Las civilizaciones dominan las victorias religiosas
Civilización VI: Caminos de victoria religiosa más rápidos
Conseguir una victoria religiosa en Civilization VI puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si no te enfrentas a una fuerte competencia religiosa. Si bien muchas civilizaciones cuentan con una fuerte generación de fe, algunas destacan por lograr este tipo de victoria con una velocidad notable. Esta guía destaca a los principales contendientes, describiendo sus fortalezas y estrategias óptimas para una rápida conquista religiosa.
Teodora - Bizantina:Una maestra de la guerra religiosa
Habilidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados obtienen una cultura igual a su bonificación de adyacencia; Las granjas obtienen 1 Fe de Hipódromos y Lugares Sagrados.
Habilidad de civilización: Taxis: 3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión.
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).
La estrategia de Teodora depende de una expansión religiosa agresiva a través de la conquista. La habilidad Taxis proporciona un impulso significativo tanto al combate como a la fuerza religiosa con cada Ciudad Santa convertida. Combine esto con la Caballería Pesada gratuita del Hipódromo y podrá lograr un temprano dominio militar. La habilidad Metanoia acelera aún más tu progreso al generar Cultura adicional de los Sitios Sagrados, lo que impulsa tu avance tecnológico cívico.
Estrategia óptima: Prioriza la creencia fundamental de las Cruzadas para obtener fuerza de combate adicional contra unidades religiosas enemigas. Concéntrate en convertir ciudades antes de conquistarlas, maximizando los beneficios de los Taxis. Combine la presión militar con los Misioneros y Apóstoles para una rápida conversión.
Menelik II - Etiopía: Fe desde colinas y recursos
Habilidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades en las colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15% de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Habilidad de civilización: Aksumite Legacy: las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia; Las rutas comerciales internacionales ganan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen; Arqueólogos y Museos adquiribles con Fe.
Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por casilla de Montaña o Colinas adyacente, proporciona Turismo de Fe después del vuelo, reparte 1 Apelación).
La fortaleza de Menelik II radica en generar Fe de manera eficiente a partir de diversas fuentes. Su habilidad de líder hace que establecerse en Hills sea increíblemente ventajoso, equilibrando la generación de Fe con la producción de Ciencia y Cultura. El Legado Aksumita mejora aún más la generación de Fe a través de mejoras de recursos y rutas comerciales.
Estrategia óptima: Ciudades encontradas en colinas. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener el máximo rendimiento de fe. Maximizar la adquisición y el comercio de recursos para amplificar la generación de fe. Prioriza las elecciones iniciales de Panteón y Religión para maximizar la fe temprana en el juego.
Jayavarman VII - Jemer:Centro de fe a base de ríos
Habilidad del líder: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, 2 adyacencias de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural.
Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; Las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 Fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0,5 Cultura por ciudadano.
Jayavarman VII aprovecha el poder de los ríos para generar una fe masiva. Su habilidad de líder hace que ubicar Lugares Sagrados junto a ríos sea increíblemente lucrativo, proporcionando un importante impulso a la Fe, la Vivienda y la Cultura. La capacidad de Grand Barays amplifica aún más la generación de Fe a través de Acueductos y Granjas.
Estrategia óptima: Priorizar la ubicación de los lugares sagrados cerca de los ríos. Construir acueductos extensamente. Utilice maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar los efectos negativos del río. Concéntrese en el rápido crecimiento de la ciudad y la producción de apóstoles para una rápida conversión religiosa.
Pedro - Rusia:Dominación de la fe en la tundra
Habilidad del líder: La Gran Embajada: las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o educación cívica que estén por delante de Rusia.
Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas adicionales sobre la fundación de la ciudad; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; Unidades inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren doble penalización en territorio ruso.
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando una gran persona pasa allí).
La fuerza de Peter radica en su capacidad para explotar el terreno de la tundra. La habilidad Madre Rusia proporciona una importante bonificación de Fe y Producción en las fichas de Tundra, lo que permite una rápida expansión y generación de fe. El edificio exclusivo de Lavra mejora aún más las posibilidades de expansión.
Estrategia óptima:Decídete por Tundra. Utilice la Danza del Panteón de la Aurora para obtener más rendimientos de la Tundra. Emplea la promoción Magnus en los colonos para evitar la pérdida de población durante la expansión. Construye Lavras y utiliza grandes personas para expandirte rápidamente. La Catedral de San Basilio ofrece más bonificaciones de Tundra.
Estas civilizaciones ofrecen distintos enfoques para lograr una rápida Victoria Religiosa. Elige al líder cuyas fortalezas se alineen mejor con tu estilo de juego y las condiciones del mapa para obtener resultados óptimos.
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