませんが、それは生の可能性を取り、それを例外的なものに洗練することに関するゲームです。いくつかの荒いエッジにもかかわらず、ユニークなメカニックとクラフトシステムは有望です。 2025年の王冠の宝石ではないかもしれませんが、それは間違いなくあなたが忘れないゲームです。
Game8レビュー

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