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Civilizações dominam vitórias religiosas

Jan 24,25(3 meses atrás)
Civilizações dominam vitórias religiosas

Civilização VI: Caminhos de Vitória Religiosa Mais Rápidos

Garantir uma vitória religiosa em Civilization VI pode ser surpreendentemente rápido, especialmente se você não estiver enfrentando uma forte competição religiosa. Embora muitas civilizações ostentem uma forte geração de fé, algumas se destacam em alcançar esse tipo de vitória com notável velocidade. Este guia destaca os principais candidatos, descrevendo seus pontos fortes e estratégias ideais para uma rápida conquista religiosa.

Teodora - Bizantina: Uma Mestra na Guerra Religiosa

Habilidade de Líder: Metanoia - Locais Sagrados ganham Cultura igual ao seu bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados.

Habilidade de Civilização: Táxis - 3 Força de Combate e Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião.

Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).

A estratégia de Teodora depende de uma expansão religiosa agressiva por meio da conquista. A habilidade Táxis fornece um aumento significativo na força de combate e religiosa com cada Cidade Santa convertida. Combine isso com a Cavalaria Pesada gratuita do Hipódromo e o domínio militar inicial se tornará alcançável. A habilidade Metanoia acelera ainda mais seu progresso, gerando Cultura extra de Locais Sagrados, impulsionando seu avanço tecnológico cívico.

Estratégia ideal: Priorize a crença fundadora das Cruzadas para obter força de combate extra contra unidades religiosas opostas. Concentre-se em converter cidades antes de conquistá-las, maximizando os benefícios dos táxis. Combine a pressão militar com Missionários e Apóstolos para uma conversão rápida.

Menelik II - Etiópia: Fé nas Colinas e Recursos

Habilidade do Líder: Conselho de Ministros - Cidades nas Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 Força de Combate para unidades em Colinas.

Habilidade de Civilização: Legado Aksumite - Melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia; As Rotas Comerciais Internacionais ganham 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus que podem ser adquiridos com fé.

Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Leve Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por bloco de Montanha ou Colina adjacente, fornece Turismo de Fé após o Voo, espalha 1 Apelo).

A força de Menelik II reside na geração eficiente de Fé a partir de diversas fontes. Sua habilidade de líder torna a fixação em Hills incrivelmente vantajosa, equilibrando a geração de Fé com a produção de Ciência e Cultura. O Legado Aksumite aprimora ainda mais a geração de fé por meio de melhorias de recursos e rotas comerciais.

Estratégia ideal: Cidades encontradas em colinas. Construa igrejas escavadas na rocha perto de montanhas e colinas para obter o máximo de fé. Maximize a aquisição e o comércio de recursos para amplificar a geração de fé. Priorize as escolhas iniciais de Panteão e Religião para maximizar a fé no início do jogo.

Jayavarman VII - Khmer: Potência da Fé Baseada no Rio

Habilidade de Líder: Monastérios do Rei - Locais Sagrados ganham Comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacências de Rios, 2 Habitações perto de Rios e acionam uma Bomba Cultural.

Habilidade de Civilização: Grand Barays - Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.

Unidades Únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), Prasat (6 fé, slot de relíquia, habitação extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 Cultura por cidadão.

Jayavarman VII aproveita o poder dos rios para gerar fé massiva. Sua habilidade de líder torna incrivelmente lucrativo colocar locais sagrados próximos aos rios, proporcionando um impulso significativo de fé, moradia e cultura. A habilidade Grand Barays amplifica ainda mais a geração de fé através de aquedutos e fazendas.

Estratégia Ideal: Priorize a colocação de Locais Sagrados perto de rios. Construa aquedutos extensivamente. Utilize maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para aumentar o crescimento e mitigar os efeitos negativos do rio. Concentre-se no rápido crescimento da cidade e na produção de apóstolos para uma rápida conversão religiosa.

Pedro - Rússia: Dominação da Fé na Tundra

Habilidade de líder: A Grande Embaixada - Rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que estão à frente da Rússia.

Habilidade de Civilização: Mãe Rússia - 5 peças extras na fundação da cidade; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; Unidades imunes a nevascas; os inimigos sofrem penalidades duplas em território russo.

Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui Local Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta lá).

A força de Peter está em sua habilidade de explorar o terreno da Tundra. A habilidade Mãe Rússia fornece um bônus significativo de Fé e Produção em peças de Tundra, permitindo rápida expansão e geração de fé. O edifício exclusivo do Lavra aumenta ainda mais a capacidade de expansão.

Estratégia ideal: Estabeleça-se na Tundra. Utilize a Dança do Panteão Aurora para obter rendimentos extras de Tundra. Empregue a promoção Magnus nos Colonizadores para evitar a perda populacional durante a expansão. Construa Lavras e utilize Grandes Pessoas para expandir rapidamente. A Catedral de São Basílio oferece mais bônus da Tundra.

Essas civilizações oferecem abordagens distintas para alcançar uma rápida vitória religiosa. Escolha o líder cujos pontos fortes melhor se alinham ao seu estilo de jogo e às condições do mapa para obter os melhores resultados.

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