Marvel Rivals의 전설적인 시작 : 업데이트 하이라이트
제로 시즌은 *Marvel Rivals *에서 첫 시즌을 흥미롭게 시작할 수있는 길을 열었습니다. 이 새로운 시즌에는 게임의 역학을 흔들 겠다는 약속으로 많은 신선한 콘텐츠와 균형 변화가 있습니다. 알아야 할 주요 업데이트를 살펴 보겠습니다.
첫 시즌의 새로운 것은 무엇입니까?
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첫 번째 시즌의 주제는 드라큘라가 이끄는 언데드 침공으로, 어둠의 세력에 대한 스릴 넘치는 전투의 무대를 설정합니다. 이 위협에 대응하기 위해 Fantastic Four가 주목을 받았습니다. 두 멤버는 이미 플레이 할 수 있으며 시즌이 전개되면 나머지는 소개됩니다.
새로운 영웅
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** Mister Fantastic ** : 중간 범위에서 번성하는 다목적 결투사. 그의 독특한 능력을 통해 그는 적과 동맹국 사이를 신속하게 탐색하고, 지역 피해를 유발하며, 일시적으로 피해를 흡수 할 수 있습니다.
** 보이지 않는 여자 ** : 전략가로서, 그녀의 공격은 피해를 입을뿐만 아니라 동맹국을 치유합니다. 그녀는 방패를 생성하고, 푸시 앤 풀 메커니즘으로 적의 위치를 조작 할 수 있으며, 물론 보이지 않아 게임 플레이에 전략적 깊이의 층을 묘사 할 수 있습니다.
새로운지도와 모드
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"Eternal Night : Midtown"지도는 그랜드 센트럴 터미널을 포함하여 황폐 한 뉴욕시에 설치된 두 개의 새로운 전장을 소개합니다. 이 설정은 슈퍼 히어로 대결을위한 새로운 환경을 제공합니다.
새로운 게임 모드 인 "Doom Match"는 8-12 명의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 목표는 특정 수의 녹아웃에 도달하는 것입니다. 플레이어의 상위 50%가 승자로 등장하여 게임 플레이에 경쟁적인 트위스트를 추가하는 것입니다.
전투 패스
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첫 시즌의 전투 패스는 제로 시즌 크기의 두 배이며, 이후 시즌은 3 개월 동안 지속되며 더 많은 콘텐츠를 특징으로합니다. 사용 가능한 10 개의 스킨 중 8 개는 프리미엄 버전에만 전용됩니다. 대부분의 스킨은 눈에 띄는 시각적 매력을 제공하지만 Peni Parker의 파란색 Tarantula는 기본 복장의 간단한 색 스왑으로 중대한 변화가 부족합니다. 플레이어는 전투 패스의 무료 부분에서 작업을 완료하여 여전히 유닛과 격자를 얻을 수 있습니다.
천상의 순위
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세 가지 부서로 구성된 "그랜드 마스터"와 "영원"사이에 새로운 계급 인 "Celestial"이 소개되었습니다. 이 순위는 "브론즈"에서 벗어나기 위해 고군분투하는 대부분의 플레이어에게는 도달 할 수 있지만 미래 시즌에는 더 쉬운 발전을 촉진 할 수 있습니다. 많은 온라인 게임과 마찬가지로 * Marvel Rivals *는 각 시즌이 끝날 때 등급을 재설정합니다. 첫 번째 시즌의 시작 순위는 제로 시즌의 최종 순위보다 7 레벨이됩니다. 예를 들어, Platinum에서 제로 시즌을 끝내면 첫 시즌 동안 Silver II에 배치합니다.
영웅의 균형 조정은 무엇입니까?
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독특한 능력을 가진 큰 영웅 명단의 균형을 맞추는 것은 어려운 일이며, * Marvel Rivals *는 첫 시즌에이를 해결하기 위해 몇 가지 조정을했습니다.
전위
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** Captain America ** : 이전에는 약한 탱크 중 하나 인 그는 상당한 버프를 받았습니다. 그의 방패의 재사용 대기 시간은 3 초에서 2 초로 감소되어 방어 능력을 향상 시켰습니다. Rush Ability Coomoldown이 12 초에서 10 초로 떨어지면서 그의 이동성이 향상되었습니다. 그의 생존 가능성을 높이기 위해 그의 건강은 650에서 675 포인트로 증가했습니다. 그의 궁극적 인 능력의 비용은 3,400에서 3,100으로 감소했지만 110 대신 100 개의 추가 건강을 부여합니다.
** Doctor Strange ** : 그의 광기와 감마 버전 피해의 소용돌이는 이제 8 미터 (5 미터에서) 범위에서 70% 감소합니다. 또한, 그의 방패 복구 속도는 80/s에서 70/s로 감소되었습니다.
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** Thor ** : 그는 25 포인트의 건강 부스트를 받았으며 궁극적 인 능력을 사용하면서 군중 제어 면역력을 얻었으므로 사용 중에 그를 덜 취약하게 만듭니다.
** Hulk ** : 그의 감마 방패는 이제 250 대신 200 건강을 부여하여 내구성을 약간 깎아냅니다.
** VENOM ** : 이미 강력했지만 건강 상실 (계수 1에서 1.2로 증가)을 기반으로 더 많은 갑옷을 입을 수 있었으며 그의 최종 능력의 기본 피해는 10 점 증가했습니다.
Duelist
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** Black Panther ** : Spirit Rend와 함께 업그레이드 마크의 추가 건강은 40에서 30으로 감소했으며 최대 추가 건강은 120에서 75로 낮아져 복원력이 떨어졌습니다.
