O lendário começo da Marvel Rivals: Destaques de atualização

A temporada zero concluiu, abrindo caminho para um começo emocionante da primeira temporada em *Marvel Rivals *. Esta nova temporada traz uma riqueza de mudanças de conteúdo e equilíbrio frescos que prometem abalar a dinâmica do jogo. Vamos mergulhar nas principais atualizações que você precisa saber.
O que há de novo na primeira temporada?
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O tema da primeira temporada é uma invasão morta -viva liderada por Drácula, preparando o cenário para batalhas emocionantes contra as forças da escuridão. Para combater essa ameaça, o Quarteto Fantástico entrou nos holofotes. Dois membros já são jogáveis, com o resto a ser introduzido à medida que a temporada se desenrola.
Novos heróis
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** Senhor fantástico **: Um duelista versátil que prospera em meio alcance. Suas habilidades únicas permitem que ele navegue rapidamente entre inimigos e aliados, causar danos na área e até absorver os danos temporariamente.
** Mulher invisível **: Como estrategista, seus ataques não apenas causam danos, mas também curam seus aliados. Ela pode gerar escudos, manipular posições inimigas com mecânica de push e puxar e, é claro, ficar invisível - acumulando uma camada de profundidade estratégica à sua jogabilidade.
Novos mapas e modo
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O mapa "Empire of Eternal Night: Midtown" apresenta dois novos campos de batalha ambientados em uma cidade devastada em Nova York, incluindo o Grand Central Terminal. Essa configuração fornece um ambiente novo para confrontos de super -heróis.
Um novo modo de jogo, "Doom Match", foi projetado para 8 a 12 jogadores. O objetivo é alcançar um número específico de nocautes, com os 50% dos jogadores emergindo como vencedores, adicionando uma reviravolta competitiva à jogabilidade.
Passe de batalha
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O passe de batalha da primeira temporada é o dobro do tamanho da temporada zero, com as temporadas subsequentes durando três meses e apresentando mais conteúdo. Das 10 peles disponíveis, 8 são exclusivas da versão premium. Enquanto a maioria das peles oferece um apelo visual impressionante, a tarântula azul para Peni Parker é uma troca de cores simples da roupa padrão, sem mudanças significativas. Os jogadores ainda podem ganhar unidades e treliça ao concluir as tarefas na parte livre do passe de batalha.
Classificação celestial
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Uma nova classificação, "Celestial", foi introduzida entre "Grandmaster" e "Eternity", composto por três divisões. Essa classificação pode estar fora de alcance para a maioria dos jogadores que lutam para sair de "Bronze", mas pode facilitar a progressão mais fácil nas temporadas futuras. Como em muitos jogos on -line, * Marvel Rivals * redefine as classificações no final de cada temporada. Sua classificação inicial na primeira temporada será de sete níveis abaixo da sua classificação final na temporada zero. Por exemplo, encerrando a temporada zero no Platinum, vou colocá -lo no Silver II para a primeira temporada.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma grande lista de heróis com habilidades únicas é um desafio, e a * Marvel Rivals * fez vários ajustes na primeira temporada para resolver isso.
Vanguarda
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** Capitão América **: Anteriormente um dos tanques mais fracos, ele recebeu fãs substanciais. A recarga de seu escudo foi reduzida de 3 segundos para 2 segundos, aumentando suas capacidades defensivas. Sua mobilidade melhorou com a capacidade de recarga de Rush caindo de 12 para 10 segundos. Para aumentar sua sobrevivência, sua saúde aumentou de 650 para 675 pontos. O custo de sua capacidade final foi reduzido de 3.400 para 3.100, embora agora conceda 100 saúde extra em vez de 110.
** Doutor Strange **: Seu turbilhão de dano de loucura e versão gama agora diminui 70% em um intervalo de 8 metros (acima dos 5 metros). Além disso, sua velocidade de recuperação de escudo foi reduzida de 80/s para 70/s.
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** Thor **: Ele recebeu um impulso de saúde de 25 pontos e ganha imunidade ao controle da multidão enquanto usava sua capacidade final, tornando-o menos vulnerável durante seu uso.
** HULK **: Seu escudo gama agora concede 200 saúde em vez de 250, nerfando levemente sua durabilidade.
** VENOM **: Apesar de já estar forte, ele foi polido para ganhar mais armadura com base na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2), e os danos básicos de sua capacidade máxima aumentaram 10 pontos.
