Inicio legendario de los rivales de Marvel: destacados de actualización

La temporada cero ha concluido, allanando el camino para un comienzo emocionante para la primera temporada en *Marvel Rivals *. Esta nueva temporada trae una gran cantidad de nuevos cambios de contenido y equilibrio que prometen sacudir la dinámica del juego. Vamos a sumergirnos en las actualizaciones clave que necesita saber.
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
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El tema de la primera temporada es una invasión no muerta dirigida por Drácula, preparando el escenario para emocionantes batallas contra las fuerzas de la oscuridad. Para contrarrestar esta amenaza, los Cuatro Fantásticos han entrado en el centro de atención. Dos miembros ya son jugables, y el resto se presentará a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
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** Mister Fantástico **: un duelista versátil que prospera en el rango medio. Sus habilidades únicas le permiten navegar rápidamente entre enemigos y aliados, entregar daños en el área e incluso absorber el daño temporalmente.
** Mujer invisible **: Como estratega, sus ataques no solo causan daño sino que también sanan a sus aliados. Puede generar escudos, manipular posiciones enemigas con mecánica de empuje y tirón y, por supuesto, volverse invisible, agregando una capa de profundidad estratégica a su juego.
Nuevos mapas y modo
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El mapa "Empire of Eternal Night: Midtown" presenta dos nuevos campos de batalla ambientados en una devora de la ciudad de Nueva York, incluida Grand Central Terminal. Esta configuración proporciona un entorno fresco para enfrentamientos de superhéroes.
Un nuevo modo de juego, "Doom Match", está diseñado para 8-12 jugadores. El objetivo es alcanzar un número específico de nocauts, con el 50% superior de los jugadores que emergen como ganadores, agregando un giro competitivo al juego.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de la temporada cero, con temporadas posteriores que duran tres meses y con más contenido. De las 10 máscaras disponibles, 8 son exclusivas de la versión premium. Si bien la mayoría de las pieles ofrecen un atractivo visual sorprendente, la tarántula azul para Peni Parker es un simple intercambio de color del atuendo predeterminado, que carece de cambios significativos. Los jugadores aún pueden ganar unidades y redes completando tareas en la parte gratuita del pase de batalla.
Rango celestial
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Se ha introducido un nuevo rango, "Celestial", entre "Gran Maestro" y "Eternidad", que consta de tres divisiones. Este rango puede estar fuera del alcance de la mayoría de los jugadores que luchan por salir del "bronce", pero podría facilitar una progresión más fácil en temporadas futuras. Al igual que con muchos juegos en línea, * Marvel Rivals * restablece las clasificaciones al final de cada temporada. Su rango inicial en la primera temporada será siete niveles por debajo de su rango final en la temporada cero. Por ejemplo, terminando la temporada cero en Platinum, lo colocaré en Silver II para la primera temporada.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar una gran lista de héroes con habilidades únicas es un desafío, y * Marvel Rivals * ha realizado varios ajustes en la primera temporada para abordar esto.
Vanguardia
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** Capitán América **: Anteriormente uno de los tanques más débiles, ha recibido aficionados sustanciales. El enfriamiento de su escudo se ha reducido de 3 segundos a 2 segundos, mejorando sus capacidades defensivas. Su movilidad ha mejorado con la habilidad de la habilidad apresurada que cae de 12 a 10 segundos. Para aumentar su supervivencia, su salud se ha incrementado de 650 a 675 puntos. El costo de su habilidad final se ha reducido de 3.400 a 3.100, aunque ahora otorga 100 salud adicional en lugar de 110.
** Doctor Strange **: Su vorágine de locura y daño a la versión gamma ahora disminuye en un 70% en un rango de 8 metros (en comparación con 5 metros). Además, su velocidad de recuperación del escudo se ha reducido de 80/s a 70/s.
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** Thor **: ha recibido un impulso de salud de 25 puntos y gana inmunidad a control de multitudes mientras usa su habilidad definitiva, lo que lo hace menos vulnerable durante su uso.
** Hulk **: Su escudo gamma ahora otorga 200 salud en lugar de 250, ligeramente nerfando su durabilidad.
** Venom **: a pesar de ser fuerte, ha sido pulido para ganar más armadura en función de la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2), y el daño base de su habilidad final ha aumentado en 10 puntos.
Duelista
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** Black Panther **: La salud adicional de la actualización de las marcas con Rend Spirit se ha reducido de 40 a 30, y la salud adicional máxima se ha reducido a 75 de 120, lo que lo hace menos resistente.