** Black Widow ** : 몇 가지 작은 변화로 인해 그녀의 효과가 향상되었습니다. Edge Dancer의 첫 번째 효과에 대한 반경은 3 미터에서 5 미터로 증가했으며 Fleet Foot의 복구 시간은 12 초에서 4 초로 감소되었으며 Ultimate 능력의 최대 전력에 도달하는 시간은 1 초에서 0.6 초로 단축되었습니다.
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** Hawkeye ** : 약간의 nerf가 폭발성 화살표 사이의 확산 각도를 좁혔으며, 그의 수동 능력 인 Archer의 초점을위한 활성화 거리는 60 미터에서 40 미터로 감소했습니다. 수동 기술로 인한 최대 보너스 피해는 80에서 70으로 감소했지만 여전히 치명적인 헤드 샷을 제공 할 수 있습니다.
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** HeLa ** : 그녀의 건강은 275에서 250으로 감소했지만 그녀는 최고 DPS 선택으로 남아 있습니다. New Twitch Drops는 Hela에게 피부와 다른 보상을 제공하며, 드롭을 활성화 한 Twitch에서 게임의 라이브 스트림을 보면서 사용할 수 있습니다.
** MAGIK ** : 어두운 차일드 형태로, Umbral Incursion에 대한 그녀의 피해는 115에서 135로 증가했지만 그녀의 탄력성을 향상 시키지는 않습니다.
** Moon Knight ** : 이미 강해졌습니다. 그는 더욱 강화되었습니다. 그의 궁극에 의해 생성 된 발톱의 수는 10에서 14로 증가했으며 각 발톱의 폭발 반경은 4 미터에서 5 미터로 증가했습니다.
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** Namor ** : 그의 능력에 대한 던지기의 정확성은 조정되어 버그 수정과 비슷합니다.
** Punisher ** : 구원 및 판결을위한 스프레드는 약간 감소되었습니다.
** Scarlet Witch ** : 그녀의 혼돈 제어 피해는 50/s에서 60/s로 증가하여 더 낮은 순위에서 더 효과적입니다. 시간 이후의 피해는 5%에서 3%로 감소했으며 Chthonian Burst의 손상은 30에서 35로 증가했습니다.
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** Storm ** : 그녀의 정상적인 공격은 이제 손상이 증가하여 더 빠른 발사체를 방출합니다. 마우스 오른쪽 단추로 인한 피해가 높아지고 Ultimate를 사용한 후 부여 된 보너스 건강은 350에서 450으로 증가하여 즉시 사라지는 대신 초당 100으로 부패했습니다.
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** Squirrel Girl ** : Squirrels는 이제 튀는 후 가장 가까운 적을 대상으로 예측 가능성을 추가합니다. 다람쥐 쓰나미의 건강이 줄어들어 파괴하기가 더 쉬워졌습니다.
** 겨울 군인 ** : 능력 사용으로 인한 건강은 30에서 40으로 증가했으며, 주요 공격 피해는 70에서 75로 증가했으며, 면적 손상은 70에서 65로 감소하여 40 미터에서 65%에서 60%로 감소했습니다. 그의 기본 건강은 250 점에서 275 점으로 증가했습니다.
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** Wolverine ** : 최고 탱크 임에도 불구하고 그의 건강은 300에서 350으로 증가했으며, undying 동물의 손상 감소 계수는 50%에서 40%로 감소했습니다.
전략가
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** Cloak & Dagger ** : 효율성을 높이기 위해 단검 폭풍의 재사용 대기 시간은 15 초에서 12 초로 줄었고 궁극의 대시 수는 3에서 4로 증가하여 이동성이 향상되었습니다.
** Jeff the Land Shark ** : 최종 범위는 높이가 5 미터 인 10 미터 구체에서 10 미터 원통형 필드로 조정되었으며 즐거운 스플래시의 치유는 140/s에서 150/s로 증가했습니다.
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** Luna Snow ** : 기대와는 달리, 그녀는 약간 약해졌습니다. 그녀의 춤을 추는 동안, 모드 변화는 이제 0.1 초 대신 0.5s의 휴식을 취하지 않지만, 이것은 그녀의 생존력이나 동맹국의 영향에 크게 영향을 미치지 않습니다.
** Mantis ** : 자연의 호의에서 그녀의 가속은 2.5m/s에서 1.5m/s로 감소했습니다.
** Rocket Raccoon ** : 회복 모드에서의 치유 속도는 초당 60에서 70 단위로 증가했습니다.
팀업
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다음 변경 사항은 영웅이 팀 업으로부터받는 혜택과 관련이 있습니다.
** Hawkeye **와 ** hela **는 시즌 보너스를 5%감소시켜 시너지 효과를 약화 시켰습니다.
** Namor, Rocket Raccoon, Magneto ** 및 ** Storm **가 향상되었습니다. Namor의 괴물은 더 많은 피해를 입히고, 로켓 너구리가 더 잘 치유되고, Magneto의 발사체는 더 많은 피해를 입히고, 폭풍의 충전 된 폭풍은 더 자주 발생하고 더 큰 영향을 미칩니다.
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전반적으로, 이러한 균형 조정은 상대적으로 사소하며 몇 가지 캐릭터가 잠재적으로 인기를 얻을 수 있습니다. 그러나 Hela는 더 높은 순위에서 지속적인 금지금으로 남아 있습니다. 새로운 영웅의 도입과 메타에 미치는 영향은 시즌이 진행됨에 따라 가장 흥미로운 측면이 될 것입니다.
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