Duelista
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** Pantera Negra **: A saúde extra de atualizar marcas com o Spirit Rend foi reduzida de 40 para 30, e a saúde adicional máxima foi reduzida para 75 de 120, tornando -o menos resiliente.
** Viúva Negra **: Várias pequenas mudanças melhoraram sua eficácia. O raio para o primeiro efeito da dançarina de borda aumentou de 3 a 5 metros, o tempo de recuperação para o pé da frota foi reduzido de 12 para 4 segundos, e o tempo para atingir a energia máxima para sua capacidade final foi reduzida de 1 segundo para 0,6 segundos.
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** Hawkeye **: Um leve nerf reduziu o ângulo de propagação entre as setas explosivas e a distância de ativação de sua capacidade passiva, o foco de Archer, foi reduzido de 60 a 40 metros. O dano máximo do bônus de sua habilidade passiva diminuiu de 80 para 70, embora ainda possa oferecer um tiro na cabeça letal.
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** Hela **: Sua saúde foi reduzida de 275 para 250, mas ela continua sendo a melhor opção do DPS. O New Twitch Drops oferece uma pele e outras recompensas para HeLa, disponíveis assistindo a transmissões ao vivo do jogo no Twitch com gotas ativadas.
** Magik **: Na forma de DarkChild, seu dano à incursão de umbral aumentou de 115 para 135, embora isso não aumente sua resiliência.
** Lua Knight **: Já forte, ele foi aprimorado ainda mais. O número de garras geradas por seu final aumentou de 10 para 14, e o raio de explosão de cada garra cresceu de 4 a 5 metros.
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** Namor **: A precisão dos lances em suas habilidades foi ajustada, semelhante a uma correção de bug.
** O PUNISHER **: A propagação para libertação e adjudicação foi ligeiramente reduzida.
** Scarlet Witch **: O dano ao controle do caos aumentou de 50/s para 60/s, tornando -a mais eficaz em fileiras mais baixas. A porcentagem de danos no tempo foi reduzida de 5% para 3% e os danos da explosão da Chtoniana aumentaram de 30 para 35.
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** Storm **: Seus ataques normais agora liberam projéteis mais rápidos com aumento de danos. O dano do clique com o botão direito do mouse foi aumentado, e a saúde bônus concedida depois de usar seu final aumentou de 350 para 450, em decomposição a 100 por segundo, em vez de desaparecer instantaneamente.
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** Squirrel Girl **: Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar, acrescentando previsibilidade. A saúde do tsunami de esquilo foi reduzida pela metade, facilitando a destruição.
** Soldado de inverno **: Sua saúde do uso de habilidades aumentou de 30 para 40, os principais danos causados pelo ataque aumentaram de 70 para 75 e os danos na área foram reduzidos de 70 para 65 com queda de danos a 40 metros reduzidos de 65% para 60%. Sua saúde base aumentou de 250 para 275 pontos.
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** Wolverine **: Apesar de ser um tanque superior, sua saúde aumentou de 300 para 350, e o coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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** MACO & DAGGER **: Para aumentar sua eficácia, a recarga da tempestade de punhal foi reduzida de 15s para 12s, e o número de traços durante o máximo aumentou de 3 para 4, melhorando sua mobilidade.
** Jeff the Land Shark **: O alcance final foi ajustado de uma esfera de 10 metros para um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros, e a cura de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
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** Luna Snow **: Ao contrário das expectativas, ela só foi um pouco enfraquecida. Durante sua dança, a mudança de modo agora tem um intervalo de 0,5s em vez de 0,1s, embora isso não afete significativamente sua sobrevivência ou a de seus aliados.
** Mantis **: Sua aceleração do favor da natureza foi reduzida de 2,5m/s para 1,5m/s.
** RacCoon Rocket **: Sua velocidade de cura no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
Equipe
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As seguintes mudanças estão relacionadas aos benefícios que os heróis recebem da equipe:
** Hawkeye ** e ** Hela ** tiveram seu bônus de temporada reduzido em 5%, enfraquecendo sua sinergia.
** Namor, Rocket Raccoon, Magneto ** e ** Storm ** foram aprimorados. Os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura melhor, os projéteis de Magneto causam mais danos e a tempestade acusada de Storm atinge com mais frequência e com maior impacto.
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No geral, esses ajustes de equilíbrio são relativamente pequenos, com alguns caracteres potencialmente ganhando popularidade. No entanto, Hela continua sendo uma proibição constante em fileiras mais altas. A introdução de novos heróis e seu impacto na meta serão o aspecto mais intrigante a ser observado à medida que a temporada avança.
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