** Viuda negra **: Varios pequeños cambios han mejorado su efectividad. El radio para el primer efecto de Edge Dancer ha aumentado de 3 a 5 metros, el tiempo de recuperación para el pie de la flota se ha reducido de 12 a 4 segundos, y el tiempo para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final se ha acortado de 1 segundo a 0.6 segundos.
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** Hawkeye **: Un ligero nerf ha reducido el ángulo de propagación entre flechas explosivas, y la distancia de activación para su habilidad pasiva, el enfoque de Archer, se ha reducido de 60 metros a 40 metros. El daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva ha disminuido de 80 a 70, aunque aún puede ofrecer un tiro en la cabeza letal.
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** Hela **: Su salud se ha reducido de 275 a 250, pero sigue siendo una mejor opción de DPS. Las nuevas caídas de Twitch ofrecen una piel y otras recompensas para Hela, disponibles al ver transmisiones en vivo del juego en Twitch con gotas habilitadas.
** Magik **: En forma de Darkchild, su daño a la incursión de Umbral ha aumentado de 115 a 135, aunque esto no mejorará su resiliencia.
** Moon Knight **: Ya es fuerte, ha sido mejorado aún más. El número de garras generadas por su máximo ha aumentado de 10 a 14, y el radio de explosión de cada garra ha crecido de 4 metros a 5 metros.
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** Namor **: La precisión de los lanzamientos en sus habilidades se ha ajustado, parecido a una solución de errores.
** El Punisher **: La propagación de la liberación y la adjudicación se ha reducido ligeramente.
** Bruja escarlata **: Su daño de control del caos ha aumentado de 50/s a 60/s, lo que la hace más efectiva en rangos más bajos. El porcentaje del tiempo de daño se ha reducido del 5% al 3%, y el daño de la explosión de Chthonian ha aumentado de 30 a 35.
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** Tormenta **: Sus ataques normales ahora liberan proyectiles más rápidos con mayor daño. El daño por hacer clic derecho se ha impulsado, y la salud adicional otorgada después de usar su máximo ha aumentado de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer al instante.
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** Squirrel Girl **: Las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, agregando previsibilidad. La salud del tsunami de ardilla se ha reducido a la mitad, lo que los hace más fáciles de destruir.
** Soldado de invierno **: Su salud del uso de habilidades ha aumentado de 30 a 40, el daño de ataque principal ha aumentado de 70 a 75, y el daño en el área se ha reducido de 70 a 65 con daños en la caída de 40 metros reducidos de 65% a 60%. Su salud base ha aumentado de 250 a 275 puntos.
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** Wolverine **: a pesar de ser un tanque superior, su salud se ha incrementado de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eterno ha disminuido del 50% al 40%.
Estratega
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** Capa y daga **: Para mejorar su efectividad, el tiempo de reutilización de la tormenta de daga se ha reducido de 15 a 12s, y el número de guiones durante su máximo ha aumentado de 3 a 4, mejorando su movilidad.
** Jeff the Land Shark **: El rango final se ha ajustado de una esfera de 10 metros a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de una salpicadura alegre ha aumentado de 140/s a 150/s.
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** Luna Snow **: Contrariamente a las expectativas, solo se ha debilitado ligeramente. Durante su baile, el cambio de modo ahora tiene una ruptura de 0.5s en lugar de 0.1s, aunque esto no afectará significativamente su capacidad de supervivencia o la de sus aliados.
** Mantis **: Su aceleración del favor de la naturaleza se ha reducido de 2.5m/s a 1.5m/s.
** Rocket Raccoon **: Su velocidad de curación en el modo de recuperación ha aumentado de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
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Los siguientes cambios se relacionan con los beneficios que los héroes reciben del equipo:
** Hawkeye ** y ** HeLa ** han reducido su bonificación de temporada en un 5%, debilitando su sinergia.
** Namor, Rocket Raccoon, Magneto ** y ** Storm ** se han mejorado. Los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon cura mejor, los proyectiles de Magneto causan más daño y la tormenta cargada de Storm golpea con mayor frecuencia y con mayor impacto.
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En general, estos ajustes de equilibrio son relativamente menores, con algunos caracteres que potencialmente ganan popularidad. Sin embargo, Hela sigue siendo una prohibición constante en rangos más altos. La introducción de nuevos héroes y su impacto en el meta serán el aspecto más intrigante para ver a medida que avanza la temporada.
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